Archivo de la etiqueta: bigger is better

EPI 02

Escrito por en Artículos - 21 marzo, 2017

Hola guachines. Como lo prometido es deuda, dijimos que íbamos a crear una especie de revistilla tras haber arrejuntao unos cuantos textos cada cierto tiempo. La deuda queda saldada hasta la próxima vez. No prometimos un ritmo fijo de publicación y desde luego es algo que hemos cumplido a rajatabla, je, pero un par de meses después del nacimiento de la idea volvemos a la carga con el segundo número de la colección. Dentro vídeo.

Ay, corazón

Análisis: Hyper Light Drifter

Escrito por en Análisis - 21 marzo, 2017

A veces tenemos que huir de nuestros demonios y a veces tenemos que destrozarlos, luchar contra ellos viniendo desde lo más bajo. Eso es lo que nos presenta Hyper Light Drifter: un mundo en el que de una guerra anterior apenas quedan ruinas dispersas entre los EVAs engendros mecánicos gigantes que pelearon en ella, donde debemos abrirnos paso firmemente con tal de alcanzar nuestra salvación.

Lo guarro anca tito GabeN volumen 2

Los indis (o no) gratuitos de Steam (2)

Escrito por en Artículos - 21 marzo, 2017

Seguimos con los juegos que vienen por la patilla en Steam. Hoy tenemos un menú cortito pero agradable y variado. Desde engendros que mezclan el battle RPG con los plataformas hasta un pequeño documental en forma de ejecutable donde si bien las mecánicas complejas brillan por su ausencia, es interesante desde el punto de vista narrativo.

Maincra meets JRPG

Análisis: Dragon Quest Builders

Escrito por en Análisis - 22 febrero, 2017

Seguro que más de uno frunció el ceño con desagrado viendo el anuncio de Dragon Quest Builders, pensando que lo último que necesita el mundillo de los videojuegos es otro clon del Minecraft. Yo fui uno de ellos, pero le di una oportunidad a la demo disponible y un par de horas después ya había ido a la tienda para comprarlo. Dragon Quest Builders no solo funciona sino que ha sido la sorpresa más agradable de 2016.

Ponga un Beat'em Up amateur en su vida

De fangames y OpenBOR

Escrito por en Artículos - 3 febrero, 2017

Roel y Jeroem son dos noruegos que en 2003, y bajo la identidad de Senile Team, se les ocurrió la idea de lanzar un fangame protagonizado por personajes de The King of Fighters envueltos en una suerte de beat’em up 2D multiplataforma. Les tiene que sonar aquel Beats of Rage rondando por la red, ya que proliferaron los ports por parte de terceros y era fácil encontrarse con su ISO lista para endosársela a cualquier máquina de la pizpireta sexta generación de consolas. La gracia del asunto es que su planteamiento no se limitaba a ofrecer un juego cerrado, sino un motor de libre distribución para realizar fácilmente juegos de «yo contra el barrio» sin tener (muchos) conocimientos de programación. Pero la cosa se lió, y una más y me vuelvo a casa, y en un par de años acumularon más de 2 millones de descargas desde su web oficial. El caso es casi tres lustros después tenemos unos cuantos centenares de juegos creados por aficionados que han sabido dar todas las alegrías que los estudios con la postestad de hacerlo legalmente ni plantearon. Vamos, lo de siempre.

El cazador de los siete. Es como matar a Hitler.

Dreamweb y el diario de un hombre loco

Escrito por en Retro Amor - 27 enero, 2017

Allá por 1995, el criterio de un chavalín aficionado a los videojuegos a la hora de adquirir uno nuevo pasaba por escuchar las recomendaciones de tus primos mayores y, por encima de las orientaciones ajenas, el verse atraído las barrocas portadas de los juegos en la tienda. La caja de Dreamweb no era especialmente atractiva, pero yo estaba buscando juegos en formato CD, ya que aquellas navidades me habían echado los reyes un lector de CD-ROM de aquellos de velocidad 4X al que hasta entonces solo daba uso con las recopilaciones shareware de la PC Manía y un par de discos de Celtas Cortos, que de crío uno era gilipollas, pero con inquietudes.

Stardew Valley y sus cinco años de desarrollo sin ninguna ayuda

Cómo ser Eric Barone

Escrito por en Artículos - 20 enero, 2017

Eric se se graduó como Ingeniero Informático en 2011 con el conocido paquete básico de conocimientos triviales de Java y tres paridas más debajo del brazo que le permitían acceder a cualquier puesto picando código en un cubículo. Ya sabes, parques tecnológicos de ebullición tecnológica pero muy a menudo con injustos sueldos y horarios. Un Indra, un Coritel, seguro que tienes algún ojeroso primo que ejerce de técnico SAP para una de estas. Por suerte para él (Barone, no tu primo), decidió probar suerte por otros derroteros encomendándose a San Pajitnov: quería desarrollar juegos él solito aunque para ello tuviera que sacrificar muchas cosas de su vida. O al menos eso parecería a ojos de los demás.

