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Otros que se van al garete

Escrito por en Noticias - 25 mayo, 2012

Me entero por Otakufreaks que 38 Studios y Big Huge Games, desarrolladores del algo cansino Kingdoms of Amalur: Reckoning, han tenido que echar el cierre y despedir a todos sus trabajadores debido al relativo éxito de Reckoning, juego que, pese a vender un millón de copias, no ha llegado a la cantidad prevista, en este caso 3 millones.

Algunos diréis “es que el juego es una mierda”, pero eso no justifica que con un millón de copias vendidas, que son muchas, no se pueda recuperar la inversión que ha costado y no permita al desarrollador empezar con nuevos proyectos. Reflexionemos: si el futuro de los videojuegos pasa por ser necesario vender tres millones de copias para que un lanzamiento sea rentable, para la próxima generación, en la que seguramente desarrollar un videojuego será todavía más costoso y necesitará más personal, podemos irnos olvidando de proyectos mínimamente arriesgados… Quizás nos espera una generación de Call of Dutys y FIFA/Pro

Análisis: Kingdoms of Amalur-Reckoning

Escrito por en Análisis - 19 abril, 2012

 Kingdoms of Amalur-Reckoning nos llegó casi sin hacer ruido pero bien respaldado. Los nombres de R.A. Salvatore, artífice de las historias del drow más famoso de los Reinos Olvidados, Todd McFarlane, dibujante creador de un estilo, y Kel Rolston, uno de los máximos responsables de Oblivion, eran suficientes para que mucha gente se sintiera atraída por el juego sin necesidad de una brutal campaña de lanzamiento como nos tienen acostumbrados…

Unboxing: Kingdoms of Amalur-Reckoning

Escrito por en Varios - 2 marzo, 2012

Llevo ya un tiempo con ganas de grabar un Unboxing de esos que hacen furor y así sentirme más integrado con la chavalada bloggera. Lo que pasa es que consideraba que comprar la PSVita únicamente para abrirla delante de una cámara era tirar el dinero. Por eso, he aprovechado el primer paquetito que ha llegado a casa para quitarme la espinita. Os presento mi primer Unboxing: