Archivo de la Categoria: Análisis

Análisis: Deus Ex: Human Revolution

Escrito por en Análisis - 7 septiembre, 2011

DeusExHR
Deus Ex, el original, el bueno, fue el sueño hecho realidad de un hombre. Cuando John Romero se separó de John Carmack y fundó Ion Storm con toda la fama y popularidad que le habían dado Wolfenstein, Doom y Quake, su objetivo principal era desarrollar videojuegos basados únicamente en las ideas de sus creativos, sin importar una mierda la tecnología o el presupuesto. Con esta filosofía, el bueno de Romero tuvo a bien decirle a Warren Spector —padre de Wing Commander, Ultima VII, System Shock o Thief entre otros— lo siguiente: «Haz el juego de tus sueños. Sin límites«. Spector le tomó la palabra y, sin ataduras de ningún tipo, concibió el que todavía sigue siendo considerado hoy como uno de los mejores juegos de la historia. Human Revolution, el título que voy a intentar analizar aquí abajo, es su digna precuela.

Análisis: 3D Dot Game Heroes

Escrito por en Análisis - 6 septiembre, 2011

Desde hace unos años, revivir el pasado está de moda en los videojuegos. El píxel vuelve a ser bello y volvemos a ver, tanto en formato físico como descargable, juegos en 2D imitando las mecánicas de antaño, las que enamoraron a muchos aficionados, sea mediante emulación o remakes de clásicos o con nuevas apuestas que intentan atraer a los jugadores. 3D Dot Game Heroes es un ejemplo claro del segundo grupo.

Análisis: Limbo

Escrito por en Análisis - 2 septiembre, 2011

Nada menos que un año ha tardado en dar el salto desde el Xbox Live Arcade a PlayStation Network y a Steam ese juego tan pequeñito, tan bonito y tan todo llamado ‘Limbo’. Mucho se ha hablado del título de PlayDead Studios y puede que esta review llegue tarde para muchos pero, tal como se dice (o no) en esta ilustre casa: “nunca es tarde si el trolleo es bueno”. O algo así…

Análisis: Hunted-The Demon's Forge

Escrito por en Análisis - 1 septiembre, 2011

Hunted-The Demon’s Forge no pasará a la historia de los videojuegos por sus gráficos, ni por su argumento, ni por el carisma del dúo protagonista, ni por una excelente banda sonora, ni por una jugabilidad magistral e innovadora. Sin embargo, dentro de 10 o 15 años, cuando encender la PS3 o la XBox360 se considere algo arcaico, no será raro encontrar Retro Amores o lo que haya entonces dedicados a este juego, y los que lo jugaron en su momento ensalzarán lo bien que se lo pasaron con Hunted-The Demon’s Forge.

Análisis: Dungeon Siege III

Escrito por en Análisis - 31 agosto, 2011

dungeon
Los dos primeros Dungeon Siege, hijos bastardos como muchos otros del genial e imperecedero Diablo 2, me parecieron auténticas ponzoñas que siempre me arrepentí de comprar y mucho más de jugar. Con este nefasto antecedente es perfectamente comprensible la suma cautela con la que me acerqué a su tercera entrega, que sólo compré cuando bajó de precio de manera obscena a las pocas semanas de su salida… y porque el nombre de Obsidian (Alpha Protocol y Fallout: New Vegas) me resulta demasiado atractivo como para dejarles pasar absolutamente nada. Por suerte, al contrario de lo que ocurrió con los mencionados dos primeros juegos de la saga, esta vez no me arrepentí. Ni mucho menos.

Análisis: NyxQuest - Kindered Spirits [iOS]

Escrito por en Análisis - 29 agosto, 2011

Mi historia con NyxQuest es pelín curiosa: primero lo conocí en Wii, donde me sorprendió pero apenas lo jugué porque no lo tenía en mi consola. Luego, cuando llegó a Steam, jugué a la demo pero no lo compré. No ha sido hasta que ha llegado a iPhone cuando por fin lo he jugado y terminado. Por cierto, una dato para los que no conocéis el juego: es español.

