Archivo de la Categoria: Artículos

11 juegos de Playstation 2 para disfrutarla

Escrito por en Artículos - 11 enero, 2013

7 de enero del 2012. Esa fecha no dirá nada para muchos, si acaso algunos pensarán que es el día que viene después de comer roscón o de recibir regalos. Pero esta fecha tiene mayor significado del que aparenta a primera vista. Si retrocedemos doce años atrás veremos que cierta consola apareció en el mercado y que ocupó la mayoría de lugares de ocio por todo el globo. Hablamos, como ya sabréis, de Playstation 2. La consola de Sony ha dejado de fabricarse en esta simbólica fecha y aunque hace tiempo dejó de estar en el punto de mira, siempre es remarcable observar como una consola de sobremesa ha podido aguantar doce dulces años al pie del cañón. Remarcable porque probablemente no haya ninguna consola de sobremesa más que vuelva a repetir esta hazaña y porque si miramos los datos veremos como se han vendido aproximadamente 1500 millones de juegos y 150 millones de consolas. Casi nada. Es por ello que Playstation 2 merece un pequeño homenaje en esta ilustre casa mediante una selección de once juegos que vuestro redactor pelirrojo favorito ha elegido.

Nuestros queridos tópicos: Dragones

Escrito por en Artículos - 10 enero, 2013

Dragon banner

Las anteriores entregas de Nuestros queridos tópicos han empezado desde abajo, citado a los inevitables enemigos iniciales de todo juego de rol que se precie, pero hoy toca irnos a la cumbre. Porque si hay una criatura que está en la cima de la pirámide alimenticia de los RPG, ya desde que Gary Gygax y Dave Arneson establecieron hace casi 40 años las bases de los juegos de rol con Dungeons & Dragons, es, sin lugar a dudas, el Dragón.

Unmanned, la guerra desde otro punto de vista

Escrito por en Artículos - 9 enero, 2013

Se puede decir que hemos visto todas las formas posibles de conflictos bélicos en los videojuegos. Guerras Mundiales, Vietnam, conflictos en Oriente Medio, batallas en tierras soviéticas… Hasta se han escenificado posibles contiendas que aún no han tenido lugar pero que tienen su hueco en la imaginativa popular. Hemos pasado de correr entre trincheras con un rifle sin balas y apuntalando enemigos a base de bayonetazos a manejar complejas herramientas computarizadas donde podemos seleccionar que parte del mapa queremos barrer con un lanzamiento de misiles gracias a satélites espaciales.

Mejor estar callado y parecer tonto...

Escrito por en Artículos - 9 enero, 2013

jason_brody_articulo

Me acabé ayer FarCry 3. Un juego sobresaliente, con sus peros, pero con grandes ideas y un ejemplo a seguir por otros tantos que se han quedado cortos o se han vuelto vagos en esto de los mundos abiertos. La mecánica de lo último de Ubisoft es prácticamente intachable, un sandbox con cambios y entretenido. El mayor problema viene con su protagonista, Jason Brody, este chaval idiota que se convierte en un genocida de piratas, pero que la caga en cuanto abre la boca. ¿No habría sido mejor que se estuviera calladito?

El 2013 va a molar bastante, creo

Escrito por en Artículos - 8 enero, 2013

fort

Eh tíos, este año va a molar un pegote porque va a salir el GTA V, que va a ser más maduro y se va a parecer a Breaking Bad o no sé qué y luego David Cage va a sacar un juego a base de QTE que va a tener un CGI espectacular y que, previsiblemente, será bastante peor que The Walking Dead porque Heavy Rain ya apestaba un poquito. Además se rumorea que en otoño el FIFA 2014, que no pasa nada si no has jugado los 2013 anteriores, te enteras igual y, tal vez, otro Call of Duty. Vaya año nos espera, eh, codazo-codazo-guiño :D. Pues sí, es posible que nos espere otro año cojonudo en el que tengamos que hacer malabares con nuestros ahorros en las rebajas para jugar a todo lo que nos apetece. Pero seguramente no sea por los motivos-del-foro-de-la-Meri que acabo de enumerar, porque en El Pixel Ilustre somos así de especialitos. Por eso me parece honesto hablar de algunos títulos que, previsiblemente, le pondrán las pelotas bien duras a los redactores de esta ilustre casa durante los próximos 357 días. O a mí solo, yo qué sé.

El No Jugador

Escrito por en Artículos - 7 enero, 2013

nojugador

Suena el despertador en ese punto del sueño que más que molestar, atormenta. El proceso está automatizado: zumo y algo de ejercicio mientras escuchas la noticias. Mejor dicho, la noticia. Una y otra vez repetida. Pero da igual, encuentras la autocompasión algo reconfortante. Después, el café y un vistazo a las noticias que te importan, las de verdad. The Verge, Games Industry y esa mierda. Lo bueno es que, con la diferencia horaria, allí siempre ha pasado algo mientras dormías. Llegas tarde por quedarte a leer algo sobre un DLC de ese juego que tienes desde hace meses. Otro DLC más. Y tú ni has abierto el original. Llegas realmente tarde y eso significará echarle más tiempo luego. Hoy es otro día en el que no jugarás a videojuegos.

