Archivo de la Categoria: Análisis

Análisis: Hot Throttle

Escrito por en Análisis - 12 mayo, 2011

Análisis Hot Throttle
¿Qué podemos obtener de la suma de Cactus, puto amo de lo abstracto, con los señores de AdultSwim? La respuesta no es sencilla, pero sí ciertamente brutérrima. Con forma de juego de conducción, Hot Throttle es el cafre resultado que  podemos disfrutar desde hace unas cuantas semanas desde cualquier navegador.

Análisis: Tomb Raider: Underworld

Escrito por en Análisis - 11 mayo, 2011

Análisis: Tomb Raider Underworld
Todo este tiempo sin Playstation Network y el anterior fin de semana directamente sin Internet —cortesía de Telefónica— me han llevado a hacer cosas muy locas. Tras dar carpetazo a Dynasty Warriors 7 y Mindjack, el cual retomaré cuando pueda jugar online para hacerle un análisis lo más justo posible, me pasé un par de días jugando de manera intensiva a la pelota con Lola (locura sin límite). Pero claro, mi cuerpo no está acostumbrado a moverse tanto en tan poco tiempo, así que para compensar el tremendo desgaste físico derivado de mi pasatiempo perruno, pensé que no habría nada mejor que ver pegar brincos a otro. ¿Y quién mejor para ver dar saltos y hacer volteretas que la exploradora más jamona de la historia de los videojuegos?

Análisis: Dynasty Warriors 7

Escrito por en Análisis - 5 mayo, 2011


Sé que este tipo de juegos le suelen tocar a Galious y que todos queríais que nos deleitase con otro de sus análisis C2C, pero como a un servidor le gusta meter la zarpa en todo y el regalito en cuestión me llegó directamente a mí, os jodéis —él el primero— y me aguantáis a mí. El principal problema de esto, al margen de la evidente ruptura de estilos, es que mi experiencia en el género se limita a un Dynasty Warriors de cuyo número no quiero acordarme, que tuve el dudoso placer de jugar en PC. Perdonad pues mi falta de experiencia en el arte de matar chinos a cascoporro, lo intentaré compensar con una buena dosis de tetas poligonadas, o no.

Análisis: Enslaved

Escrito por en Análisis - 2 mayo, 2011

Análisis: Enslaved
Una de las primeras cosas que hice cuando me regalaron la Playstation 3, lo creáis o no, fue descargarme la demo de Enslaved. La inicié —antes de probar ninguno de los juegos que ya tenía—, la jugué durante quince minutos y la desinstalé bastante desencantado. Lo único en lo que podía pensar es que estaba ante un juego de robots que se jugaba prácticamente solo. Por suerte, pese a que mi primera impresión fue negativa, con el paso del tiempo he aprendido que los diez primeros minutos (y en ocasiones las diez primeras horas) no son suficientes para juzgar a un juego. Así que meses más tarde lo compré y le di la segunda oportunidad que todos se merecen. Menos mal que lo hice.

Análisis: Yakuza 4

Escrito por en Análisis - 27 abril, 2011

Análisis Yakuza 4
Tras una estancia de aproximadamente cuarenta horas en el pintoresco barrio de Kamurocho —ficcionalización bastante fiel de Kabukichō, el popular barrio rojo de Tokio— puedo decir que hecho prácticamente de todo. He jugado a los bolos y a las máquinas de pachinko, he golpeado a policías y yakuzas por igual, he visitado clubes de striptease y enamorado a señoritas de compañía, he aprendido a mover las fichas de Shogi y a plantarme en el Chou-Han, incluso he aprendido una valiosa lección sobre qué llevar y no llevar en el bolsillo cuando planeas enfrentarte a hostia limpia contra un escuadrón de asalto SWAT. Son pequeños detalles, tonterías que dirían algunos, que conforman la punta del iceberg que es Yakuza 4.

Análisis C2C: Trollboarder

Escrito por en Análisis - 26 abril, 2011

Análisis C2C: Trollboarder

Si hay algo curioso en las plataformas de descarga es que vemos como conviven pacíficamente las grandes muestras de talento de pequeños estudios, joyas jugables que emanan HAMOR por los videojuegos en cada píxel, y la mayor ponzoña en forma de “videojuego”, ideas sobre las que me resulta difícil comprender como alguien ha podido perder su tiempo, su dinero y su creatividad en diseñar mierda como esa y además pretender sacar beneficios con ello. Trollboarder es un ejemplo clarísimo del segundo grupo.

