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Hay ocasiones en las que soy incapaz de entender cómo funciona todo este aparentemente sencillo mundo de los videojuegos. A la crítica especializada, por llamarla de alguna forma y que todos nos entendamos, se le caen los dedos de tanto llorar en portales y revistas que quieren cosas nuevas y no siempre el mismo sucedáneo de Call of Duty o Gears of War —del que por otro lado parecen no hartarse nunca. Al jugador de a pie, el que va a pie a la tienda y determina en última instancia si un juego vende diez copias o diez millones de copias, eso de la innovación le da exactamente igual; solo quiere pasarlo bien en lugares comunes (como ha vuelto a demostrar el éxito de ventas de Aliens: Colonial Marines). Por eso se me escapa que un producto como Binary Domain, que combina tan magistralmente ese «tener algo diferente» con el «esto a mí me suena», se pueda dar un batacazo tan descomunal en ambos frentes y pasar desapercibido de una manera tan obscena.
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Borderlands 2
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He matado a tiros al Guerrero y le he puesto a Jack el Guapo una bala entre la cara y la nuca. Soy el puto amo. Dejar de jugar ahora que soy el más cabronazo de Pandora es de molar muy poco. Por eso bendigo el momento en que compré los DLC y me teletransporto al Crater Cabronazo del Hijoputismo (en el original: ‘Badass Crater of Badassitud’). Allí me recibe el Señor Torgue, me propone hacer una competición para averigüar quién es el más cabronazo del planeta Tierra y me me escupe estas palabras a la cara: «Voy a hacerte una única pregunta: ¿EXPLOSIONES?». Acaba de resumir lo que es el juego en una maldita frase. Y la respuesta es sí, ¿EXPLOSIONES? Sí. -«Disculpe, ¿EXPLOSIONES?» -«Sí, caballero». Borderlands 2 es un diálogo en el que el juego y el jugador se preguntan mutuamente que si «¿EXPLOSIONES?» y la respuesta siempre es afirmativa. El test de Turing reescrito por Michael Bay.
Alan Wake
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Alan Wake es una basura. El juego de Remedy hace tantas cosas mal que no sé ni por dónde empezar a escupir ni en qué dirección hacerlo. Durante las aproximadamente diez horas que dura la aventura del señor Wake estoy seguro de no haber vivido ni un solo momento en el que haya pensado: «eh, esto es realmente divertido». Ni uno. Y el motivo es muy simple: tras una pomposa puesta en escena diseñada —supongo— para cautivar a los incautos, se esconde un juego vacío en el que todos y cada uno los elementos de su engranaje están rotos. Desde las piezas más básicas hasta las más complejas: sin triste excepción.
Sleeping Dogs
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Las 41 horas de juego en Steam y más del 75 por ciento de trofeos en Playstation 3 son la prueba más tangible de mi profundo amor por Just Cause 2. Es tal el idilio, este mío con el sandbox de Avalanche, que me llevó en su día a, teniendo el juego perfectamente ordenado en mi estantería de Steam, volverlo a comprar en Playstation 3 «para ver si era igual de bueno en consolas». Y claro, como yo me temía, lo era. Necesité unas cincuenta horas, hora arriba hora abajo para estar seguro, pero al final conseguí llegar a la conclusión de que sí: era igual de divertido. ¿Y por qué os cuento esto? —os preguntaréis. Muy sencillo, para que os hagáis una idea del flechazo que me ha supuesto Sleeping Dogs, del que tras recibir una copia de prensa para Xbox 360 compré en Playstation 3 por puro agradecimiento a los desarrolladores… solo para dejarla sin estrenar porque más tarde me volví a comprar el juego en Steam, donde le dediqué una segunda veintena de horas.
¿A qué esperas, Wii U?
La nueva consola de Nintendo me tiene intrigado. De momento su catálogo no me seduce lo suficiente como para adquirirla (y aunque así fuese no me la compraría hasta dentro de un par de años; cuestión de bolsillo principios), pero adoro su nombre -me gusta pensar que se refiere a nosotros y tú- y no dejo de pensar en las posibilidades que puede ofrecer su pad pantalla. Respecto a si podrá aguantar el envite de las futuras Durango, PS4 y demás consolas pseudo PCs de la siguiente generación -¡Otra vez con la Next Gen, qué pereza!- pese a su inferioridad técnica, no albergo ningún tipo de dudas. Nintendo siempre compite. Mal o muy bien, pero compite y suele ser caballo ganador. En fin, como iba diciendo… hasta la fecha su catálogo me ha dejado un tanto frío; me sorprende su apuesta por las third parties, que hayan lanzado como ola inicial juegos como ME3 y Batman Arkham City y no más títulos marca de la casa. Haberlos haylos, pero a mi juicio no los suficientes. A continuación expondré tres videojuegos no anunciados -por lo que sé, a excepción de uno, ni siquiera están planeados- que me gustaría ver ya en las tiendas y que pondrían en jaque a mi reglamento de no rascarme el bolsillo por una consola de no menos dos años de vida.
