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Pensaba que el tema no daría para tanto, pero, abrumado por los comentarios en la primera parte, ahí van un buen puñado más de malas conversiones. Y atención a los despistados, que esta vez también hay segunda página.
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Pensaba que el tema no daría para tanto, pero, abrumado por los comentarios en la primera parte, ahí van un buen puñado más de malas conversiones. Y atención a los despistados, que esta vez también hay segunda página.
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“Hace 15 años las plataformas eran sinónimo de calidad, de juego bien hecho, entretenido y que no defrauda. Hoy en día, aparte del enano gordo fontanero, poquitos son los representantes que siguen recordando al mundo la grandeza de este tipo de juegos” Así comenzaba hatedpig su artículo sobre los plataformas de megadrive. Por desgracia, juegazo a juegazo se está quedando sin razón. Y si no me creeis seguid bajando que vamos a darle un repaso a la generación más infravalorada de la corta historia de los videojuegos.
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En la década de los noventa las FMV (escenas de vídeo de toda la vida) se pusieron muy de moda y raro era el juego que no incluía unas cuantas. Estos vídeos nos solía mostrar la primera escena, algún momento crítico intermedio y el desenlace final. Es decir, lo que en un guión vienen a llamarse “puntos de trama”. Por entonces nos parecían la hostia gracias a la calidad visual que ofrecían, pero hoy en día ¿de verdad siguen siendo necesarias?
Sabíais que algún día nos atreveríamos… Tras los 10 motivos para odiar Metal Gear Solid de Andresito, arremetemos contra otra de las vacas sagradas de PSOne: Final Fantasy VII. Ahora que el lanzamiento de Final Fantasy XIII aún está calentito, era el momento de hacerlo.
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Ya he jugado unas pocas horas al nuevo capítulo de esa saga que aunque tenga en el nombre la palabra “final” nunca acaba. Después de este festival del humor particular paso a comentaros un poco que me ha parecido Final Fantasy XIII en las 14 horas que llevo jugadas.
Bienvenidos una semana más al mercadillo más ilustre de la blogosfera española. Con esta ya van cuarenta ediciones que, como es normal, suponen cuarenta semanas. Es decir, casi diez meses de ofertas y encabezados estúpidos. En fin, qué más os voy a decir, seguid leyendo que un poco más abajo tenéis el Left 4 Dead 2 para PC por quince pavos y mi amado Divinity 2 por algo menos.
Otro domingo, como viene siendo habitual, hacemos un alto en el camino para echar la vista atrás. Me sirvo una copa de Cardhu mientras ajusto mi monóculo1, como buen ilustre, para hacer un repaso de todos los artículos publicados a lo largo de la semana en el blog. Espero que todos aquellos que no pudieran leerlos en su día se sientan atraídos ahora por los interesantes contenidos que, una semana tras otra, intentamos ofrecer. Os invito a hacer el recorrido conmigo. Preparad un bol con hielo, vuestro licor preferido y acomodaos frente a la pantalla: aquí tenemos para un buen rato.
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Si en la primera parte hablamos sobre conversiones de juegos de mesa a videojuegos, en esta segunda parte recorreremos el camino al revés: juegos de mesa inspirados en videojuegos.
Director del proyecto: “¡Bueno chicos! El final de nuestro trabajo está cerca: Borderlands ya es casi una realidad. Hoy nos toca diseñar el final boss que aparecerá cuando el jugador intente llegar a La Cámara. Tiene que ser algo impresionante, gigante, novedoso… ¿Algunas ideas?”
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¿Os acordáis de aquellos tiempos en los que Final Fantasy VII nos parecía el mejor juego de la historia? ¿O la agonía de esperar por Final Fantasy VIII? ¿La camiseta y memory card que venían con su edición de coleccionista que solo unos pocos afortunados se pudieron permitir? ¿Acaso recordáis esos días en los que solo leer dos efes juntas ya nos ponía tontorrones? Posiblemente. ¿Y sabéis por qué? Porque os hacéis mayores, so viejos. Así que vamos a hacer un poco de memoria…
*nótese el efectaco 3D del rótulo.
El Pixel Ilustre cada día es más grande gracias a vosotros y más estúpido gracias a mí. Hace unos meses teníamos orden de alejamiento de las presentaciones y ahora míranos, convocados a la rueda de prensa de Alan Wake por vía legal. Aún así, para ser fieles a nuestros principios, decidimos colarnos al recinto por la ventana y no publicar la crónica hasta hoy, semanas más tarde que ya no le interesa ni a mi madre. A continuación, nuestras impresiones sobre lo que pudimos ver el 23 de febrero en Madrid. No dejéis de invitarnos más veces, por favor.
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Os traigo otro artículo con sabor viejuno, que se que os gustan. Si hay algo que se pareciera al HYPE en los tiempos de los sistemas de 8 bits, eso eran las palabras “Conversión de la recreativa”. Los mejores videojuegos estaban en los salones recreativos y nos costaban 5 duros (o más) la partida. Poder jugar esos juegos las veces que queramos en nuestra casa, para muchos, no tenía precio. Sin embargo, en muchas ocasiones el chasco al jugar por primera vez era supremo.
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Al final del primer artículo os dije que todavía quedaban unos cuantos «¿pero qué coños?» bien gordos. Y como era previsible, un señor tan elegante y diligente como yo no os iba a hacer esperar más de una semana. Así que con todos ustedes, queridos lectores, la segunda y última parte del artículo más ilógico y poco coherente de El Pixel Ilustre. Que ya es decir, eh.