Archivo de la Categoria: Artículos

Los videojuegos de G.I. Joe

Escrito por en Artículos - 18 abril, 2013

Retro Amor: G.I. Joe

Mucho ha llovido desde que Galious nos ilustrase con aquel Sex, lies, Toys & Videogames. Bratz, osos amorosos, Micro Machines, los inevitables Masters del Universo e incluso Mister Potato hicieron acto de presencia en ese texto. De todos ellos, me emocionó sobremanera la presencia de los G.I. Joe; que, tras las figuritas de Star Wars de Kenner, fueron mis juguetes preferidos durante bastantes años. Llama la atención que con el potencial de los Real American Hero -más tarde Real International Hero; la globalización ya planeaba sobre nuestras cabezas- los videojuegos no hayan exprimido más a conciencia y mejor esa vía. Ahora que vuelven a estar bajo los focos gracias a las dos deleznables películas de Stephen Sommers -¡Vade retro, Satanás!- y Jon M. Chu (por mucho John McLane que incluya, elegir al responsable de Justin Bieber: Never say never y Step Up 3D para dirigir una peli de los Joes es como arrojarlos a la fosa de Carkoon y defecar en plan guarro sobre nuestros recuerdos), creo que es un buen momento para repasar sus contadas y en general desafortunadas andanzas videojueguiles.

Niveles ilustres: God of War

Escrito por en Artículos - 15 abril, 2013

God of War

Tras la mecánica, probablemente el apartado más determinante en un videojuego sea el diseño de niveles. El tablero de juego, el escenario, la cancha, la zona de combate. Es más, si una mecánica excelsa no va acompañada de un escenario medianamente competente es muy probable que a corto-medio plazo abandonemos el juego. Algo parecido le sucedió al festival barcelonés Sonar (el nocturno, a partir de este año le sucederá también al diurno) cuando lo trasladaron —en este caso por motivos de capacidad— del pabellón de la Mar Bella al complejo Fira Gran Vía. No es lo mismo pulular colocado, entre bailoteo y bailoteo, por un marco playero —palmeras, aroma marinero, aire libre, pasillos con separadores de cañas, etc— que hacer lo propio en una periférica nave industrial de proporciones bíblicas toa’ guarra, gélida y desalmada. De la misma manera que no es lo mismo una fiesta en un ático con piscina que un botellón en el parque. Aunque el programa musical sea similar, las personas del sexo opuesto estén igual de buenas y los agentes psicoactivos posean la misma eficacia, la magia se diluye cual azucarillo en absenta. El escenario es importante. Sí, es una perogrullada pero de vez en cuando hace falta hacer hincapié en ello.

Momentos Ilustres: Dishonored

Escrito por en Artículos - 9 abril, 2013

Momentos Ilustres: Dishonored

Hasta ahora, los Momentos Ilustres se han basado en esos pequeños detalles que hacen grande un juego como una inesperada sorpresa, un giro brutal de los acontecimientos o la aparición de un enemigo formidable. Pero para hablar de Dishonored, posiblemente la mayor sorpresa que me llevé durante el pasado 2012, soy incapaz de quedarme con un único momento y para ello necesito explayarme a gusto con un capítulo entero del juego. ¡¡ATENCIÓN SEÑORES!! Si todavía no han jugado a Dishonored, este texto contiene spoilers de los gordos, así que si quieres seguir leyendo lo haces por tu cuenta y riesgo, renunciando así a tu derecho a pataleo en los comentarios por haberte destripado una parte del juego. Hablemos pues del Momento Ilustre de nuestro GOTY 2012: la fiesta de Lady Boyle.

Reconquistando las Malvinas con el SAS argentino en Counter Strike

Escrito por en Artículos - 26 marzo, 2013

malvinas

Antes de nada me gustaría apelar a la comprensión de los lectores más doctos en historia y/ o temas militares, ya que es muy posible que se le hayan llevado los demonios después de leer tal titular y que ahora mismo tengan ganas de patearle la cabeza al autor por escribir tremenda burrada. Lo más triste de todo es que es completamente cierto y que es el resultado de una habilidosa operación de marketing de la compañía argentina de servicios de Internet Dattatec. La empresa, tocando el todavía malherido orgullo de muchos argentinos, ha creado una pantalla de las Islas Malvinas –“Falklands isles” para los ingleses– en el Counter Strike: Source.

