Anuncian The Twilight Saga Online for Kinect
29 may
Primero hemos sabido que podríamos darnos de ostias con los personajes de Dragon Ball en el salón de nuestra casa. Después, que podríamos liarnos a hacer Wingardiums Leviosas y demás hechizos hiperrealistas con Harry Potter… y ahora sabemos que saldrá el juego más jugosito de todos los habidos y por haber de este tipo: The Twilight Saga Online for Kinect. ¡YAY!.
Divinity: Original Sin
29 may
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Que la saga Divinity es una de mis debilidades no es ningún secreto. A su primera entrega le dediqué uno de los primeros “Descubriendo…” del Pixel Ilustre hace más de cuatro años, y a su segunda entrega (Beyond Divinity nunca sucedió) le calcé el segundo diez de la historia del blog. Por esto, el hecho de que Larian Studios haya anunciado que dentro de poco vamos a poder ver una precuela de Divine Divinity, que como recordaréis comenzaba con una escena introductoria bastante desconcertante, me ha llenado tantísimo de alegría. Bueno, por esto y porque tendrá perspectiva isométrica, sistema de combate por turnos, cooperativo opcional, decisiones que alteran la historia, y la garantía de que si es la mitad de bueno que la primera entrega de la saga nos va a reventar la cabeza a base de bien. Tras el salto os dejo unas cuantas imágenes.
El final de Mass Effect 3 que todos queríais
28 may
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Este texto no contiene ningún spoiler sobre el final de Mass Effect 3 y es puramente de broma. Si te vas a sentir ofendido porque te diga cómo NO es el final del juego no sigas leyendo y vete a tomar por culo bien fuerte antes de empezar a berrear en los comentaros.
Sí señores, por fin me he pasado Mass Effect 3. Para ello he necesitado un par de meses más que la mayoría de los mortales, pero eso me ha permitido poder mantenerme totalmente ajeno a las polémicas sobre su final, el contenido descargable, y todo el cristo que se montó a los pocos días de su salida. El problema es que claro, una vez terminado, y esperando un final de juego horroroso, me he encontrado con que la gran mayoría de videojugadores sois unos putos quejicas y no tenéis ni zorra idea de lo que queréis. Me explico si me dejáis.
Indie Game Music Bundle 3
28 may
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Esta no es la primera ni la segunda vez que os hablo de los Indie Game Music Bundles, una variante de los ya manidos paquetes de juegos independientes en la que en lugar de llevarnos juegos, nos llevamos sus bandas sonoras. El que hoy nos ocupa, el tercero, ofrece las bandas sonoras de Terraria, Dustforce, Ilomilo, Frozen Synapse y Plants Vs Zombis al módico precio de lo que nos salga de de las pelotas pagar. Dicho esto, si en lugar de ser unos malditos ratas y apoquinar un dólar nos estiramos un poquito y damos diez, nos llevaremos otros diez discos a casita. Toda la música, como siempre, viene en MP3 sin DRM y para descargar en formato FLAC si superas la barrera de los diez pavos. Y por supuesto, el dinero lo puedes donar directamente a Child’s Play si no quieres dárselo a los compositores.
Raciones de Epildoritas #69
27 may
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Domingo por la mañana, así que toca levantarse tarde, disfrutar de un desayuno largo, y a poder ser vitamínico, y echar un ojo a la oferta ilustre en el robo descarado la exquisita selección de arte y diversión de corte videojueguil a la que os tenemos acostumbrados.
Y para resarcirnos por la inexistente cita de la última semana, y aprovechando que me estreno en la sección, hoy toca ración extra.
Me he follado a Tali
26 may
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Sí, ya sé que voy lento y que a estas alturas todo el mundo se ha pasado Mass Effect 3, ha opinado sobre el final del juego y se ha tirado a alguien, pero yo soy un caballero y antes de hacerle el amorcito a Tali he querido tomarme tiempo para descubrir si la quariana era merecedora de pasar, por segunda vez, por la ilustre cama de Shepard. Así ha sido, y os puedo comunicar con orgullo que Tali ha sido follada y bien follada. Repito, mi Shepard le ha dado lo suyo a Tali. Espero que estéis tan orgulloso de él como yo, porque para celebrarlo lo he mandado a bailar con Jack al Purgatorio… donde espero que no se acuerde esto. Dicho esto, me voy a seguir salvando la galaxia. Dentro de poco igual hasta escribo qué me parece el juego, que se que os jodió tener que leer un análisis firmado por Bruno (trololó).