De notas y putas
Si molas lo suficiente como para tener acceso al grupo de whatsapp de El Píxel Ilustre (no, no preguntes, no estás a la altura) ya sabrás que esta semana solo existen dos temas de conversación. Como ninguno moláis ni la mitad de lo necesario, ya os pongo yo al día. El primer tema de conversación es la inminente boda de Andresito y la todavía más inminente despedida de soltero que va a dejar Resacón en Las Vegas, Project X, El Guateque y la última media hora de Los Vengadores a la altura de una partida de Monopoly. El otro tema de conversación son las putas notas. La genuflexión aritmética de la cultura ante el mercantilismo. El tumor incómodo de mirar de la industria. El holocausto cultural que emocionó a Steven Spielberg.
Dead Space, la evolución de una saga
Siempre vuelvo a ti
Intenso, como el primer café caliente de la mañana, pero rancio, como si ese café fuera recalentado de ayer. Así eres para mí. Después de tanto tiempo olvidándote, conociendo cosas nuevas y maravillosas, vuelves a presentarte como si fuera el primer día. Sé que me engañas, nos engañas, que no todo es como parece por fuera, que prometes que esta vez serás distinta y al final todo es como siempre. Pero bendito como siempre. Haces como nadie el como siempre. Nintendo, como siempre, vuelvo a ti.
FTL: Faster Than Light
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A estas alturas de la película sospecho que no le voy a descubrir nada a nadie hablando mucho y muy bien de FTL: Faster Than Light. Prácticamente todo lo que se tenía que decir sobre este «roguelike» tan tradicional como atípico se ha dicho, y mucho me temo que poco puedo añadir yo al carro de vítores y alabanzas que lleva el juego a sus espaldas. Lo que sí puedo hacer, sin embargo, es contaros la historia de La Faraona, una nave espacial como muchas otras que, capitaneada por Ana Obregón y tripulada por Arantxita y Ana Torroja, nunca consiguió llegar a su destino. Es una historia sin final feliz, una historia real, una historia de esas que te parten el alma. Es mi historia.
Quitándome una espinita que llevaba 20 años clavada...
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Hoy he saldado una deuda con el Galious niño. Aquel chavalín que devoraba mes a mes las páginas de la MicroMania tamaño King’s Size. Aquel chavalín que nunca perdió la esperanza de ganar una de las 1.000 Game Boys que anunciaba Bart Simpson, ya en la cima de su éxito, en el número 1 de Hobby Consolas. Hoy me he quitado una espinita que llevaba clavada en lo mas hondo de mi corazoncito de videojugador. Hoy he comprado una Neo Geo X.
¿Y ahora qué, Steam?
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Steam lleva años siendo la plataforma de distribución digital de videojuegos por excelencia. A diferencia de muchos otros servicios, no ya de videojuegos sino de prácticamente cualquier ámbito, la plataforma de Valve ha sabido adaptarse constantemente al cambio del día a día. El 12 de septiembre de este mismo año, la niña bonita de Gabe Newell cumplirá diez años. Diez años en los que nosotros —los propios usuarios— hemos pasado de pensar en él como «ese maldito programa que había que instalar con Half Life 2«, al cada vez más habitual «¿pero se registra en Steam? Si no se registra no me lo compro». Diez años en los que, actualización a actualización, se ha ido convirtiendo en un elemento fundamental para cualquier aficionado a los videojuegos que quiera disfrutar de ellos en el monitor de su ordenador. Diez años en los que pese a todos sus defectos, ha conseguido hacerse un hueco en el corazón de todos.
Capcom Five, historia de una traición
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Mientras todavía hablaba, vino Judas, uno de los doce, y con él mucha gente con espadas y palos, de parte de los principales sacerdotes y de los ancianos del pueblo y el que le entregaba les había dado señal, diciendo: al que yo besare, ése es; prendedle. Y enseguida se acercó a Jesús y dijo ¡Salve, Maestro! Y le besó.
San Mateo – 26:47-49
Dragon's Dogma Journal III
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Ya queda muy poco del hombre de Cassardis que fui. La marca del dragón ha cambiado mi destino y ya casi no recuerdo nada de mi tranquila vida de pescador. Desde que soy Arisen he cambiado redes y aparejos por espadas y armaduras. Me he recorrido Gransys entero. He luchado contra grandes monstruos. Me he aliado con bandidos para después masacrarlos sin piedad ni remordimiento. No tengo corazón y la hora de recuperarlo o perderlo para siempre se está acercando.