Escribir un análisis sobre Baldur’s Gate por muy enhanced que sea la edición, me parece un poco redundante teniendo en cuenta la cantidad de veces que he escrito sobre él. Además, aunque lo hiciese, terminar el juego me llevaría bastante tiempo y la mayoría de indecisos las dudas las tiene ahora, no el mes que viene. Por ese motivo, y porque he leído bastantes opiniones negativas en su página de iTunes, voy a utilizar esta entrada para comentar qué está bien y qué está mal de esta versión, tras unas cinco o seis horas de juego.
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Do you like hurting other people?
Iba a escribir un análisis de un triple A cualquiera, pero ante el revuelo creado alrededor de Hotline Miami no me queda más remedio que soltar la mía. Como diría Casillas, lo flipo. Lejos de la indignación, me sobreviene la incomprensión. Hacia el juego no (ya comentaré más abajo qué me ha parecido), sino respecto a los cientos de artículos que han enaltecido más allá de lo imaginable y comprensible el juego propuesto por Cactus Söderström y Dennaton Games. Elogios urbi et orbi, a tutiplén y, en algunos casos, by the sideburn. ¡Al barro!
Descansa en paz, dulce príncipe
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Supongo espero y deseo no escandalizar a nadie si digo que a estas alturas de la película, la blanquita pizpireta de Nintendo lleva muerta y enterrada una buena temporada. No lo digo ni como algo negativo ni con la —por otra parte sana— intención de hacer daño a esos zelotes nintederos capaces de morder y arañar por la marca de sus amores, sino como un hecho orgánico y natural del que supongo todos o casi todos nos hemos dado cuenta. Sí, ya sé que The Legend of Zelda: Skyward Sword o Xenoblade: Chronicles salieron hace relativamente poco y que todavía queda algún lanzamiento por ahí perdido en una recámara llena de «Wii Parties» y «Just Dances», pero bueno, la Duquesa de Alba también se casó hace no demasiado, ¿sabéis?
Unas palabras más sobre Dishonored
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Hace unas semanas, Andresito publicó un análisis de Dishonored algo parco en palabras. Ahora que se ha sabido que ha funcionado en ventas mejor de lo que se pensaban y ha evolucionado a “Franquicia” creo que es un momento oportuno para dedicarle unas cuantas palabras al que es posiblemente uno de los mejores aspirantes a mejor sóter de estas Navidades GOTY Ilustre 2012. No hay lugar para el re-análisis puesto que mi opinión no difiere de la vertida en el análisis, creo que era imperativo que dedicáramos unas palabras más sobre Dishonored.
Momentos Ilustres: Mass Effect 2
Hay un gran problema en el mundo del videojuego con todas las secuelas. En realidad hay muchos, pero siempre veo uno clave, hay uno clave que todos los juegos en los que el personaje desarrolla habilidades con experiencia o puntos: en el siguiente título se deben eliminar para empezar desde cero. Los Metroid, con lo que yo los amo, son ejemplos de este absurdo. Quizá por eso la manera en la que Mass Effect 2 lo resuelve es tan grande. O quizá es porque se cargan al protagonista en tus narices al empezar el juego.
No rejugarás
Sé que voy a volver a pasarme los dos Portal. Quiero volver a vivir esa historia. Quiero recrearme en los momentos que me arrancan la sonrisa y quiero hurgar en los detalles que me perdí. Quiero analizar cada palabra que me dice GLaDOS. Quiero examinar cada pintada en la pared. Quiero volver a mirar con calma el experimento de Chell en aperture. Y no una sola vez. Todas las que pueda.
Momentos Ilustres: Tomb Raider
El mito de “El Valle Perdido” lleva décadas siendo explotado por la literatura y el cine. Ese mito Verniano de una zona desconocida, inalterada gracias a la ausencia del ser humano, en el que el cronómetro de la evolución parece haberse parado y gracias a ello los primeros visitantes pueden maravillarse ante especies que creía extintas (siempre que esas criaturas no intenten comérselos). Los videojuegos no iban a quedarse sin su ración de valle perdido y el primer plato nos lo sirvió Tomb Raider.