Análisis: Red Faction: Armageddon

Escrito por en Análisis - 23 agosto, 2011

red faction armageddon
Volition siempre me ha resultado bastante gamberra y atrevida. Saints Row es el ejemplo más claro, convirtiendo la copia resultona de GTA que era la primera parte en uno de los juegos más locos que tenemos a la vista en los próximos meses. Con Red Faction no han ido tan lejos, pero les ha faltado poco: de dos first person shooters pasaron a un sandbox en tercera persona para, por último, volver a un juego de acción lineal bastante alejado de la idea primigenia; de la revolución minera en la superficie de Marte se metieron de lleno en las entrañas del planeta para sacarse de la manga unos alienígenas con muy mal despertar. Un cambio tan radical nunca es buena señal, pero en este caso –y estando detrás quien está- el resultado ha sido mejor de lo que uno podía esperar.

Análisis: Homefront

Escrito por en Análisis - 1 agosto, 2011

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Qué pesados están los guionistas con los impulsos electromagnéticos, ¿no? Modern Warfare, Bad Company, Splinter Cell: Conviction… Podríamos decir que las bombas PEM son los nuevos zombis, y es que hasta un reputado escritor como John Milius (Apocalypse Now, Amanecer Rojo, Roma) ha caído en este recurso. En Homefront, por suerte, no forma parte de la campaña en sí, aunque se utiliza para ponernos en situación: en el 2027, los Estados Unidos han sido conquistados por una Corea unificada. Con los ejércitos dispersos, la única resistencia está formada por civiles y antiguos soldados que unen fuerzas para intentar echar a los invasores.

Análisis C2C: Knights Contract

Escrito por en Análisis - 28 julio, 2011

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Un verdugo de la Inquisición, maldecido con la Inmortalidad, se encuentra 100 años después con Gretchen, la última bruja que ejecutó. Ella ha vuelto del más allá para evitar que sus seis hermanas, también revividas, aniquilen a la humanidad como venganza por haber sido ajusticiadas. Entonces, Gretchen y Heinrich firman el Contrato de Caballero, donde Heinrich promete velar por la seguridad de Gretchen y, a cambio, Gretchen promete acabar con la Inmortalidad de su Caballero cuando cumpla su misión.

Análisis: Shadows of The Damned

Escrito por en Análisis - 21 julio, 2011

Rescatar a la chica en apuros. Ese sencillo argumento es la base de cientos de videojuegos y, pese a que cada vez se intente incorporar elementos más serios y originales en las tramas, sigue siendo un recurso efectivo. Y Shadows of the Damned no es una excepción. Sed bienvenidos al infierno más extravagante.

Análisis: Medal of Honor

Escrito por en Análisis - 20 julio, 2011

No ha pasado ni un año desde que Medal of Honor (el de la guerra moderna) saliera al mercado y, sin embargo, parece que eso ocurrió hace una eternidad. Esa es la maldita sensación que tengo cada vez que miro la caja del juego en mi estantería, y es algo bastante triste, la verdad. Parece que, a pesar de ser un título bastante notable en muchos aspectos, se le ha hecho el vacío de una manera casi absoluta. ¿Culpa de los jugadores? Lo dudo, puesto que tuvo una promoción envidiable y superó los dos millones de ventas a pesar de las “mediocres críticas”. Entonces, ¿cuál es el problema?

El juego del viernes (XL)

Escrito por en Análisis - 8 julio, 2011

Sé que a muchos de vosotros no os gustó nada el anterior y hamoroso juego del viernes; pero me la suda. Aquí tenéis la segunda parte. Más divertida, más larga y más interactiva que la anterior. Esta vez se trata de escapar de la prisión en la que os metieron tras vuestro frustrado intento de robo al banco. Espero que la disfrutéis. Y si no os gusta, os aguantáis y os esperáis a la semana que viene; ya procuraré traeros algún adrenalítico shooter en el que tengáis que reventar las cabezas de los zombies de turno. Por cierto, ¿no os recuerda esta mini-saga de Puffballs United a un cruce entre «El correcaminos» y el glorioso cómic «El bueno de Cuttlas»?