Momentos Ilustres: Portal

Escrito por en Artículos - 2 enero, 2013

Portal cabecera

Hay muchas obras que presentan en su transcurso un punto de inflexión bastante descarado. Uno de los que más me ha marcado, sin duda alguna, se encuentra en las entrañas de Portal, durante un pasaje breve pero intenso donde se rompe con buena parte del decorado mostrado anteriormente en el juego. En el cual todo aquello que habíamos preconcebido se va a la mierda para dejar paso a un mundo, al menos en las apariencias, completamente nuevo.

¿Es todo una mierda?

Escrito por en Artículos - 31 diciembre, 2012

No penséis mal. Este no es otra apología a la coprofilia como la que escribió Andresito. Tampoco voy protestar sobre la portada o el nuevo retraso de Bioshock Infinite tal como parece vaticinar la cabecera. La polémica que ha suscitado dicha portada, junto a una reciente conversación con HtDreams han sido los detonantes para escribir estás lineas… ¿Es todo realmente una mierda o nos estamos volviendo demasiado exigentes?

Ya no hay humor

Escrito por en Artículos - 27 diciembre, 2012

Bienvenidos a todos, gracias, tomen asiento, a poder ser en una silla. Saben esa situación de cuando vas a casa de los padres de tu novia a comer, y es todo tan incómodo y tienes tantas ganas de salir de ahí, que cuando te preguntan que cómo quieres el pollo tu dices: CON POLEA POR DIOS! JAJAJA No? No les ha pasado? Y de esto que te sienta tan mal la comida y te tiras tanto tiempo en el váter que se transforma en cronoletrina? JAJAJA No? Joder, ni una sonrisa? No me extraña, tengo un repertorio tan viejo que lo guardo en diskete blando. Me gustaría actualizar, pero no me sale nada. Ya no hay inspiración para un monologuista del videojuego como yo. Porque los juegos, sencillamente, ya no son graciosos. Me llamo John Carca y hoy no vamos a partirnos el ojete.

Todas las plataformas... o casi...

Escrito por en Artículos - 24 diciembre, 2012

Esto iba para chorriartículo y la cosa se ha salido de madre. La cosa puede ser peor de lo que temía, una parida de cojones. La idea inicial era asociar las consolas y computadoras más relevantes con una película, un videojuego, algún manjar o cualquier cosa que rondase mi cabeza. Poco a poco, bajo la excusa de «esta no puede quedar fuera», he ido recopilando más de las que en un principio había deseado; cambiando así la premisa del artículo para convertirlo en una especie de base de datos visual casual. 516 cacharros que a lo largo de más de tres décadas nos han hecho soñar como golfos y disfrutar más que los gorrinos en el lodazal. Ahora bien, tras el salto no esperéis especificaciones técnicas ni polladas. De hecho, todavía no sé que encontraréis… como rezaba el letrero colgado en la verja del castillo de Frank N’Furter en The Rocky horror picture show: ¡Enter by your own risk!

Drakes y Brodys

Escrito por en Artículos - 24 diciembre, 2012

zidanesypavones
Durante el primer mandato de Florentino Pérez en la presidencia del Real Madrid, el llamado «equipo de los galácticos» estaba compuesto por una plantilla en la que se alternaban jugadores de clase mundial como Ronaldo (el bueno), Figo o Zidane; con chavales de la cantera de la proyección de Mejía, Rubén o el incombustible Raúl Bravo. Esta forma de llevar la plantilla no tardó en ser conocida como la famosa «política de zidanes y pavones», haciendo referencia al jugador con más elegancia que jamás ha pisado un terreno de juego y al joven canterano. Esta forma de entender el fútbol, aplaudida durante años, tenía un gran inconveniente: los zidanes, que ya venían consagrados, pasaban a la historia; y los pavones caían en el olvido o las filas del Zaragoza en poco más de dos años. Con los personajes de los videojuegos pasa igual.

Bendita paciencia

Escrito por en Artículos - 17 diciembre, 2012

Esperar una cola. Aguantar la ronda publicitaria en la televisión. Confiar en que el camarero no tarde demasiado en hacerte un Old Fashioned. Aguardar a que tráilers de películas absurdas terminen en la sala de cine. Para todas estas cosas y para muchísimas más es necesaria la paciencia. Tener paciencia es un don que no todo el mundo puede proclamar que posee pero es algo a lo que todos nos enfrentamos en casi cualquier circunstancia del día a día. Y el mundo del ocio interactivo no es una excepción.

Dragon's Dogma Journal II

Escrito por en Artículos - 13 diciembre, 2012

Continuamos con la bitácora del nuevo Arisen. Ya hemos llegado a Gran Soren, la capital del Reino, nos hemos establecido en una coqueta posada y hemos empezado a recibir encargos de todo aquel que se cree digno de pedirle favores al Arisen: miembros de la nobleza y el clero, prestigiosos comerciantes, taberneros, campesinos, el loco del pueblo y un crío que pasaba por ahí entre otros. El problema llega cuando toca alejarse de la urbe para ayudar a esa pobre gente que siempre tiene unas moneditas para que el Arisen pueda comprar un poco de vino.