Filmografías recomendadas: Golden Axe

Escrito por en Artículos - 25 marzo, 2013

Filmografías recomendadas: Golden Axe
Rescato humildemente del olvido esta peculiar sección cinematográfica, inaugurada por nuestro añorado Hatedpig y continuada por el indescriptible John Carca, para traeros una espero apañada selección de pelis basadas en ese subgénero literario conocido como Espada y brujería. Cómo no, Golden Axe es el videojuego más representativo y popular de tal rama.

Llegan las rebajas de la primavera indie en Steam

Escrito por en Artículos - 22 marzo, 2013

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Aunque el titular suene muy digno de El Corte Inglés, el servicio de distribución digital de juegos por excelencia acaba de iniciar unas ofertas muy ricas para todos los indiegentes del mundo. Así que desde hoy, 21 de marzo, hasta el día 29 del mismo mes dispondremos de una larga lista de videojuegos indie rebajados. Hay muchos juegos en oferta así que enumerarlos a todos sería un ejercicio de masoquismo extremo por mi parte. Lo que si que puedo hacer es comentar animosamente un listado de videojuegos en oferta que sean ilustres y que tengan un buen descuento. ¡Hagamos que la lista de títulos sin jugar siga creciendo! La guía primaveral, tras el salto.

Sandbox = Libertad?

La paradoja del sandbox

Escrito por en Artículos - 6 marzo, 2013

Hace ya más de 10 años que Rockstar consiguió con su Grand Theft Auto III que los videojuegos basados en un entorno abierto pasaran de ser algo poco frecuente a convertirse en un género propio. Los sandbox gozaron en la pasada generación de una popularidad solo superada por los FPS’s de la Segunda Guerra Mundial y los juegos de fútbol. Pero resulta paradójico que ese mundo abierto que tanto nos maravilla sea en realidad un espejismo y no gocemos de tanta libertad como nos han prometido.

The Banner Saga: Factions

Escrito por en Artículos - 2 marzo, 2013

banner saga

El año pasado, como bien sabéis, fue el boom del modelo de financiación colectiva y de Kickstarter, su principal representante. Uno de los proyectos que más llamaron mi atención y que por tanto ayudé a financiar fue The Banner Saga, un juego de rol y estrategia que además de tener una de las estéticas más maravillosas que he visto en mucho tiempo, prometía ser una suerte de sucesor espiritual de mi amado King of Dragon Pass. El proyecto, cuyo Kickstarter cerró en abril de 2012, no solo alcanzó su objetivo monetario sino que multiplicó por siete sus expectativas. Uno pensaría que con semejante éxito, traducido en más de 700.000 dólares para un videojuego que en principio no requería más de 100.000, cumplirían con lo prometido. Pues no.

¿Es todo una mierda? 2: Generación pasillera

Escrito por en Artículos - 28 febrero, 2013

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No sé qué me produce más estupor, los tipos que defienden a capa y espada una compañía o un producto como si les debieran su vida y la de sus padres o aquellos que se quejan contínuamente de la mayor parte de videojuegos actuales. De este segundo apartado obviaré todo lo dicho por Galious, Lord Sith de la batamanta, en un anterior y certero artículo -cuyo título fusilo vilmente a lo Bruno Mattei; saltándome el copyright a la torera, sin perder permiso ni hostias- para centrarme en eso que llaman generación pasillera a modo de insulto.

Nobuo Uematsu, melodías para el recuerdo

Escrito por en Artículos - 26 febrero, 2013

No soy ningún tipo de experto musical pero creo poder afirmar que Nobuo Uematsu es uno de los grandes. Un maestro. Cuando hablamos de videojuegos muchas veces tendemos a ignorar quienes están detrás de ellos. Queremos disfrutar jugando y ya está. ¿Qué nos importará quién ha hecho qué? Aún así, algunos nombres siempre han estado a la palestra ya sea por el carisma del individuo o por dejar una huella muy personal en cada obra que ha ido lanzando. Difícilmente alguien que disfruta con el ocio interactivo no sabrá quien es Nobuo Uematsu. «El de los fainal«. Ese mismo.