GOTY Galious 2016

Análisis: Dishonored 2

Escrito por en Análisis - 16 enero, 2017

Hace ya 4 años que Dishonored recibía el premio con más prestigio que se le puede conceder a un videojuego: el GOTY Ilustre. Los redactores de esta página quedamos encantados con su mecánica y la libertad que concedía al jugador para elegir su propio estilo de juego. Recibimos con alegría la noticia que la saga había funcionado lo suficiente como para plantear una secuela. Y el recién finalizado 2016 recibimos al fin esa esperada segunda parte. ¿Nos habrá convencido Dishonored 2?

I'm back

EPI 01

Escrito por en Comunicados - 11 enero, 2017

Hola muchachada. ¿Qué tal, todo bien? No, no estamos muertos, al menos no del todo. Sabemos perfectamente que llevamos un buen tiempo sin publicar nada, pero aquí estamos. Antes esta casita era bastante sencilla de barrer: las máximas obligaciones que teníamos eran beber cerveza de martes a sábado y sacar adelante nuestras carreras estudiando la semana antes de los exámenes. Obviamente sólo cumplíamos al cien por cien lo primero, así era fácil juntar letras día sí y día también. ¿Recordáis cuando publicábamos tres o cuatro posts al día? Nosotros tampoco.

They're simply the best of the best!

Lo más ilustre de 2016

Escrito por en Artículos - 11 enero, 2017

El año que acaba de palmar ha sido una mierda. Puede que los yanquis ahora tengan a Trump, pero España tampoco aprende y seguimos gozando de la presencia de Rajoy. Mientras tanto, nos mandan los regalitos sembrados hace años en Oriente Medio en forma de atentados. Y, bueno, como todos los años, ha muerto gente guay que, o bien os ha marcado, o bien habéis empezado a escuchar hace poco (torrent de Greatest Hits mediante, que nos conocemos). 

REGALAMO MARACATONE NINIO

Los indis (o no) gratuitos de Steam (I)

Escrito por en Artículos - 11 enero, 2017

En esta casa como bien sabéis somos muy guarros e indigentes. Nos gustan los títulos enormes pero también aquellos que están embutidos tras una jam cualquiera en unos cuantos megas. El caso es que en el reino de Gaben, maravillosa representación del capitalismo digital diogeneizado a la máxima potencia, también existen una serie de obras en mayor o menor medida gratuitas con las que matar el rato. En esta mini-sección intentaremos presentar aquellos que nos llamen la atención.

El LSD extremo y sus cositas

Momentos ilustres: Super Hexagon

Escrito por en Artículos - 11 enero, 2017

Haz la tediosa prueba. Coge un reloj, me da igual si es el que marca las horas en tu móvil, de cuco o el mítico Casio de toda la vida. Ponte delante del mismo y míralo durante sesenta segundos. Da para mucho ese minuto  a pesar de lo breve que puede llegar a ser mientras haces cualquier otra actividad que te mantenga ocupado, ¿verdad? El querido y odiado Christopher Nolan jugó con la idea de la duración del tiempo en Inception, donde al entrar Di Caprio y compañía en los sueños de la gente, el mismo se expandía. ¿No te ha pasado alguna vez que, habiendo pegado una cabezadita brevísima, has soñado con el equivalente en papel a media Biblia? En Super Hexagon pasa eso, que la noción de tiempo se alarga más que el minuto 93 cuando tu equipo gana por la mínima contra el Madrid. Y vaya putada supone, porque los blancos siempre van a tener una ocasión más para joderte la vida.

Pan, indies y ferias de videojuegos

Escrito por en Artículos - 28 julio, 2016

Gamepolis es un evento nacional centrado en el sector del videojuego que acaba de celebrar su cuarta edición en el Palacio de ferias y congresos de Málaga. Con más de 30.000 visitantes en un fin de semana y una presencia mediática cada vez mayor, su amplia oferta de contenidos provoca que en en el enorme recinto se puedan ver desde pre-adolescentes bebedores de Monster capturando Rattatas a la sombra hasta puretas que se montan sus máquinas arcade mientras el crío está en clases de karate, pasando por locos de los eSports disfrazados de personajes del LoL a base de corchopan o padres que escoltan a su hija cosplayera y no comprenden muy bien qué coño está pasando. Y en medio de este cotarro están los desarrolladores indie que presentan sus juegos en el evento.