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Hablando con un buen amigo que ya se había terminado RAGE antes de que yo lo hubiese empezado a jugar, éste me dijo que le había encantado y que era como si hubiesen metido dos juegos en uno: el primero de carreras alocadas con saltos y explosiones por todas partes, y el segundo de pegar tiros con todo el peso que conlleva tener el nombre de John Carmack detrás. Doce horas después, minuto arriba minuto abajo, puedo decir que mi amigo tenía razón en una cosa: son dos juegos, de eso no hay duda. Lamentablemente son dos juegos mediocres, planos y carentes de una profundidad absolutamente imperdonable.
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Análisis: From Dust
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La vida es un ciclo. Ya nos lo enseñaban en el Rey León. Todo se olvida y vuelve cuando menos lo esperamos. Hace 20 años yo era un bicho raro por viciarme al Populous y, en pleno 2.011 un juego como From Dust, algo destacable entre tanto shooter y FPS clónico, no tiene sitio en los lanzamientos en formato físico y me sigo sintiendo un bicho raro.
Análisis: The Cursed Crusade
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Hay juegos que nacen bajo una mala estrella. Juegos que desde el primer día de su salida al mercado están destinados a ser considerados para «un público minoritario» por cualquiera que sea el motivo. En algunos este estigma viene por pertenecer a un género poco común, en otros por ofrecer una primera impresión poco atractiva, y en unos pocos más, como es el caso de The Cursed Crusade, por ser a todas luces un título de serie B. Un tipo de juego que, como sus contrapartidas cinematográficas, exige una cierta preparación y un «saber a lo que vas» por parte del jugador.
Análisis: Costume Quest
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«Costume Quest está desarrollado por Double Fine, la compañía fundada por Tim Schafer, padre de Grim Fandango y Psychonauts (entre otros), nada malo puede salir ahí», pensaba el ingenuo Andresito mientras encendía su consola para jugar. No contaba el protagonista de nuestra historia con que tras una fachada encantadora capaz de seducir al más robusto de espíritu y un guión de película infantil adorable, se encontraba una mecánica horriblemente tediosa. «Esto aburriría hasta a las ovejas», termino diciendo a voz en grito el ingenuo —aunque apuesto— Andresito. Y por ese motivo se propuso hacer una muy gráfica demostración de lo que es el juego.
Análisis: Dead Island
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– Eh tío, ¿sabes qué podríamos meter en nuestro videojuego para vender un huevo?
– Ni puta idea, ¿nazis?
– No hombre, eso era hace diez años. ¡Zombis es lo que se lleva ahora!
– Bueno, pero juegos de zombis hay muchos, necesitamos algo más.
– ¡Que sea cooperativo online!
– Pero para eso ya está el Left 4 Dead.
– Pues lo hacemos rollo sandbox, a la gente también le flipan los sandbox.
– ¿Y le podemos meter experiencia y niveles para que digan que tiene elementos de rol?
– ¡Desde luego!
Análisis: Child of Eden
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Para poder escribir sobre Child of Eden y que lo escrito tenga sentido, hay que empezar hablando del señor Tetsuya Mizuguchi. Este caballero, cuyo nombre posiblemente os suene por ser el padre de títulos como Space Channel 5 o Rez, tiene un grupo de música virtual llamado Genki Rockets, en el que la cara visible es una joven muy guapa llamada Lumi. Pues bien, nuestro objetivo en Child of Eden no es otro que salvar el Proyecto Lumi, cuya finalidad es crear una personalidad humana en el Paraíso (interpretada por la misma Lumi), de las garras de una horda de virus informáticos malvados. ¿Cómo lo haremos? De la única forma que se pueden hacer estas cosas, claro, liándonos a tiros con todos ellos.
Un remake que no cumple con las expectativas modernas
Contra-Análisis: Shadow of the Colossus
Se han vertido ríos de tinta digital con la reedición en alta definición de Ico y Shadow of the Colossus que ya está disponible en las estanterías de las tiendas. Sin embargo, las cosas han cambiado mucho desde el ya lejano (tecnológicamente hablando) 2.005. ¿Se adapta el remake de Shadow of the Colossus a los gustos y tendencias actuales en los videojuegos? Rotundamente NO.
