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Sobre hatedpig...

En el 2007 me dió por empezar un blog sobre videojuegos. Gracias a él conocí a los perturbados de Andresito y Kirkis. Esos dos cabrones movieron mucha mierda para hacer del blog lo que es hoy en día, y la pasta manda. Así que a aquí me tenéis, orgulloso de pertenecer a la ilustre familia.

El debate sobre Bioshock Infinite

Escrito por en Artículos - 12 octubre, 2010

Cuanto tiempo amigos. A pesar de no haberme pasado por aquí quiero que sepáis que os amo a todos, Yonkykong incluído, pero dejemos de lado los sentimentalismos y vamos a debatir concienzudamente que aportará el señorito Kevin Levine con esta nueva entrega de Bioshock, que de momento queda bastante lejana, pero como siempre me ha tirado un poco el rollo masoquista y tal, he comenzado a hypearme seriamente con lo que Bioshock Infinite puede regalar a los amantes del original.

Análisis: Metroid: Other M

Escrito por en Análisis - 20 septiembre, 2010


Vuelve la rubita de Nintendo. Nuestra heroína intergaláctica favorita se trae bajo el brazo una nueva entrega de la saga Metroid que está dando que hablar. Con el Team Ninja detrás del desarrollo éramos muchos los que esperábamos algo bastante distinto a lo anteriormente visto. Finalmente, Metroid Other M trae interesantes novedades, tanto jugables como narrativas, y está creando bastante revuelo entre los fieles de esta mítica saga, entre los cuales se ha creado una división de opiniones similar a lo visto en sus días con la salida del primer Prime. Vamos allá con lo que la solitaria cazarecompensas tiene para nosotros esta vez.

Impresiones de la demo de Vanquish

Escrito por en Artículos - 6 septiembre, 2010

A finales de Octubre podremos salir de dudas y ver si la expectación que el juego de Shinji Mikami ha levantado es merecida. De momento podéis descargar la demo tanto en PSN como en XBOX Live y haceros una idea de por donde van los tiros en este shooter en tercera persona japonés de Platinum Games y SEGA. Tras el primer contacto os puedo asegurar que Vanquish va a gustar mucho a todos los amantes de la acción y los cyborgs, así que si te atrae el tema sigue leyendo.

Influencias consoleras en la música

Escrito por en Artículos - 4 septiembre, 2010

Muchos son los creadores de videojuegos que a la hora de plasmar sus ideas se han visto influenciados por otras tendencias artísticas, ya sean el cine, cómics, pintura u otras manifestaciones. A día de hoy los videojuegos ya son un elemento aferrado sólidamente a la cultura, le pese a quién le pese, y como cualquier otra corriente, sirve también a su vez para inspirar a otros creadores. En este caso vamos a hacer un recorrido por algunas agrupaciones musicales donde el sonido cuenta con más que evidentes influencias de esta forma de entretenimiento. Colocaos bien los cascos y vamos allá con esta selección.

Análisis: Sim City Deluxe

Escrito por en Análisis - 29 agosto, 2010

Oink! Bueno bueno, se acabo el veranito, y aunque no ha sido demasiado productivo por mi parte en cuanto a viciadas se refiere, voy a intentar suavizar el síndrome post-vacacional con un análisis del Sim City Deluxe para iTouch, iPhone e iPad. De versiones del Sim City estamos hasta el culo, pero aquí un servidor no puede reprimirse ante el encanto natural que sigue destilando este simulador, y que mejor manera que volver a meterse de lleno en la corrupción urbanística con la excusa de probar mi nuevo gadget.

Retro Amor: Ikaruga

Escrito por en Retro Amor - 17 junio, 2010

A estas alturas de la vida no vamos a descubrir el talento de esa gran compañía que es Treasure. Lo que si podemos hacer es honrar algunos de los mejores juegos que ha parido con nuestros retro amores. Hoy le toca a Ikaruga, posiblemente uno de los mejores shmups de la historia. ¿Estoy exagerando?. Seguid leyendo para saber el porqué de esta magna afirmación.

