Archivo de la Categoria: Artículos

Temazos ilustres #4: Infiltration, por Jack Wall

Escrito por en Artículos - 7 noviembre, 2012

Si algún día —por esas casualidades de la vida— mi casa es invadida por una horda de zombies o por algún pelotón de sicarios al servicio de Alex Sosa, antes de armarme con una M-16A1 o una Revenant y gritar a pulmón partido aquello de «say hello to my little friend» y «you fuck with me, you fuck with the best», pondré este tema a todo trapo… ya sea con el fin de comerle la moral a los asaltantes o bien para recibir una dosis de motivación extra. Como el escuadrón del teniente coronel Bill Kilgore en Apocalypse Now con La cabalgata de las Valkirias, pero cien veces más flipado.

Momentos Ilustres: Braid

Escrito por en Artículos - 6 noviembre, 2012


«Lo siento, pero la princesa está en otro castillo», te comenta con la mirada vacía un dinosaurio de peluche la primera vez que intentas llegar hasta ella. Y jode. Jode porque el camino hasta el castillo no ha sido precisamente fácil. Pero sobre todo jode porque al final del mismo no estaba la princesa, sino un maldito dinosaurio de peluche. Así que vuelves a casa. Allí sigues intentando ordenar las piezas del rompecabezas para averiguar dónde puede estar la princesa. El problema no es que sea complicado, es que hace mucho que las perdiste.

Por qué Gabe Newell es el amo

Escrito por en Artículos - 6 noviembre, 2012

¿Sabéis que el padre de Valve, Steam y los primeros Windows cumplió hace poco 50 años? Medio siglo para uno de los personajes más importantes de la industria del videojuego, especialmente en la parte que le toca al PC, y también uno de los más entrañables. Al fin y al cabo, ¿cuántos jefazos de empresas de videojuegos se reunirían con un grupo de fans el día de su cumpleaños y aceptaría un regalo por el que tendría que pagar?

Ya no debería ser noticia...

Escrito por en Artículos - 6 noviembre, 2012

Si hay algo que ha cambiado internet es que el hecho de tener que ir al quiosco una vez al mes para enterarnos de lo que ha pasado en el mundillo de los videojuegos ya no es suficiente. Ahora cada día vemos como centenares de blogs publican hasta varias veces al día las mismas noticias que les pasan las compañías como nota de prensa por e-mail. Y la verdad, a veces no entiendo como malgastan parte de su tiempo a publicar obviedades como las que veréis tras el salto… Porque ya no debería ser noticia…

Top 13: Pelirrojas mejores que las que puso Bruno

Escrito por en Artículos - 5 noviembre, 2012

Hace un tiempo Bruno hizo un articulín sobre las que según su jovial opinión eran las mejores féminas de cabello fuego en esto de los videojuegos. Seamos honestos, el top dejaba de lado hembras míticas que deberían estar pedestales según mi opinión. Puede que sea la edad, sus gafas o joder, que no comprende bien las cabelleras rubíes. Por eso me he propuesto elaborar un nuevo Top con las trece mujeres pelirrojas que seguramente hayáis echado en falta de esa lista y que con toda seguridad sean mucho mejores. Está claro que Louviers me ha arrebatado bastantes féminas que podrían entrar aquí perfectamente pero creo que la selección realizada no está nada mal. Palabra de pelirrojo.

Una droga llamada King's Bounty

Escrito por en Artículos - 2 noviembre, 2012


King’s Bounty, el original, el de 1990, fue el precursor directo del más conocido Heroes of Might and Magic y casi precuela no oficial del mismo. Y digo «precursor» y no «inspirador» porque ambos fueron desarrollados por la mítica New World Computing y diseñados por el señor Jon Van Caneghem, que así por el nombre seguramente no os sonará de nada, pero es el responsable directo de todos los Heroes of Might and Magic y Might and Magic buenos —los malos posiblemente los hiciese Ubisoft. En 2008, los simpáticos rusos de 1C Company tuvieron el buen ojo de comprar el nombre de la franquicia, que por entonces llevaba ya 18 años muerta y enterrada, para rebautizar un título de rol y estrategia en el que la pequeña desarrolladora rusa Katauri Interactive llevaba trabajando un tiempo. De esta forma nacería King’s Bounty: The Legend, posiblemente el mejor y más exitoso relanzamiento de una franquicia de videojuegos de la historia… y mi droga personal.