The Walking Dead
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The Walking Dead no es un videojuego de zombis. The Walking Dead es un videojuego de personas. Los protagonistas de esta historia —completamente distinta de la del cómic o la serie— no son los zombis, como sí sucede en muchas otras obras en los que los no muertos más de moda del mundo del videojuego hacen acto de presencia. Los protagonistas de esta historia son el atormentado Lee Everet, la pequeña y adorable Clementine, el peculiar «redneck» Kenny, y muchos otros supervivientes que a lo largo de los cinco episodios de los que se compone la temporada van compartiendo sus experiencias con nosotros, y enriqueciendo una historia que siempre gira en torno a la —decadente— humanidad de sus personajes.
El juego online te hace mala persona
Puedes ayudar a señoras a cruzar. Puedes dejar propina. Puedes comprar pañuelos al yonki del barrio en el semáforo pensando que, inocente de ti, lo usará para comer. Puedes donar toneladas de pasta a niños en África. Puedes decirle a una amiga “oye perdona, se te ve una teta, recolocate el tema…” o a un colega “se te cae el moquete”. Puedes hacer de escudo humano de un político. Puedes devolver el cambio si al comprar te han devuelto dinero de más. Puedes hasta pagar por ver porno en streaming. Vale, mi percepción de ser una buena persona no sé si está del todo bien. Con todo, da igual cual sea tu criterio de buena persona. Una exposición prolongada al juego online te transformará, casi con total seguridad, en un hijo de puta.
Borderlands 2 y el DLC bien hecho
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Andaba yo tan tranquilo pensando en mis movidas cuando de pronto, sin venir muy a cuento, me he acordado del juego que más me ha gustado en lo que llevamos de año, Borderlands 2, y de cómo prácticamente no hemos hablado de él en El Pixel Ilustre. La culpa es mía. Y como la culpa es mía voy a intentar ponerle solución a este problema ahora mismo, hablando de una de las muchas cosas que mi GOTY 2012 hace bien: el contenido descargable. Porque sí, como ya escribí hace casi un par de años, el DLC también puede ser bueno. Y los que hace Gearbox son jodidamentes buenos. Tanto que sin que sirva de predecente, voy a escribir un artículo centrado exclusivamente en él.
Retro Amor: Top 10 Maquinitas
Aunque ya existían un buen puñado de consolas, mi primer contacto con el mundillo de los videojuegos fue allá por 1982 gracias a los handheld video games o maquinitas, como decimos los cebolletas castellanoparlantes. Mi full contact llegaría más tarde, primero con la Spectrum (eso sí, en casa de un hamijo) y ya en 1987 con mi gloriosa NES; pero entretanto mi vicio se nutrió de estos míticos aparetejos LCD que me hacían sentir, iluso de mí, como el chaval de Juegos de guerra. Un periodo de inocencia al que hoy quiero rendir homenaje con las diez que me más me impactaron. ¡Al barro!
Cuando el final no es el final
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¿Sabéis qué es lo que más me gusta de los Assassin’s Creed? Cuando te matan. La sobreexplotada franquicia de Ubisoft no es santo de mi devoción como he dejado claro en alguna que otra ocasión, pero hay un detalle que me parece sencillamente fascinante, y es la manera que tiene de cascarte una «pantalla de game over» sin devolverte de un hostia al mundo real. En lugar de eso, aprovechando todo el rollo del «animus», los fragmentos de memoria perdidos y demás trasfondo de ciencia ficción, se inventa la excusa perfecta para poder dejarte bien claro que has fracasado, pero hacerlo de una manera lo suficientemente orgánica como para que nunca dejes de jugar. Mi problema con Assassin’s Creed es que normalmente siempre quiero dejar de jugar, pero ese es otro tema completamente distinto.
Sobre los géneros
Resulta sintomático que al ser cuestionados acerca una obra concreta (¿Cómo es? ¿De qué trata?) nuestro primer reflejo sea ubicarla dentro un género. Clasificarla. Lo hacemos por comodidad/pereza mental, pero también por una cuestión práctica. De esta manera, sintetizando el todo en una sola palabra, nos ahorramos el riesgo de aburrir a nuestro interlocutor con una catarata de frases descriptivas; mientras que, por otro lado, le informamos sobre el tono de la obra sin necesidad de revelar el argumento, o parte de él, y así evitamos devaluar su futura experiencia. Ahora bien, ¿cómo nos hemos puesto de acuerdo para establecer la actual clasificación de géneros? ¿Es correcta? ¿Y útil? ¿Cómo y por qué ha evolucionado así? A por ello.