Archivo de la etiqueta: RPG

De roleros pajeros y supercomputadores setenteros

El origen de los videojuegos de rol

Escrito por en Artículos - 1 junio, 2015

A mediados de los 70, los flirteos de la plebe con la informática a nivel doméstico eran prácticamente inexistentes, quedando relegados al ámbito académico con enormes computadoras a las que uno podía conectarse a través de terminales remotos, prácticamente limitados al sector educativo, científico y militar. De forma paralela, miles de adolescentes norteamericanos se estaban matando a pajas tras descubrir Dungeons & Dragons. Lanzado por TSR a principios de 1974, logró vender 4.000 copias en algo menos de dos años. Haciendo confluir esta información, ¿qué pasa entonces cuando un grupo de enratonados y testosteronados roleros tiene acceso al super computador de la universidad? Aparte de un potencial cast para otra secuela de La revancha de los novatos, lo que surge es el origen de los videojuegos de rol.

Tírate a los ojos, Hiravias, a los ojos

Pillars of Eternity

Escrito por en Análisis - 26 abril, 2015

En Baldur’s Gate —y espero que esto no le parezca un «spoiler» a nadie— hay una parte en la que tras una serie de acontecimientos más o menos relevantes debes volver a Candelero, el punto de partida del juego. A raíz de esos acontecimientos, el guión comienza a girar a toda velocidad en dirección a su inevitable y agónico final. Pese a los años, recuerdo la primera vez (de muchas) que llegué a este punto del juego con perfecta claridad. Recuerdo la sensación de fascinación absoluta que me tuvo frente a la pantalla del ordenador durante más de media docena de horas. También recuerdo el dolor de cabeza de después y la incredulidad al mirar el reloj, pero sobre todo la euforia. Pillars of Eternity ha sido el primer juego desde entonces en hacerme sentir eso exactamente. Y no lo tenía fácil.

Rol del bueno

Project Eternity se convierte en Pillars of Eternity

Escrito por en Noticias - 10 diciembre, 2013

El mundo es un lugar más bonito cada vez que Obsidian está involucrada en un proyecto y todos estamos ávidos de poder jugar a ese Project Eternity que le ha devuelto la fé a la humanidad y que hemos hecho posible entre todos los que hemos puesto nuestro granito de arena. Hoy mismo se ha anunciado que el nombre oficial del juego cambia a Pillars of Eternity y han publicado un teaser tráiler con un poco de gameplay en el que podemos ver al futuro mejor juego del 2014.

Retro Amor: Mother 2

Escrito por en Retro Amor - 5 abril, 2013

Conocido por muchos por su nombre americano, Earthbound, Mother 2 es la secuela del juego creado por Shigesato Itoi y que tiene el honor de ser el único juego de la trilogía que ha salido fuera de Japón. ¿Qué tiene de especial Mother 2 que hace que todo el mundo lo conozca? Un seguero como yo miraba con atención siempre que hablaban de él en las revistas que compraba cuando era un zagal. Llegué a leer la expresión «un RPG mundano». Pensaba que se trataba de un cartucho en el que debíamos vivir el día a día de un chaval en su barrio. Yendo al colegio, jugando en su casa, paseando al perro. Cuando el año pasado lo caté al fin, descubrí que no podía equivocarme más respecto al juego.

Risen 2: Dark Waters

Escrito por en Análisis - 11 marzo, 2013

risen 2
Los dos primeros Gothic fueron juegos de rol estupendos a los que el tiempo ha tratado excepcionalmente mal. Los motivos: una ambientación de fantasía épica oscura masticada hasta el asco a día de hoy, unos gráficos poligonales de principios de siglo capaces de disuadir incluso a los estómagos más resistentes, un sistema de control (especialmente en lo referido al combate) absurdamente tosco, una tercera entrega tan accidentada que separó a desarrolladores y distribuidores, y una cuarta y última entrega tan mala que caga sobre todo el resto de la franquicia, creando una nube de moscas digitales que hacen imposible ver más allá de semejante despropósito.

