Archivo de la Categoria: Análisis

Análisis: Theresia: Dear Emile

Escrito por en Análisis - 22 marzo, 2011

Análisis Theresia

Mientras Nintendo «maravilla» al mundo con su 3DS, yo he desempolvado mi 2DS y me he puesto a recordar juegos ya pasados, para descontento de los que tengo en lista de espera. La mayoría de ellos son bastante conocidos, pero el título que me propongo analizar habrá a quienes ni les suene. Esto, junto con la huella que me dejó, me ha llevado a escribir estas líneas, si para hablar bien o mal, tendréis que seguir leyendo para saberlo.

Análisis: eBay

Escrito por en Análisis - 21 marzo, 2011


¿Análisis de eBay? ¿Cómo que análisis de eBay? ¿Desde cuando la casa de subastas online más importante del mundo es un videojuego? ¡Pues de toda la vida, amigos! Y no uno cualquiera, no; es el más adictivo de todos los que existen actualmente en el mercado. Para que os hagáis una idea, si World of Warcraft fuese marihuana, eBay sería cocaína pura mezclada con hachís y drogas sintéticas. Pero como creo que en general no estáis muy convencidos, intentaré hacer un análisis lo más explicativo posible para que todos podáis ver los puntos fuertes y flacos de uno de los MMOs más divertidos del momento.

Análisis: Yakuza 3

Escrito por en Análisis - 17 marzo, 2011

Yakuza 3
Casi un año después de su salida y con la cuarta entrega ya en el mercado, llega nuestro análisis de uno de esos juegos que, por diversos motivos siempre ha conseguido pasar desapercibido para el gran público. Que poca gente, entre los que lamentablemente no me incluyo, haya podido disfrutar de los dos títulos anteriores es posiblemente el principal motivo de esta triste situación, pero hay otros factores sobre los que ahora intentaré hacer algo más de hincapié que, por desgracia, también han contribuido bastante. Me explico. Con cero spoilers, por cierto.

Análisis: Dead Space 2

Escrito por en Análisis - 14 marzo, 2011

Análisis Dead Space 2
Lo mío con el género de terror es bastante curioso. Las películas no me gustan en absoluto porque no me dan miedo, y teniendo en cuenta que salvo logradas excepciones toda su gracia reside en este vano intento por transmitirme una sensación, termino aburrido antes de que rueden los créditos. Con los videojuegos sin embargo, ya sea por la interactividad, por el hecho de estar solo y a oscuras, por los cascos con el volumen a toda hostia, o por la falsa tranquilidad que transmite mi habitación, sí consigo sentir inquietud, desasosiego e incluso miedo. Me pasó con Ecstatica, Resident Evil, Silent Hill, o el más reciente Amnesia, y desde luego no me ha pasado con Dead Space 2.

Análisis: Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

Escrito por en Análisis - 10 marzo, 2011

Análisis Dragon Quest IX: Centinelas del firmamento

Arkham Asylum, 19:00 horas. Reunión de AAAVAQEMQLCC (adictos anónimos a juegos absurdos que enganchan más que la coca-cola). Siete tarados pacientes severamente dañados son conducidos por el personal de seguridad a una sala aislada para llevar a cabo su primera sesión de terapia. Joker, Angry Bird Red, Mono Mongolo, Reggie, Megaman, Galious y Ciro… todos ellos son adictos a una de las drojas más temibles de nuestro tiempo: Los videojuegos absurdos que enganchan más que la coca-cola. Todos ellos llevan enganchados desde hace seis meses al mismo cartucho: Dragon Quest IX.

Análisis C2C: Tekken 6

Escrito por en Análisis - 9 marzo, 2011

Tekken 6
Seguro que muy pocos esperabais un análisis de Tekken 6 en El Píxel Ilustre. Por dos motivos; el primero: que el juego salió hace demasiado tiempo y el segundo: porque no parecemos precisamente unos admiradores de la saga Tekken. Y tenéis razón. Más que nada porque Tekken 6 ha sido algo así como el Wii Play de PS3: me han regalado un mando muy chulo con un juego de mierda.

