Archivo de la Categoria: Análisis

Análisis: The Misadventures of P.B. Winterbottom

Escrito por en Análisis - 22 abril, 2010

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The Misadventures of P.B. Winterbottom es ingenioso, carismático, innovador, divertido, estimulante… Es una de las mejores experiencias en relación calidad-precio que puedes adquirir a día de hoy, ya sea en formato de descarga digital o en tienda física. Y es, ante todo, un soplo de aire fresco para un catálogo, el de PC, saturado de «AAA wanabbes» y medianías con gráficos de infarto y jugabilidad de ataque de hipo.

Famitsu-Análisis: Heavy Rain

Escrito por en Análisis - 20 abril, 2010

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Cuatro de vuestros queridos redactores se han puesto manos a la obra para traeros un nuevo Famitsu- Análisis para disfrute general. El juego elegido ha sido el odiado/amado Heavy Rain del que se ha dicho de todo y de todas las formas posibles. Es nuestro turno, así que coged la botella del alcohol más refinado que tengáis, echaos una copa y disponeros a digerir lo que los los ilustres gañanes opinan sobre la creación de Quantic Dreams.

Sube al escenario en primer lugar el señor cerdo odiador.

Novedades PSP vol.1

Escrito por en Análisis - 16 abril, 2010

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Ultimamente están saliendo un montón de novedades para PSP, grandes títulos exclusivos que mantienen a la portátil de Sony en primera línea. La consola, líder de ventas en Japón, consolida su posición y se mantiene como la mejor alternativa en cuanto a portátiles se refiere. Tal es la avalancha de lanzamientos que en El Pixel Ilustre hemos creado una sección ad-hoc para ir dando cuenta de todos estos grandes juegos. No dejes escapar a la consola del futuro: Sigue leyendo que vamos con el lanzamiento más potente de 2010.

Análisis: BlazBlue: Calamity Trigger

Escrito por en Análisis - 16 abril, 2010

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Con muchísimo tiempo de retraso con respecto a las versiones de otras regiones y con su continuación a la vuelta de la esquina en el país del sol naciente nos llega por fin BlazBlue, nuevo salvador del género en el que Arc System ha puesto toda la carne en el asador para hacer de él el digno sucesor del emblemático Guilty Gear. Es hora de disfrutar de frenéticos combates a ritmo de virtuosos guitarreos, tiembla Street Fighter IV, BlazBlue ha llegado con ganas de hacer pupita.

Análisis: Dark Void Zero

Escrito por en Análisis - 14 abril, 2010

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Zero, pese a lo que sus gráficos puedan sugerir, es el bueno de los dos Dark Voids. Mientras que su hermano mayor no era más que un clon mediocre de Gears of War con una jugabilidad muy justita, el benjamin es una pequeña joya retro que transportará a los más nostálgicos directamente a finales de los ochenta. Al resto simplemente les dará una buena lección sobre lo qué es importante en un videojuego y lo que no.

Análisis: Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

Escrito por en Análisis - 12 abril, 2010

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Hace más de diez años que Capcom decidió llevar a algunos de los personajes más carismáticos de su universo a un enfrentamiento cara a cara en forma de puzle, con una mecánica similar a Columns o Puyo Puyo, pero que sin embargo contaba con una personalidad propia bastante interesante y entretenida. El experimento se llamó Super Puzzle Fighter y pronto se convirtió en uno de los juegos de este tipo más entretenidos que uno podía encontrar. Hace ya casi tres años que apareció esta versión descargable, pero en el Pixel Ilustre somos atemporales, y hacemos los análisis cuando nos sale de la patilla.

Análisis: Zombie Panic in Wonderland

Escrito por en Análisis - 10 abril, 2010

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Es evidente que, de momento, las experiencias de los redactores de El Píxel Ilustre con los juegos de WiiWare no han sido demasiado satisfactorias. Además, el único título desarrollado en España que hemos analizado resultó ser un auténtico fiasco. Aun así, seguimos empeñados en gastarnos el sueldo en Wii Points y volvemos a probar suerte con Zombie Panic in Wonderland, de los valencianos Akaoni Studio.

Análisis: Just Cause 2

Escrito por en Análisis - 6 abril, 2010

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Creo que todos estaremos de acuerdo al afirmar que Just Cause fue un auténtico despropósito de juego. Bueno, todos no… Un amigo mío podía pasarse horas y horas contándome anécdotas de todo lo que había hecho y dejado de hacer en San Esperito, siempre con una sonrisa en la cara y asegurando que el título era nefasto técnicamente pero divertido como pocos. Al menos lo era a causa de las estrambóticas situaciones a las que el título te conducía sin remedio. Por suerte, Just Cause 2 se queda con esa relativa diversión y se perfila como un juego muchísimo mejor que su antecesor. Pero mucho, mucho. La única pega es que sus creadores son los mismos que los de la primera entrega, y desgraciadamente algo de polvo han arrastrado por el camino…

Análisis: Red Steel 2

Escrito por en Análisis - 5 abril, 2010

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Pistolas, katanas, escopetas, golpes de artes marciales, sombreros de cowboy, perillas de maestro Miyagi, hordas de ciber-samuráis y duelos bajo el sol. Todos estos elementos se dan cita en mayor o menor medida en el nuevo shooter en primera persona de Ubisoft, que lejos de componer una obra original y carismática, forman uno de los peores batiburrillos de ideas que he tenido la desgracia de padecer en un videojuego.

Análisis: King's Bounty Armored Princess

Escrito por en Análisis - 27 marzo, 2010

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Recupero el análisis con motivo de su reciente publicación en España por parte de FX Interactive. Además, en el último párrafo dejo algunas notas de la edición española. King’s Bounty Armored Princess es la expansión independiente del mejor juego del año pasado. Es un punto y seguido en la obra original de Katauri, y un producto más grande y, en ocasiones, mejor que su hermano mayor. Por degracia en esta ocasión ha perdido la frescura que le otorgaba la sorpresa, y ese es precisamente su gran punto débil.