Torment: Tides of Numenera

Escrito por en Noticias - 6 marzo, 2013

Hacía tiempo que no os bombardeaba con un nuevo proyecto de Kickstarter en el que tirar vuestro dinero y, francamente, ya iba tocando. Torment: Tides of Numenera pretende ser la secuela espiritual de Planescape: Torment, una hazaña a la que aspira inXile, y para la que contará con algunos nombres muy interesantes como los de su presidente Brian Fargo (Fallout, Fallout 2, Baldur’s Gate, Planescape: Torment), productor ejecutivo del proyecto; Kevin Saunders (Mask of the Betrayer), director del juego; o Colin McComb (Fallout 2, Planescape: Torment), director creativo. Aunque teniendo en cuenta que Chris Avellone (el señor responsable del Planescape: Torment original) ya le ha dado su visto bueno y mantiene una estrecha relación con inXile, no me extrañaría que metiese la zarpa en cualquier momento.

Lo bueno de este proyecto de Kickstarter es que si sabes de qué juego se está hablando y entiendes lo que se pretende hacer, no te hará falta que te vendan demasiado la moto; mientras que si no tienes ni idea, lo más probable es que te importe una mierda. Así que todos contentos.

Actualización: el proyecto ha alcanzado los 900.000 dólares que necesitaba para financiarse en menos de seis horas. Ya no hace falta que tiréis dinero a la pantalla, aunque seguiría estando bien.

Nuestros queridos tópicos: Dragones

Escrito por en Artículos - 10 enero, 2013

Dragon banner

Las anteriores entregas de Nuestros queridos tópicos han empezado desde abajo, citado a los inevitables enemigos iniciales de todo juego de rol que se precie, pero hoy toca irnos a la cumbre. Porque si hay una criatura que está en la cima de la pirámide alimenticia de los RPG, ya desde que Gary Gygax y Dave Arneson establecieron hace casi 40 años las bases de los juegos de rol con Dungeons & Dragons, es, sin lugar a dudas, el Dragón.

Defender's Quest: RPG y Tower Defense se dan la mano

Escrito por en Noticias - 30 octubre, 2012

Debo decir que soy uno de esos indecentes que sigue toda la actualidad que rodea al género de los Tower Defense. Ese género repetitivo del que es muy fácil afirmar «una vez visto uno, vistos todos» porque la mecánica suele ser la misma con ligeros toques de innovación. Pero a mi no me disgusta. Es más, desde que jugaba esos míticos mapas personalizados de Starcraft donde había que ir construyendo torretas para destruir a todos los enemigos voladores que intentaban llegar al final del camino me enamoré de este tipo de juegos. Y así es como he llegado a Defender’s Quest, un nuevo integrante de la vasta familia del género que añade un poco de chicha para que no nos aburramos de él. En el juego desarrollado por Level Up Labs tenemos una historia más profunda a lo que estamos habituados en jueguicos de esta índole así como una customización de los personajes que iremos obteniendo. Para mi es como si cualquier Tower Defense le hubiera dado un abrazo a Fire Emblem y así hubiera salido esta criatura. Os insto a que vayáis a su página web para descubrir las desternillantes cosas que no incluye el juego. Una pena que no veamos la muerte de Aeris. El título está disponible en GOG y en su propia web por 7 eurillos con algo.

Análisis: Juego de Tronos

Escrito por en Análisis - 15 octubre, 2012

Lo que hace la tele… Hasta hace un par de años, las novelas de Canción de Hielo y Fuego solo eran un fenómeno para los aficionados a las novelas de fantasía épica y desde que apareció la serie de televisión nos hemos visto abrumados por una avalancha de merchandising que abarca desde camisetas, tazas, chapas… hasta memés de internet. Por supuesto, los videojuegos no iban a quedarse al margen de este filón oportunista. Ya se sabe que en el Juego de Tronos o ganas o mueres… ¿Qué le corresponderá al videojuego?

