Aquí estamos como cada lunes de este 2010, con la resaca de una nueva victoria del Real Madrid de don Gonzalo Higuain y el mercadillo ilustre de turno. Ahora solo nos queda rezar para que Benzemá se quede lesionado todo lo que queda de temporada y se vuelva al Lyon por unos cuantos euros, y para que en algún sitio bajen de precio el Fire Emblem: Radiant Dawn. Pero bueno, vayamos pasito a pasito, que hoy la edición del Mercadillo ¡¡viene con comentarios!!
Archivo de la Categoria: Artículos
La semana en artículos (22 al 28 de Marzo)
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Semana productiva y variadita en el Pixel, donde no nos cansamos de poner la carne en el asador para traeros artículos de todos los colores y tamaños, así que como ya viene siendo costumbre todos los domingos, os refrescamos la memoria con todo lo que nuestro infatigable staff ha ido publicando a lo largo de estos últimos siete días.
Carreras isométricas
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Antaño, cuando los gráficos en 3D todavía parecían lejanos y las compañías buscaban un revulsivo visual, podíamos encontrar auténticas joyas del videojuego que se agarraron a un nuevo referente artístico. Aunque desde tiempos muy remotos, vacas sagradas como Knight Lore o Head Over Heels establecieron los cimientos de una nueva perspectiva para jugar, lo cierto es que este recurso se siguió explotando durante las generaciones venideras en diversos géneros. Desde los dos primeros Fallout, hasta el FIFA original del 94, muchos fueron los juegos que apostando por esta perspectiva alcanzaron excelentes críticas. Los juegos de carreras no fueron la excepción, y el transcurso de los años nos ha ido dejando títulos muy interesantes cargados de diversión.
Analizando los análisis
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El mundo de los análisis de videojuegos es muy desagradecido. Lo que se escribe normalmente no importa una mierda y quién lo escribe, a no ser que sea un gurú de la industria, tiene una relevancia auténticamente miserable. Lo importante siempre es el medio que lo publica y el dichoso numerito de marras. Permítanme pues, queridos lectores, hacer un alegato en favor de esas personillas con nombres y apellidos que, por desgracia, quedan sepultadas bajo nombres corporativos y la falsa “objetividad” de los medios.
Toys & Videogames
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Si recientemente rebusqué entre los videojuegos inspirados en juegos de mesa, por el camino me topé que había un buen puñado de videojuegos basados directamente en juguetes.
Top 10: Shmups
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En los comienzos de este hobby que tanto amamos y en el que tanto tiempo empleamos, existía un género capaz de acaparar la atención de todo el mundo, de reunir en los salones recreativos a decenas de jóvenes ansiosos de acción y hacerlos sentir los salvadores del mundo. Con el tiempo fueron perdiendo protagonismo en pos de nuevas experiencias más frescas y novedosas, pero en mí corazón siempre habrá un hueco para ellos. A continuación el particular top ten de shoot´m up´s de un pimpollo que en un lejano verano se enamoró de estos juegos observando largas partidas al R-Type II, bocadillo de chorizo en mano.
El Gran Libro de la Verdad
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En el mundo de los videojuegos hay muchos conceptos dudosos y preguntas sin respuesta. Realidades ocultas tras una maraña de falsos supuestos y medias tintas. Verdades ofuscadas en un sociedad regida por los rumores y el “si lo dice Internet será cierto”. Pues bien, lo que vais a leer a continuación es la primera parte de lo que llegará a ser el gran libro de las verdades del Pixel Ilustre. Un compendio en el que responderé a todas las grandes dudas que la humanidad siempre ha tenido sobre los videojuegos de una forma infalible y veraz. Como un dios, pero con más salero.
Primeras impresiones: Fragile
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El próximo mes de Abril aterrizará en Wii Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, un título desarrollado por tri-Crescendo que ha levantado bastante expectación entre los usuarios de la sobremesa de Nintendo gracias a un concepto bastante atractivo y un apartado artístico especialmente mimado. En Fragile nos situaremos en un futuro devastado, donde la mayor parte de la población ha desaparecido, pero lejos de juegos post-apocalípticos como Fallout o Borderlands, Fragile ahonda en una historia más personal, donde un joven llamado Seto sigue las indicaciones de un fallecido compañero para comenzar el viaje hacia la esperanza.
Mercadillo Ilustre Vol. 41
Nuevo lunes, nuevas ofertas. Nuevo lunes, nuevo hattrick de Messi. ¡Malditas ofertas que nos vacían los bolsillos y maldito Messi que sería capaz de hacer el gol de Maradona a la pata coja y con un brazo en cabestrillo! Messi, desde El Pixel Ilustre te lo pedimos, por favor, para. Descansa un poco y date un homenaje, pero deja ya de sacarle las castañas del fuego al Barça, cojones.
La semana en artículos (15 al 21 de Marzo)
Monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos, monóculos. ¿Monóculos?
Las Peores Conversiones de Recreativa 2
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Pensaba que el tema no daría para tanto, pero, abrumado por los comentarios en la primera parte, ahí van un buen puñado más de malas conversiones. Y atención a los despistados, que esta vez también hay segunda página.
Los plataformas en esta generación
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“Hace 15 años las plataformas eran sinónimo de calidad, de juego bien hecho, entretenido y que no defrauda. Hoy en día, aparte del enano gordo fontanero, poquitos son los representantes que siguen recordando al mundo la grandeza de este tipo de juegos” Así comenzaba hatedpig su artículo sobre los plataformas de megadrive. Por desgracia, juegazo a juegazo se está quedando sin razón. Y si no me creeis seguid bajando que vamos a darle un repaso a la generación más infravalorada de la corta historia de los videojuegos.
El problema de las FMV
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En la década de los noventa las FMV (escenas de vídeo de toda la vida) se pusieron muy de moda y raro era el juego que no incluía unas cuantas. Estos vídeos nos solía mostrar la primera escena, algún momento crítico intermedio y el desenlace final. Es decir, lo que en un guión vienen a llamarse “puntos de trama”. Por entonces nos parecían la hostia gracias a la calidad visual que ofrecían, pero hoy en día ¿de verdad siguen siendo necesarias?