Originalidad, esa gran desconocida
1 feb
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Podemos comenzar este artículo con la gran pregunta que sólo el 5% de los programadores de videojuegos y cabezas pensantes de éste, nuestro mundillo, se hacen: ¿Qué es la originalidad?. Puesto que soy de ciencias, voy a tirar de diccionario y buscando en la RAE encuentro el significado adecuado:
- Que tiene, en sí o en sus obras o comportamiento, carácter de novedad.
You have to fertilize the egg
1 feb
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Como sabemos que no tenéis bastante con el genial juego de los gaticos, hoy traemos otra amorosa y enorme gilipollez. Quizás recordéis esa pequeña pero magistral crítica llamada You have to burn the rope, la cual, con bastante sencillez, atacaba a la dificultad de muchos de los juegos de esta generación. Pues bien, su autor tiene escondido otro título del mismo estilo, solo que este posee una temática y un apartado sonoro que lo petan bastante. En You have to fertilize the egg encarnamos a un espermatozoide que tiene fertilizar un óvulo antes que tus hermanos-enemigos. Ahí lo dejo.
Y sí: I’M SWIMMING AROUND IN A VAGINA.
Vía IndieGames.
Humble Indie Bundle, hasta en el váter
31 ene
Lo que nos faltaba. Después de llenarnos la biblioteca de Steam de juegos, Humble Indie Bundle se muda a los móviles. El último paquete de juegos indie viene con EDGE, Anomally, Osmos y World of Goo (este último, si pagas más de la media), pero la gran novedad es que también te los puedes descargar en dispositivos con Android. Muchos de estos juegos han aparecido en otros bundles y es posible que ya los tengas, pero oye, igual ahora te apetece llevártelos a cagar. Yo, de momento, no compro, que el Galaxy Ace que me regaló Orange no me da más que problemas con los juegos.
Muchas gracias a @leonelpro por darnos el soplo.
Análisis: Assassin’s Creed-Revelations
31 ene
Hace unos días nos echamos unas risas a costa de cierto tipo de público que incomprensiblemente adora el Ezio 3, pero aquello no significaba que no me estuviera gustando el juego. Entiendo que la saga Assassin’s Creed tenga sus detractores, pero seguro que también hay gente a la que le atrae el tufillo a novela histórica de sus juegos, combinando personajes y hechos históricos con elementos de ficción. Yo soy uno de ellos y, a pesar que el resto de redactores me señalen con el dedo, no me arrepiento en absoluto.
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Deus Ex, la creación de una cinemática
31 ene
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La verdad es que a veces no somos conscientes del trabajo que hay detrás de algo tan aparentemente simple como un vídeo. No hablamos ya de un motor gráfico, que implica meses de trabajo de un equipo, o de la dirección artística del conjunto, sino de un “simple” vídeo de introducción, que a veces hasta pasamos por alto sin querer. Pues bien, los señores de Art of the Title han entrevistado al equipo de Deus Ex: Human Revolution para detallar todo el proceso de creación (con vídeos e imágenes exclusivas) y las influencias detrás de la genial escena de introducción del título. Os recomiendo muy mucho entrar aquí para verlo todo en detalle.
Vía | Reddit
Diez juegos indie a seguir en 2012
31 ene
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2012 es una época de cambios. Ha entrado un nuevo gobierno en nuestro país, los culos son las nuevas tetas y el indie cada vez es más mainstream en el buen sentido de la palabra. La importancia que se le está dando en los medios cada día es mayor y en las listas de ventas suelen tutear a las grandes producciones sin ningún tipo de reparos. Su bajo coste, su originalidad o, porque no vamos a decirlo, la simpatía que suelen generar este tipo de proyectos son algunas de las causas por las que “el indie está de moda”. Como intento hacer cada año, veamos un repaso a esos títulos que me ponen bastante y que espero que salgan en 2012.
ChatChat, lo nuevo de Terry Cavanagh
31 ene
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Si hablamos de un animal venerado en Internet hasta la saciedad debemos señalar a los gatos. Sería complicado saber cuantas imágenes y videos de gatos hemos podido ver por la red así como la cantidad de memes que se les ha dedicado. Lo que yo nunca había visto es un juego en el que encarnamos a un gato. Y no hablo de gatos con espadas, gatos humanizados o peleas de gatas, no. Yo hablo de ser un gato y vivir su vida. El genial Terry Cavanagh (VVVVVV) es el responsable de esta pequeña joya multijugador llamada ChatChat.
La premisa es muy sencilla. Somos un gato, punto. Vale que cazando ratones ganemos puntos pero tampoco es un requisito indispensable el hacerlo. Lo que llama la atención es que estás jugando en multijugador con otras cinco o seis personas que también interpretan el rol de gato felizmente. Ves como uno se echa una siesta y otro se dedica a maullar mientras tu intentas evitar pensar en lo absurdo que es todo esto. Aún así, tu también maullas y te echas una siesta. Únete al mundo gatuno.
Las tiendas de instrumentos y la importación
30 ene
Los que lleváis por aquí un tiempo ya sabéis que soy mucho más friki de las guitarras que te los videojuegos. Pero el revuelo que ha habido este fin de semana con la supuesta quiebra de GAME ha sido el último empujoncito para escribir este artículo, un artículo que llevaba tiempo rondándome por la cabeza pese a no hablar de videojuegos (casi). Porque veo posible que lo que ha pasado con las tiendas de instrumentos llegue al mercado de los videojuegos y, por una vez, si así ocurre, los que saldremos ganando seremos los usuarios.
Indie Game: The Movie
30 ene
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Indie Game: The Movie es un documental sobre el duro curro de realizar juegos independientes que se ha estrenado recientemente en el festival de Sundance y que se está llevando buenas críticas (aquí una). El film de James Swirsky y Lisanne Pajot recoge los testimonios de ilustres como Jonathan Blow (Braid), Edmund McMillen y Tommy Refenes (Super Meat Boy) o de Phil Fish (Fez). En el tráiler que os dejamos más abajo podéis ver como el Phil Fish pierde el tiempo en el documental en vez de terminar su juego que es lo que el mundo quiere desde 1964. Sin acritud Fish, solo quiero jugar a Fez ya.
Retro Amor: Sonic CD
30 ene
Siempre he sido muy fan de Sonic desde que era pequeño y lo jugaba en Mega Drive durante horas hasta que entraba al cuarto mi señora madre y tiraba de cable para quitarme del vicio de la consola. De los Sonic clásicos jugué a todos incluyendo los de Master System porque se lo chorimangaba a mis primos y el de Game Gear porque me compré la consola, pero los juegos se los chorimangaba a una vecina: supongo que por eso es por lo que ahora no se deja meter ficha en el ascensor. Como Mega CD no la compró ni el tato, el chorimangarle el juego a alguien se estaba volviendo imposible por lo que no me quedó otra que traumarme con esa temprana edad mirando la intro estilo anime (muy hamorosa, por cierto) en una pantalla de El Corte Inglés. Ahora se me ha presentado la oportunidad de comprarlo en PSN y ni me lo pensé.

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