Filmografías recomendadas: Fallout

Escrito por en Artículos - 10 junio, 2010

Filmografia recomendada de Fallout

Civilizaciones destruidas, holocaustos nucleares, escasez de recursos, soledad, polvo y una esperanza que se desvanece. La mayoría de películas post-apocalípticas toman estos elementos como factores comunes que no deben faltar si realmente quieres abrirte un hueco en este género tan interesante como estancado. El sector de los videojuegos no es ajeno a tendencias cinematográficas, y es por ello que vamos a tomar una saga que sirve de referente a la hora de hablar de este estilo y a desmenuzarla para saber como el séptimo arte ha influido en ella. Toma asiento en la butaca para degustar esta nueva sección que inauguramos en El Pixel Ilustre.

Análisis: Super Mario Galaxy 2

Escrito por en Análisis - 3 junio, 2010

Analisis Super Mario Galaxy 2

Nintendo decidió subirse al carro de las secuelas prematuras, de las continuaciones que aseguran dólares a mansalva y de la vagueza. Esto fue lo que pensamos mucho cuando recibimos el anuncio de Super Mario Galaxy 2, que a raíz de las primeras imágenes filtradas dejó entrever un estilo idéntico a su magistral predecesor. He decidido hacer caso omiso de cuanta información iba apareciendo y ponerle las manos encima sin ninguna idea preconcebida, y lo único que puedo decir antes de meterme con el análisis es: Mario es Amor.

Jugando con el tiempo (I)

Escrito por en Artículos - 31 mayo, 2010

JUGANDOTIEMPO

La manipulación del tiempo, así como los misterios que recorren el dilema de no alterar el estado de las cosas siempre ha sido un interesante tema a tratar en numeroros círculos científicos. Un tema con el que todos alguna vez han jugueteado, desde famosos directores de cine o series hasta escritores e incluso creadores de videojuegos. Nosotros, por muy ilustres que seamos, no hemos llegado al punto de poder controlarlo, pero si que existen algunos juegos realmente interesantes que toman como base jugable directa o indirectamente el manejo del tiempo y los viajes a distintas épocas. Vamos allá con algunos de ellos.

Fin de generación

Escrito por en Artículos - 26 mayo, 2010

FINGENERACION

Es ley de vida por mucho que nos duela el asistir cada un determinado número de años a la muerte, por así llamarlo, de nuestra consola. Aunque el término de fin de ciclo o fin de generación es subjetivo para los usuarios, ya que al fin y al cabo son los que eligen si quieren dar el salto o no. Lo cierto es que la mayoría de las veces no nos da tiempo de probar todos los títulos interesantes que surgen durante una generación, motivo por el cual no corre prisa por apresurarse a gastar el dinero en algo que seguramente bajará sustancialmente de precio después de un año, y con suerte, presentará un modelo más pequeño y fiable.

La motivación del blogger

Escrito por en Artículos - 21 mayo, 2010

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A veces reflexiono sobre nuestro hobby. Pensamientos que más de un blogger seguramente habrá tenido a lo largo de su odisea por la blogoesfera. Tranquilamente podríamos ser usuarios, consumidores de este vicio que tantos buenos momentos nos ha dado, utilizar nuestro tiempo simplemente en degustar nuestros juegos favoritos, compartir momentos con nuestros colegachos y guardar el pad una vez acabamos, pero no. ¿Cuándo surge la necesidad, la pasión, la afición de escribir sobre videojuegos, y en general sobre todo lo que rodea al mundillo?. Esto no es un entrada para criticar la situación de la blogoesfera en España, que por el contrario y por mucho que digan atraviesa un momento bastante interesante, sino para analizar desde un punto de vista amistoso el por qué muchos tomamos este camino.

Análisis: Sin & Punishment 2

Escrito por en Análisis - 19 mayo, 2010

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Amantes de lo arcade, apasionados de los shooters con sabor añejo, usuarios con espesa capa de polvo sobre vuestras Wii, putillas de lo futurista, el cyberpunk y lo post-apocalíptico, os convoco. Sin & Punishment 2 ya está en las tiendas. La segunda parte de aquel pepinaco de Treasure para Nintendo 64 ya se puede disfrutar desde la semana pasada para felicidad de todos aquellos que pensaban que nunca saldría del país del sol naciente. S&P2 es un regalazo para todos los yonkis de los high-scores y los obsesionados por mejorar una y otra vez sus puntuaciones personales, toda una arcade experience como mandan los cánones.