A Notch le roban código de 0x10c
26 may
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Y no es que hayan hackeado los servidores de Mojang ni nada: simplemente, el segundo gordo más orondo de la industria -GabeN sigue siendo nuestro Dios Supremo- estaba haciendo un streaming de vídeo mientras escribía código de su siguiente juego, ese que todo el mundo criticará por su nombre raruno y por no ser Minecraft: 0x10c. Y el pillín en cuestión, que simplemente ha escrito el código viendo lo que Notch emitía en vídeo, dice ahora que va a publicarlo antes que el propio Oso Calvo del Norte, para fardar un poco también. En El Pixel Ilustre, lejos de querer hacer leña del leño gordo caído, de defender prácticas realmente estúpidas de programadores o de justificar actos delictivos que simplemente se pueden denunciar, proponemos unas simples soluciones tras el salto:
Mercadillo Digital Vol. 75
25 may
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Hola niños, cuánto tiempo, hacía mucho que no escribía yo un mercadillo y ya me iba tocando. Por desgracia no os voy a poder deleitar con una de mis tradicionales cabeceras futbolísticas en las que os digo lo mucho que pierde la selección española no llevando a Raúl González Blanco a la Eurocopa y lo horriblemente malo que es el puñetero Fernando Torres, porque tengo una prisa que no me lo puedo ni creer. Aún así todo bien, haced clic en leer más porque he dejado alguna que otra oferta que os vais a cagar muy fuerte. O igual no, pero yo me compraría la mitad de lo que he puesto si no lo tuviese todo.
Otros que se van al garete
25 may
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Me entero por Otakufreaks que 38 Studios y Big Huge Games, desarrolladores del algo cansino Kingdoms of Amalur: Reckoning, han tenido que echar el cierre y despedir a todos sus trabajadores debido al relativo éxito de Reckoning, juego que, pese a vender un millón de copias, no ha llegado a la cantidad prevista, en este caso 3 millones.
Algunos diréis “es que el juego es una mierda”, pero eso no justifica que con un millón de copias vendidas, que son muchas, no se pueda recuperar la inversión que ha costado y no permita al desarrollador empezar con nuevos proyectos. Reflexionemos: si el futuro de los videojuegos pasa por ser necesario vender tres millones de copias para que un lanzamiento sea rentable, para la próxima generación, en la que seguramente desarrollar un videojuego será todavía más costoso y necesitará más personal, podemos irnos olvidando de proyectos mínimamente arriesgados… Quizás nos espera una generación de Call of Dutys y FIFA/Pro…
La película de Shadow of the Colossus es ALGO
24 may
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Algo o alguien ha pensado que Shadow of the Colossus daría para una adaptación cinematográfica cojonuda, así que Sony Pictures ha firmado un acuerdo con el director de Chronicle (que a mí me gustó) para dirigir un película de imagen real basada en las aventuras de Wander y Agro. De momento el estudio está entrevistando guionistas, malabaristas y demás artistas circenses para ver si todos juntos pueden confeccionar un guión con un planteamiento, nudo y desenlace que pueda quedar remotamente bien en la gran pantalla sin destrozar la obra original.
Desde El Pixel Ilustre instamos a que los productores se pongan en contacto cuanto antes con Nicolas Cage, quien estaría encantado de hacer el papel de Wander. Además, proponemos a Kristen Stewart como Mono, a The Rock como uno de los colosos y a Will Smith para hacer la voz de Agro. Ya puestos, en un giro final inesperado, molaría que Dormin estuviese interpretado también por Nicolas Cage sin peluca, dándole a la película un toque Shyamalan de quedarse loco.
PD: ¡Deja tu reparto ideal en los comentarios y participa en el sorteo de un beso de Bruno!

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