Archivo de la Categoria: Análisis

Análisis: Metro 2033

Escrito por en Análisis - 24 marzo, 2010

metros

Era una apacible noche de primavera y los videojuegos habían salido de fiesta. En un local de dudoso prestigio, un letrero anunciaba que los shooters tenían dos por uno hasta las cuatro de la madrugada. Todos estaban allí metidos. Podías ver a Crysis pavoneándose delante de todos, a Quake rememorando tiempos mejores apoyado en la barra, y por supuesto, a Modern Warfare y STALKER bailando muy juntitos en el centro de la pista. Una cosa llevó a la otra, de la pista se fueron al cuarto de baño y… nueve meses más tarde nació Metro 2033.

Análisis comparativo: Brütal Legend VS. The Saboteur

Escrito por en Análisis - 22 marzo, 2010

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Si en el primer análisis comparativo de El Pixel Ilustre, hatedpig comparaba las dos sagas más importantes del género del Survival Horror, en este compararemos dos juegos que, aparte de ser producidos por Electronic Arts, poco parecen tener en común: Brütal Legend y The Saboteur ¿En serio se parecen Eddie Riggs a Sean Devlin? Más de lo que creeis.

Análisis: Muscle March

Escrito por en Análisis - 21 marzo, 2010

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Muscle March es una jodida basura frustrante y repetitiva. Su presumible punto fuerte, una jugabilidad asequible y divertida para todos, está absolutamente echado a perder por culpa de una curva de aprendizaje demencial. Cada escenario se compone de tres fases en las que perseguiremos a tres tíos distintos, a los dos primeros los agarrarás sin recibir daño alguno y al tercero no lo pillarás ni harto de jamón serrano. O quizás sí, si se alinean los planetas y da la casualidad de que Mech Muscle se pone sistemáticamente en la pose que vayas haciendo tú. Pero no te engañes, lo normal será terminar apagando la Wii y cagándote en los muertos de más de uno y más de dos.

Pre-análisis Monster Hunter Tri (el tres)

Escrito por en Análisis - 19 marzo, 2010

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Me he dado cuenta que, con el ANSIA que os entra por leer valoraciones de juegos, están surgiendo un montón de pseudo-artículos etiquetados como pre-análisis. Los juegos son muy largos y vosotros, cabrones ansiosos de la blogosfera, queréis leer cuanto antes las notas y eso mete presión a los medios. Pero hijos midos, todos sabemos que los redactores web no se acaban los juegos para escribir un análisis, lo que pasa es que ya cantaba demasiado que sacasen un primer contacto un jueves y el viernes ya se hubieran terminado el GTA IV en todo su esplendor. Pues para esto se ha inventado la estupidez del pre-análisis. Nosotros también lanzamos impresiones, pero no para ser los primeros sino porque no nos ha dado tiempo: Es que en vez de pasarnos el Final Fantasy a pico y pala como está mandado, nos entretenemos con otras cosas, como follar. Disculpadnos el retraso. Aún así, para asegurarme de que yo voy a ser el primero primerísimo en el análisis del Monster Hunter 3, lo voy a hacer ahora, a más de un mes del lanzamiento. Total, si aunque lo haga después no lo voy a haber jugado, qué mas os da.

Análisis: Hammerfight

Escrito por en Análisis - 17 marzo, 2010

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Hammerfight es un videojuego en el que manejamos pequeñas máquinas voladoras equipadas con todo tipo de armas de fuego, espadas, martillos, bolas con pinchos y hachas, en un mundo que mezcla el steampunk con la cultura centroasiática. Y con eso, sin necesidad de deciros para qué se usa exactamente ese arsenal, ya os he enganchado, porque me juego la PS3 de Galious a que no habíais leído una descripción tan bizarra en una semana por lo menos.

Análisis: Might & Magic Clash of Heroes

Escrito por en Análisis - 17 marzo, 2010

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Tras la licencia Might & Magic se encuentra un extenso reguero de títulos. Algunos de ellos han tenido un merecido éxito, otros en cambio han pasado sin pena ni gloria. Clash of Heroes llega sin hacer demasiado ruido, en una etapa de relativa sequía dentro del catálogo de la Nintendo DS, y ya sabemos que del binomio Ubisoft-NDS podemos esperarnos cualquier cosa. Es por ello que mi sorpresa con COH ha sido mayúscula. Esperando encontrarme con un jueguecillo de rol sin alardes, me he encontrado con uno de los mejores títulos que he jugado últimamente en la consola. Si flipaste con Puzzle Quest o Henry Hatsworth deberías seguir leyendo.

Análisis: Bioshock 2

Escrito por en Análisis - 13 marzo, 2010

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Misión cumplida, 2K Marin lo ha conseguido. A pesar del escepticismo con el que muchos de nosotros recogíamos el anuncio de Bioshock 2, había que probarlo, volver a sumergirse en las entrañas de Rapture y comprobar si se trataba de un digno sucesor o de una simple continuación para sacar pelas. La ciudad no ha perdido ni una pizca de su encanto, y tanto la ambientación como la historia siguen siendo de lo mejor que podemos encontrar en la actual generación.

Análisis: Borderlands

Escrito por en Análisis - 12 marzo, 2010

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Han pasado unos cuantos meses desde su lanzamiento, pero sigue siendo uno de los títulos más apetecibles que podáis encontrar en las estanterías de vuestras tiendas favoritas. Desde El Pixel Ilustre hemos querido rendir un pequeño homenaje a Borderlands, ese inesperado compañero de juergas que ha sobrevivido a dragones, cárceles turcas y atentados terroristas, con un par de análisis firmados por mí mismo y por el ilustre hatedpig en los que queremos dejaros claro el porqué debéis dar un paseo por Pandora sí o sí. Y no nos saltéis con chorradas relacionadas con Avatar, Na’vi y penes azules, que os vemos venir…

Análisis: Peggle

Escrito por en Análisis - 7 marzo, 2010

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Aunque hace ya unos cuantos años que Peggle se ha hecho un hueco entre los usuarios, no ha sido hasta unos pocos días atrás cuando he podido ponerle las manos encima y darme cuenta de lo entretenido que es. Una fusión entre pachinko, pinball y Puzzle Bubble cuya fórmula está aguantando muy bien el paso del tiempo y ha sido trasladada a numerosas plataformas, desde consolas y PC´s hasta móviles, pasando por los servicios de descarga de XBox 360 y PS3, que es precisamente la versión que vamos a analizar.

Análisis: Dead Space Extraction

Escrito por en Análisis - 6 marzo, 2010

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Lo prometí en el video de las pistolas y aquí está, con todos ustedes el análisis de uno de los mayores batacazos de ventas de la ilustre consola de Nintendo. Lo cual no deja de ser paradójico, ya que el pobre Dead Space Extraction no solo es el mejor ‘survival horror’ de Wii por un amplio margen (fácil), sino que también es con bastante diferencia el mejor ‘shooter on rails’ (difícil).

Análisis: Sonic & SEGA All Stars Racing

Escrito por en Análisis - 4 marzo, 2010

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Después de haber jugado a la demo de PS3 y haber exprimido la versión para Wii ya se puede elaborar un veredicto con fundamento, contrastado y profesional. La nueva propuesta de SEGA en su afán por prostituir al erizo azul está teniendo opiniones muy dispares. En en Pixel Ilustre hablamos con propiedad, y es por ello que le hemos dedicado un extenso y minucioso análisis en el que dejamos entrever sus virtudes y debilidades.