Archivo de la Categoria: Artículos

Los Géneros Perdidos: Aventuras Conversacionales

Escrito por en Artículos - 27 mayo, 2011

Los Géneros Perdidos: Aventuras Conversacionales
Aunque a los que nacieron con una Playstation bajo el brazo les pueda parecer raro, hubo un tiempo que para jugar no hacían falta pads, joysticks, ratones o kinects y podíamos controlar un juegos con tan solo escribir palabras. Como si un juego de rol tradicional se tratara, interactuábamos con un narrador, describiendo nuestras acciones y avanzando así en la aventura. Se trataba de las Aventuras Conversacionales.

Isométrica, Filmation y algunas reflexiones

Escrito por en Artículos - 26 mayo, 2011

Los chavales de la generación PSX, esos imberbes que conocieron a Solid Snake cuando este ya lucía un bigote de 1.500 millones de polígonos, me miran con cara de gilipollas de incredulidad cuando les digo que los videojuegos a los que yo jugué durante mi tierna infancia y mi perra adolescencia eran más videojuego que esas pseudo películas interactivas a las que nos viciamos ahora. Y no me extraña que me miren y piensen que estoy zumbado, ya que eso no me lo trago ni yo. Además, creo fervientemente en esa frase que reza «la generación actual cree que el buen gusto de la generación anterior es el colmo del mal gusto, y viceversa». No obstante cada vez que rescato La abadía del crimen, Head over Heels u otro Filmation game, no puedo evitar pensar que algo de razón hay en mis palabras.

Sobre el "Welcome Back" de Sony

Escrito por en Artículos - 25 mayo, 2011

Sobre el

Tras la odisea que han surcado todos los usuarios de PSN viene la calma. Sony ha decidido dar chucherías a todos los usuarios registrados del servicio online de PS3 y PSP para que la muchachada vuelva a mirar a la compañía nipona con otros ojos. Como veo complicado que Sony vaya a recuperar la confianza puesta en ella a corto plazo, veamos que regalicos nos ofrecen y evaluemos si pueden ser lo suficientemente satisfactorios o no.

Prince of Persia: The Sands of Time

Escrito por en Artículos - 23 mayo, 2011


Ah… la memoria, a veces nos puede jugar muy malas pasadas, hacernos recordar pequeños detalles que nunca existieron y olvidar grandes fragmentos que siempre estuvieron ahí, empañando y ofuscando la realidad tras el falso velo del recuerdo. Volver, ocho años después, a la que sigo pensando es la aventura más redonda del Príncipe de Persia, me ha mostrado lo mucho que el tiempo se encarga de maquillar todo aquello que por cualquier motivo no te gusta. Hace unos meses, si me hubieses preguntando que me parecía Sands of Time, te hubiese dicho sin pensar que es una maldita maravilla. Hoy, por suerte o por desgracia, escribiría este texto.

De copas con el Duke

Escrito por en Artículos - 23 mayo, 2011

De copas con el Duke

Quince tacos han tenido que pasar para el regreso del Duke. Tres lustros plagados de abortos, ideas desechadas, conflictos internos de no te menees, frustaciones, fakes chungos y promesas que se las llevó el viento… pero al fin llegó; ya está aquí. Y esta vez no es mentira. El Duke ha vuelto y el 10 de junio estará disponible para todos vosotros. Ahora bien, ¿Habrá valido la pena su vuelta a los ruedos? ¿Será un retorno triunfal a lo Muhammad Ali? ¿O patético a lo George Foreman? He de decir que, en general, no soy amante de las puestas al día de los clásicos de ayer. Me debato entre la ilusión generada por la nostalgia y la convicción, dada por la experiencia, de que estas aventuras rara vez llegan a buen puerto (y no me refiero sólo al terreno económico). Pero… ¡Joder, es el Duke! ¡Tenía que darle una oportunidad! Ya en la presentación, el presidente de Gearbox Randy Pitchford dijo algo que cortó en seco la erección con la que asistí al acto. Comparó la reaparición de Duke con la de Star Wars. Malament. Si ese es el baremo, mal vamos. Si este Duke Nukem Forever iba a aportar al universo del Duke lo mismo que La amenaza fantasma aportó a SW, apaga y vámonos.

Análisis en Progreso...

Escrito por en Artículos - 20 mayo, 2011

the witcher 2 meristation
Posiblemente muchos de vosotros, que sois unos traidores y entráis a grandes portales de videojuegos en busca de morbosas puntuaciones y comentarios gañanes en los reanálisis, ya vieseis ayer el curioso «Análisis en Progreso» de The Witcher 2 con el que Meristation nos deleitó ayer. En él, el portal de videojuegos número uno de España, utilizó un texto entero para decir dos cosas: que CDProjekt RED no les ha mandado el juego antes que a los pseudos, como suele ser habitual; y que tiene muy buenos gráficos. A lo primero se refieren como un «daño colateral» que no les ha permitido recibir «el material adecuado con el suficiente tiempo», mientras que sobre lo segundo no dicen nada que no se vea en las capturas que adjunto debajo (y que debéis ampliar sí o sí). Tras el salto os comento lo único sobre lo que puedo hablar con certeza de momento, que es su optimización y rendimiento en equipos de gama media.

