Guadalindie 2026

Escrito por en Artículos - 6 julio, 2026

Katia, a quien con suerte muchas de las personas que leen esto ya conocerán, me dio un pequeño fanzine titulado «Que le den por culo a los videojuegos». Me lo dio el viernes a medio día, creo. Yo estaba corriendo de un lado para otro y, tras abrazarla, me lo guardé rápidamente en el bolsillo trasero y seguí corriendo de un lado para otro, que es algo que se me da francamente bien. En ese momento no sabía que esas cuatro páginas resumían casi a la perfección el leitmotiv de esta tercera edición de Guadalindie.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Escrito por en Análisis - 1 junio, 2026

Cuando jugué a Eternal Darkness por primera vez allá por el año 2008, un relato que quedó para siempre impreso en la memoria de Internet y de este blog aquí, yo aún no había jugado o dirigido una sola sesión del juego de rol de La Llamada de Cthulhu. Eso cambiaría aproximadamente cinco años después. Primero dirigí El Hechizo de la Casa Corbitt, luego Las Máscaras de Nyarlathotep, más tarde Huída de Innsmouth, Horror en el Orient Express y muchas, muchas otras aventuras cortas y no tan cortas, que no solo remodelaron mi forma de entender los juegos de rol, sino que me permitieron descubrir de dónde habían salido las mejores partes de mi juego de Gamecube preferido.

Perfect Tides: ternura y angustia existencial

Escrito por en Análisis - 30 abril, 2026

Mara Whitefish no existe. A lo largo de las más de veinte horas que he pasado junto a ella en Perfect Tides y su secuela, Perfect Tides: Station to Station, esto es algo que me he tenido que recordar en más de una ocasión. Este personaje al que quiero tanto, por el que me preocupo, por el que disfruto, por el que sufro, por el que he reído y por el que he llorado, no existe. O al menos no del todo.

Atlantic Games Conference

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Año 2026. La industria del videojuego sigue siendo una ciénaga en la que casi nada funciona como debería. Un día te despiertas con la noticia de que Epic Games ha despedido a mil personas (¡MIL!) y al día siguiente pues bueno, yo qué sé, llegan las rebajas de año bisiesto de Steam y hay que celebrar. En contadas ocasiones, sin embargo, ocurren pequeños milagros. La Atlantic Games Conference es uno de ellos. En esta segunda edición, que tuvo lugar el pasado fin de semana, el evento, que a...

Obediencia: Horses y la Isla de las Tentaciones

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Hace unos meses (cuando empecé a escribir este artículo), en uno de los primeros capítulos de la última temporada de Isla de las tentaciones, Darío (un chaval que había entrado al reality con su pareja, con la que llevaba 11 años), acaba morreándole el cuello y manoseándole las tetas a su tentadora en una especie de juego ritualístico extraño y antierótico que difícilmente podía reportar un mínimo de placer a ninguno de los implicados. La escena fue incómoda a todos los niveles: ella, sentada en una mesa baja...

Space Wreck

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En un mundo alternativo, uno más bonito y más justo, el nombre de Space Wreck sonaría junto al de Disco Elysium en cualquier conversación seria sobre los grandes juegos de rol de los últimos años. Pero estamos en pleno 2026 y ya sabemos de sobra que no vivimos en ese mundo justo y bonito. Es por eso que muy probablemente nunca hayas oído hablar de este RPG de origen letón, que ha sido desarrollado principalmente por dos personas y que, aparentemente, primero salió en el año 2018 de...

BCN Game Fest

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En enero de este año, como bien escribí por aquí, tuve el placer de conocer a Juno, que estaba participando en su primera edición de MálagaJam y empezando como quien dice en esto de hacer jueguitos. Ayer, tan solo unos meses después, nos encontramos una vez más. En esta ocasión dentro del marco del IndieDev Day BCN Gamefest. Aquí Juno no venía a echar el finde haciendo juegos, sino a enseñárselos a personas capaces de cambiarle la vida. Y aunque no nos fiemos y hagamos bien...

MálagaJam Weekend 19

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El domingo 26, último día de la jam, llegué al Polo de Contenidos Digitales a eso de las siete y cuarto de la mañana. Atravesé la entrada en mitad de un más que comprensible silencio, pues la noche anterior se había estado jugando al bingo —y quizá también programando— hasta las tantas de la madrugada. Entré al comedor y empecé a preparar la mesa para el desayuno mientras me hacía el primer café de la mañana. En ese marco tranquilo, casi liminal, entró una persona a la que...