Project Eternity llega a los 2 millones recaudados

Escrito por en Noticias - 27 septiembre, 2012

Está claro que uno presta mayor atención a los proyectos en los que ha puesto un granito de arena —en mi caso veinte míseros dólares— y por eso sigo con interés el devenir de Project Eternity, ese futuro juego de rol que tiene intención de devolverle un poco de gloria al género. Por ello me resulta una noticia a destacar que este proyecto supere los dos millones de dolares a falta de 19 días para acabar. Sorprende puesto que se trata de un título dirigido a un target muy específico que al parecer tiene dinero de sobra para gastar —tres afortunados le pondrán el nombre a una posada o taberna en el juego previo pago de 5000 dolares—. La cuestión del día es «si aporto dinero ahora que ya está el proyecto más que financiado, ¿qué consigo?«. Si se llegan a 2’2 millones (que lo harán) habrá traducción del juego a nuestro idioma —y así nos ahorramos líos como éste— así como una nueva facción, un nuevo territorio y un nuevo compañero y si se alcanzan los 2’3 habrán tres nuevos modos de juego así como una nueva raza. Veo bien que se motive al personal con este tipo de cosas aunque a mi me parecen un poco tontería ya que no entiendo porque no se anuncia que el juego tendría estos añadidos desde el principio. Pero bueno, cosas del crowdfunding que no termino de digerir.

Dead State se nos va a Kickstarter

Escrito por en Noticias - 30 mayo, 2012

deadstate
Dead State, ese RPG de supervivencia con combate por turnos ambientado en un apocalipsis zombi y dirigido por Brian Mitsoda (guionista de Vampire The Masquerade: Bloodlines) del que ya os hablé en 2010 y que siempre aparece entre mis más esperados desde 2011, se va a apuntar forzosamente a la cada vez más creciente moda de Kickstarter. Y teniendo en cuenta que llevaban ya un par de años con bastante poco progreso, casi que es una noticia estupenda, especialmente si con ello puedes hacer el pre-order del juego además de ayudarles a terminarlo de UNA PUÑETERA VEZ. Tras el salto tenéis un par de capturas nuevas que pintan bastante bien. Aunque lo cierto es que el juego sonaba mucho más atractivo en 2009, cuando pudimos leer sobre él por primera vez. Una pena… a medias.

Divinity: Original Sin

Escrito por en Noticias - 29 mayo, 2012


Que la saga Divinity es una de mis debilidades no es ningún secreto. A su primera entrega le dediqué uno de los primeros «Descubriendo…» del Pixel Ilustre hace más de cuatro años, y a su segunda entrega (Beyond Divinity nunca sucedió) le calcé el segundo diez de la historia del blog. Por esto, el hecho de que Larian Studios haya anunciado que dentro de poco vamos a poder ver una precuela de Divine Divinity, que como recordaréis comenzaba con una escena introductoria bastante desconcertante, me ha llenado tantísimo de alegría. Bueno, por esto y porque tendrá perspectiva isométrica, sistema de combate por turnos, cooperativo opcional, decisiones que alteran la historia, y la garantía de que si es la mitad de bueno que la primera entrega de la saga nos va a reventar la cabeza a base de bien. Tras el salto os dejo unas cuantas imágenes.

Análisis: Kingdoms of Amalur-Reckoning

Escrito por en Análisis - 19 abril, 2012

 Kingdoms of Amalur-Reckoning nos llegó casi sin hacer ruido pero bien respaldado. Los nombres de R.A. Salvatore, artífice de las historias del drow más famoso de los Reinos Olvidados, Todd McFarlane, dibujante creador de un estilo, y Kel Rolston, uno de los máximos responsables de Oblivion, eran suficientes para que mucha gente se sintiera atraída por el juego sin necesidad de una brutal campaña de lanzamiento como nos tienen acostumbrados…