Análisis: Shadow of the Colossus
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El sorprendente recibimiento de ICO (analizado hace unos días), que vendió una burrada de copias para ser una franquicia nueva y exclusiva de consola, y ganó multitud de premios internacionales pese a competir contra títulos como Metal Gear Solid 2 o Grand Theft Auto 3, propició que el señor Fumito Ueda pudiese seguir haciendo lo que ya había quedado claro que le gustaba hacer: transmitir experiencias. Y eso es precisamente lo que Shadow of the Colossus consigue posiblemente mejor que ningún otro juego: hacerte llegar un torrente de sensaciones que, puestas en conjunto, conforman uno de los videojuegos más sobrecogedores que se pueden disfrutar a día de hoy en cualquier plataforma de entretenimiento.
Análisis: ICO
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Que todos los usuarios de Playstation 3 tengan la posibilidad de disfrutar de nuevo —o por primera vez— de un clásico como ICO, es una de las noticias más maravillosas de lo que llevamos de año. Lo es por un motivo tan simple como triste, que si hoy en día Fumito Ueda intentase venderle el proyecto a alguien, posiblemente le darían con la puerta en las narices y le dirían que sin coberturas y fases de vehículos se fuese a tomar por culo. Por suerte, ICO se ha convertido por méritos propios en una reliquia de la generación pasada. Una lo suficientemente importante como para darle un crédito a su progenitor con el que muy pocos hombres dentro de la industria cuentan. Y como voy a intentar explicaros más abajo, una que diez años más tarde sigue brillando con la fuerza del primer día.
Análisis: Resistance 3
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Resistance 2, como bien sabéis, me pareció una basura infumable que de no ser por su condición de exclusividad no se habría comido una rosca en ventas ni mucho menos en análisis. Por ese motivo he de confesar que cuando metí el disco de esta tercera entrega en la consola, lo último que me esperaba era un juego competente que destacase por méritos propios. Sin embargo, este es el caso de Resistance 3, que en uno de los mayores ejercicios de superación y mejora con respecto a la entrega anterior que he visto en mucho tiempo, ha conseguido darle un lavado de cara tal a la franquicia que si no fuese por las armas y los enemigos pensaría que estoy ante una saga completamente distinta. Y eso, por si no lo habéis adivinado, es bueno. Muy bueno.
Análisis: Splatterhouse
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Siempre miramos con cierto recelo aquellos juegos que aprovechan el nombre de una saga que cosechó cierto éxito años atrás. Eso es normal porque no pocas veces un gran nombre se ha despedido por la puerta de atrás por culpa de un poco digno resurgimiento. ¿Qué ha pasado con Splatterhouse?
Retro - Análisis: Resistance 2
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Soy un masoquista de la hostia y no tengo remedio, lo sé. Pero es que no puedo evitarlo. Me encanta torturarme con putas basuras infectas que harían llorar sangre a cualquier persona con buen gusto. Buena prueba de ello son mis análisis de Terminator: Salvation o Mindjack, dos subproductos de una manufactura lamentable que deberían ser desterrados para siempre del inconsciente colectivo, a los que les dediqué sendos textos llenos de amor. Por suerte, dentro de lo que cabe, con ellos iba preparado y sabía a lo que me enfrentaba. Con Resistance 2, sin embargo, los tiros me han cogido completamente desprevenido. Yo no estaba preparado para esto. Yo sólo quería tener el trasfondo suficiente para disfrutar la tercera entrega. Yo quería divertirme pegando tiros… sin más, pero no ha podido ser.
Análisis: FIFA 12
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Llega la nueva temporada de fútbol y con ella el nuevo FIFA. En El Pixel Ilustre no lo hemos probado y no creo que lo vayamos a hacer nunca, pero como no queremos ser menos que el resto de medios y esto del fútbol vende una barbaridad, hemos decidido que de este año no pasa sin que haya un análisis ilustre. En realidad esto es cosa mía y no lo he consultado con los otros redactores, por lo que a lo mejor ellos sí que juegan a juegos de pegar patadas a balones, pero es que hablar en primera persona del plural también se lleva muchísimo.