Faster than the speed of light

Escrito por en Artículos - 18 mayo, 2011

Faster than the speed of light

Siento decepcionaros, no voy a emular al virtuoso sueco en un Galious y sus Guitarritas. Solo que el título de esa canción le viene al pelo a la sensación que tengo últimamente con esto de los videojuegos. Además, me gusta hacer referencias jebimetaleras a pesar de estar cogidas con pinzas y esto no es más que otro artículo “cebolletesco”. No sé si opinaréis lo mismo pero ¿no creéis que las cosas van demasiado rápido?

El placer detrás del logro

Escrito por en Artículos - 18 mayo, 2011


Esta última generación de videojuegos ha traído algo más que mejores gráficos, nuevos sistemas de control que nos hacen movernos como monos, mecánicas nunca vistas hasta la fecha y, sobre todo, muchos más Call of Duties; nos ha traído la posibilidad de poder pavonearnos ante conocidos y desconocidos por igual tal y como lo hacíamos en los salones recreativos de los noventa, pero a nivel global. Algo que para algunos es una soberana estupidez que merece todo su desprecio, para otros supone un excelente añadido capaz de alargar la vida de un juego unas cuantas horas, y para unos pocos más una autentica obsesión enfermiza. Son, como bien habéis adivinado, los logros y trofeos.

L.A. Noire no es Heavy Rain, ¿no?

Escrito por en Artículos - 17 mayo, 2011


Muchos de vosotros empezáis a conocerme y sabéis que, además de gustarme los juegos que ponen novedades sobre la mesa e ignorar los que no lo hacen, suelo ser bastante hijo de puta. Como tal, cuando leo análisis de otras publicaciones no lo hago intentando informarme sobre el título en cuestión o buscando una guía de compra, sino con el sano objetivo de encontrar cualquier error por mínimo que sea, para poder utilizarlo como arma arrojadiza en contra del medio en cuestión. No, en realidad no hago esto aunque os lo hayáis creído, pero reconozco que sería divertido. Lo que sí hago es leerlos por el placer de hacerlo —a unos más que a otros eso sí— para ir obteniendo una imagen mental sobre el criterio del medio/redactor, de manera que pueda saber en el futuro de quién puedo y no puedo fiarme. Y en esto que inevitablemete llegamos a L.A. Noire.

Sobre la dificultad

Escrito por en Artículos - 16 mayo, 2011

Lo he admitido muchas veces pero no me avergüenza volver a hacerlo: soy un paquete. La escasa destreza manual que dios me ha dado me alcanza para acabar Super Meat Boy a duras penas y sin completar el Dark World, o sobrevivir no más de veinte segundos en el deathmatch de cualquier shooter online moderno. Ponme delante retos más difíciles y me pasará como con Demon’s Souls, que me frustraré, lo dejaré y, con la oferta de videojuegos actual, lo más probable es que lo olvide para siempre. No sin que antes, eso sí, una duda me martillee la cabeza y de pie a este artículo, ¿es mi culpa perder interés ante algo especialmente difícil? ¿Del propio juego por serlo? ¿O quizás de lo mal acostumbrados que nos tienen otros títulos más sencillos?

Por un puñado de visitas

Escrito por en Artículos - 13 mayo, 2011

A la hora de crearte una web, el objetivo de la misma puede ser bien diverso. Querer compartir tus aficiones, conseguir dinero con la misma o poner fotos de alguna parte íntima tuya en distintas localizaciones del globo terráqueo son algunos ejemplos de ello. Todos son motivos válidos pero para conseguir este objeto final necesitaremos el recurso básico del que se nutren las páginas webs: las visitas.

¿Seamos objetivos?

Escrito por en Artículos - 12 mayo, 2011

¿Seamos objetivos?

Muchos diréis ¿No hablasteis el otro día sobre objetividad? Sí señores, pero ahora es mi turno de pagarle al amigo Arzakon con la misma moneda tras su genial respuesta sobre mi pataleta sobre los piratas (y sigo pensando lo mismo, más aún tras el ataque a la PSN) y hablar sobre un tema ya hablado. Pero esta vez no voy a rebatir su postura, sino que voy a dar más vueltas sobre lo mismo ¿es necesario ser “objetivo” en el análisis de videojuegos?

The human side of videogames vol. 8

Escrito por en Artículos - 11 mayo, 2011

the human side of videogames

Lejos quedan los días en los que colocar y detonar bombas frente a las narices de otros, o accidentalmente ante tu propia jeta, era divertido. En la actualidad, la simple pronunciación de la palabra bomba causa inquietud entre los presentes. En los aviones está prohibido mencionarla (no joking) y enseguida tendemos a asociarla con terrorismo. ¿Consecuencias del 11-S? Sin duda, pero no escribo aquí para analizar historia o teorizar sobre conspiraciones (existentes, sin duda… ¿Alguien dijo Club Bilderberg?). Hoy queremos romper una lanza en favor de un clásico de los videojuegos cuya reputación se ha visto severamente afectada por este cambio. Hablo de Bomberman.