Análisis: Hot Springs Story

Escrito por en Análisis - 8 marzo, 2011

análisis Hot Springs Story

KairoSoft, los desarrolladores del genial Game Dev Story, aquel simulador de empresa de videojuegos que a tantos nos tuvo (y tiene) enganchados durante horas y horas, ha vuelto a la carga nada menos que con un simulador de balnearios. Una temática que podría parecernos una chorrada, si no fuese porque juegos como Theme Park o Theme Hospital, con los que comparte bastantes puntos en común, ya nos demostraron que no hay ambientación tonta si la mecánica es buena. Y la mecánica de Hot Springs Story es, además de sencilla y accesible, muy buena.

Análisis: Nail'd

Escrito por en Análisis - 3 marzo, 2011

analisis nail'd

Nunca me han gustado los juegos de carreras al uso. Soy más un enamorado de esos juegos de conducción arcade donde se permite que una seta o un mono conduzcan un kart o aquel en el que nuestro coche avanza a una velocidad irreal hasta que por un error, nos estrellamos con una de esas vallas de aspecto frágil pero de constitución absurdamente robusta que están atornilladas al suelo de la carretera y que no se moverán por mucho que nos golpeemos con ellas. Cuando Nail’d apareció en el mercado no esperaba que calmara mis ansias de diversión desenfrenada, pero tampoco aguardaba lo que me ha dado.

Análisis: Sr. Mistu

Escrito por en Análisis - 2 marzo, 2011


El señor Mistu, un hombre ciego y con un nombre muy extraño, se prepara una tarde cualquiera para hacerse una deliciosa pizza de anchoas. Cuál es su sorpresa cuando palpando en la despensa de casa, descubre que se ha quedado sin aceitunas. Y todo el mundo sabe, Mistu el primero, que una pizza de anchos sin aceitunas ni es pizza ni es na. Así que ni corto ni perezoso, nuestro intrépido y peculiar protagonista se lanza a la calla en busca de esos verdes, redondeados, pequeños y deliciosos manjares frutos del bello olivo.

Análisis: Stacking

Escrito por en Análisis - 19 febrero, 2011

Mientras que las estanterías de las tiendas se llenan de FPS’s clónicos, Hack & Slash insulsos y RPG’s de los chinos, los escasos conatos de originalidad e innovación que llegan a nuestras consolas suelen venir en forma de descargables, pasando del formato físico. El último que he probado nos ha llegado de la mano de Double Fine: Stacking.

Análisis: Flick Kick Football

Escrito por en Análisis - 12 febrero, 2011

analilsis flick kick football
Hace un par de semanas, buceando entre las miles de aplicaciones basura que infestan la Appstore, me tope con una llamada Flick Kick Football que, además de tener una valoración de cinco estrellas, tenía un icono muy chulo. Como sólo costaba ochenta céntimos y a mí el dinero todo el mundo sabe que me sale por las orejas, me la compré sin pensarlo dos veces. Mientras la barra de descarga se iba llenando rápidamente, pensé que a lo peor acababa de tirar el equivalente a un café de máquina por el retrete, lo cual me tranquilizó bastante, porque soy alérgico a ese brebaje asqueroso al que intentan hacer pasar por café. Por suerte, una vez descargado, mis dudas se disiparon y mi apuesta resultó redonda: estaba ante el juego de autobús/retrete/cola del supermercado definitivo.

Análisis C2C: Enviro Bear 2010

Escrito por en Análisis - 9 febrero, 2011

analisis enviro bear
No recuerdo exactamente dónde y no tengo ni idea a cuento de qué, pero sé que antes de que John Carca me regalase esta joya para iPhone, yo ya la lo había visto en algún lado. Puede que algún otro blog hablase de él hace tiempo, o puede que mis búsquedas de noticias estrafalarias me hayan llevado a rincones de Internet que prefiero olvidar, el caso es que estoy totalmente convencido de haberme topado con Enviro Bear antes. Eso sí, de lo que también estoy plenamente seguro es de no haberlo jugado hasta ahora, porque joder… me acordaría.

Análisis: A Theory of Fun

Escrito por en Análisis - 25 enero, 2011

De un tiempo a esta parte tenía ganas de leer A Theory of Fun for Game Design (Una teoría de la diversión para el diseño de juegos) y, aprovechando que la semana pasada le dediqué un artículo al aburrimiento, me pareció que había llegado el momento de abrirlo y ver qué tenía que decir Raph Koster sobre qué hace a un juego divertido. Tenía una predisposición positiva debido a las referencias que me lo habían dado a conocer y os adelanto que no me han traicionado mis expectativas.