Análisis: Canabalt

Escrito por en Análisis - 23 abril, 2011

análisis canalbalt

Dentro de los muchos minijuegos que vienen apareciendo desde hace unos pocos años, los cuales se hacen un hueco en el mundillo gracias a páginas como Newgrounds, siento predilección por Canabalt. Esta obrita forma parte de ese tipo de juegos que muchos podrían definir con un “eres más simple que la Esteban” (y no les culparé por ello), pero lo cierto es que el juego de Adam Atomic y Danny B encierra en su interior mucho más de lo que aparenta.

Análisis: Trinity-Souls of Zill O'll

Escrito por en Análisis - 21 abril, 2011

Cuando lo habitual es que cada mes salga a la venta un aspirante a GOTY, rodeado por un aura de Hype, promoción brutal y notas de prensa, es realmente difícil mirar hacia otro lado y prestar atención a esos títulos que parecen servir únicamente para rellenar las estanterías y las páginas de ofertas a lo MegaModay. Son videojuegos de Serie B que quizás no tienen los gráficos de las últimas novedades, son más sencillos a nivel jugable o argumental o simplemente no tienen una gran campaña de publicidad que respalde su lanzamiento, pero esas cosas no significan que no sean dignos de recibir HAMOR y capaces de darnos alguna que otra sorpresa. Trinity-Souls of Zill O’ll es un claro ejemplo de ello.

Análisis: de Blob 2

Escrito por en Análisis - 14 abril, 2011


De la misma forma que cuando analicé Killzone 3 os avisé de mi profundo desconocimiento sobre la saga, hoy, analizando este de Blob 2 debo advertiros justamente de lo contrario. El primer juego de Wii me pareció un plataformas divertidísimo y lleno de carisma, y el spin off para dispositivos iOS también me gustó mucho. Por ese motivo y como muchos ya sabréis, lo recomendé en varias ocasiones incluso antes de poder jugarlo. Lo cual, como suele pasar cuando hablas sin estar completamente seguro de algo, ha demostrado ser un grave error.

Análisis: Killzone 3

Escrito por en Análisis - 12 abril, 2011

Análisis: Killzone 3
Como es posible que alguno de vosotros sepa, no sólo no me he pasado los dos anteriores Killzone, sino que las pocas horas que les he dedicado me parecieron desastrosas. El primero salió el mismo año que Half Life 2 y bueno, tras jugar a este, como comprenderéis ponerme a los mandos del shooter más genérico y gris de PS2 se me hizo poco menos que imposible. Y el segundo, que lo jugué hace relativamente poco, me pareció directamente aburrido e insulso. Con estos antecedentes no esperaba dedicarle más de dos horas a Killzone 3 antes de dejarlo, pero en un giro inesperado del destino lo terminé e incluso llegué a probar el online. Si ha sido para bien o para mal, tendréis que descubrirlo tras el salto.

Análisis: Mass Effect 2: Arrival

Escrito por en Análisis - 11 abril, 2011


El último contenido descargable de Mass Effect 2 es una basura. Para vuestra información, cuesta siete euros y ofrece nada más y nada menos que una hora de juego en la que podremos, manejando exclusivamente a Shepard (hace la misión en solitario), llevar a cabo dos misiones muy cutres de pegar tiros y evitar que nos los peguen a nosotros. El final, eso sí, representa lo que vendría a ser el prólogo de Mass Effect 3, ya que el comienzo de este tiene razón de ser directamente por lo sucedido en Arrival. ¿Mi consejo? No lo compréis, no me sentía tan estafado desde hacía años. En su lugar os recomiendo que veáis el vídeo con los tres últimos minutos del DLC y os leáis el spoiler que he puesto tras el salto. Os ahorréis el disgusto.

Análisis: Hard Corps Uprising

Escrito por en Análisis - 5 abril, 2011


¿Alguna vez os habéis preguntado qué pasaría si combinaseis en un sólo videojuego los mejores elementos de las sagas Strider, Contra y Metal Slug? No, posiblemente no lo hayáis hecho, pero Hard Corps Uprising es exactamente lo que pasaría: un título que recuerda a las máquinas recreativas de principios de siglo no sólo en sus gráficos —que también—, sino en una jugabilidad brutal y despiadada que sólo el tiempo y la paciencia nos ayudarán a dominar… si es que lo conseguimos algún día, claro (algo bastante improbable si no piensas que Contra 3 es una mariconada y que ya no se hacen juegos como los de antes).