Turning japanese

Escrito por en Artículos - 2 noviembre, 2012

Un día, un showrunner japonés se encuentra con un vídeo de ‘Quién quiere casarse con mi hijo’, el reality de Cuatro de los jueves por la noche. Un vídeo bien traducido al japonés, con unos subtítulos muy buenos. El tipo  es un genio de los realities japoneses y se enamora del formato, lo quiere para él. La cadena se rasca el bolsillo, le paga a Mediaset buenos yenes y empiezan a adaptar 息子と結婚したいと考えている para que sea un pelotazo de programa en el país del sol naciente.

Temazos ilustres #3x2: Athletic theme + Lost Woods Forest por Koji Kondo

Escrito por en Artículos - 1 noviembre, 2012

Le doy continuidad a esta sección abierta por nuestro paridor oficial con dos temas importantísimos en mi cotidianidad. Como podéis deducir por el título, están más trilladas que el chiste sobre el perro cuyo nombre era Mistetas; pero me importa tres pimientos. Son temazos y debo ponerlos. Para que no se os haga excesivamente repetitivo, he sustituido las originales por dos de mis versiones favoritas.

Reflexión: il finaletto

Escrito por en Artículos - 30 octubre, 2012

Final Mass Effect 3

Empezamos mal. Este texto sobra. Aquí se explicó todo; pero, como soy más persistente que Bruno echándole los trastos a las pelirrojas, me voy a tirar de culo a la piscina como hizo el anormal aquel. En fin, que ya, que ya he acabado el Mass Effect 3 (sí, esa saga «de mierda») y mi mente no alcanza a entender todo el pollo que se organizó medio año mal contado atrás. Me tienta picar un re-análisis, pero me contendré… como mínimo hasta que me lo haya pasado tres veces más. Teoría Big Mac. Sufrid, perras; que tarde o temprano llegará. Hoy me centraré en reflexionar acerca de los finales en general.

La evolución del personaje; la involución del jugador

Escrito por en Artículos - 24 octubre, 2012

La evolución del personaje; la involución del jugador

Cuando era un chaval, pasarse un juego era un bocado de gloria solo al alcance de unos pocos. Presuponía tener un talento y una habilidad fuera de lo común y/o haber dedicado un tiempo y un esfuerzo en conocer todos los retos que nos podía plantear un juego. Eran otros tiempos, donde lo importante era tener unos buenos reflejos y donde la experiencia la ganábamos nosotros como jugador y no nuestro personaje en forma de puntos.

Momentos Ilustres: Resident Evil

Escrito por en Artículos - 23 octubre, 2012

A estas alturas, quien más quien menos está hasta la polla de los zombies. Estamos empachados de zombies… Nos los meten en los sóters, en los sánbocs, en los cooperativos y dentro de poco un DLC con zombies será tan habitual como tener Super Marios en las consolas de Nintendo. Les hemos perdido el respeto y ahora nos dan menos miedo que los vampiros (¡¡gracias, Crepúsculo!!). Pero hace unos años no eran así las cosas…

¿Cómo era el Zelda ese?

Escrito por en Artículos - 18 octubre, 2012

Eh, tíos, necesito ayuda. Estoy intentando acordarme de un Zelda y no me sale el nombre. A ver si me podéis echar una mano porque llevo días dándole vueltas. Veo pinceladas sueltas, recuerdo momentos del juego y no consigo ponerle nombre a todo esto. Me está matando porque recuerdo que es mi favorito, con mucha diferencia. Me atrevería a decir que es el mejor de la saga.

Dragon's Dogma Journal I

Escrito por en Artículos - 17 octubre, 2012

Tras las bitácoras que escribió Andresito sobre Dragon Age: Origins y Skyrim, ahora me toca a mí contar mis batallitas en Dragon’s Dogma, un juego que creo que no se le ha hecho el caso que merece y que me está pareciendo de lo mejorcito que ha salido este año… Quizás la maldición de no llevar un numerito en el título sea mucho peor que cualquiera que pueda causarte un dragón enfurecido… Como en anteriores ocasiones, intentaremos no pasarnos con los spoilers, que el juego da para contar aventurillas sin necesidad de ir jodiendo las sorpresas a los que tengan la intencion de jugarlo… Empezamos…