Resultados para la búsqueda de: "PC Jesus"

Muerte y videojuegos

Escrito por en Artículos - 21 mayo, 2012

Dicen que hay ocho millones de maneras de morir. Ni de coña las he contado pero me apostaría un huevo y parte del otro a que, en caso de ser cierta la cifra, las hemos visto todas reproducidas en los videojuegos. Y si no, pocas faltan. Hemos visto a nuestros personajes aplastar, disparar, engullir, descuartizar, estrangular, atropellar, machacar a golpes de consolador, desintegrar y realizar toda clase de depravaciones al sinfín de criaturas antagonistas que se han cruzado en nuestros caminos de mundos virtuales. Por no hablar de las ocasiones en las que nos hemos precipitado por un barranco, abrasado en lava tras medir mal un salto, ahogado a lo tonto o masticado y escupido por monstruos de dimensiones bíblicas. ¡Hasta hemos visto como nuestro protagonista fallecía por enfermedad degenerativa o de viejo! ¿Dónde quiero ir a parar con todo esto? ¿A una recopilación de muertes épicas? (os digo ya que la única vez que mencionaré a Aeris en el artículo será ésta). No. Sobre la muerte en los videojuegos me interesan básicamente tres cosas y una, el dilema moral que plantea en ocasiones, me la saltaré porque ElRoSSo la comentó de lujo hace no mucho. Las otras, tras el salto.

Mercadillo ilustre Vol. 142

Escrito por en Varios - 2 abril, 2012

Otro lunes, otro mercadillo… pero no uno cualquiera. Me estreno en esta sección. Y que PC Jesus nos coja a todos confesados (y más con la Semana Santa a la vuelta de la esquina), porque no tengo ni zorra idea de lo que voy a buscar. Yo no miro precios. Miro a quién me tengo que follar para obtener gratis el juego que deseo y ejecuto maniobra. Lo hago con todo -incluso si me voy al super a por un pack de cokes o al paki de la esquina a por un shawarma- y no hago distinciones entre sexos; no me ando con mariconadas, si hace falta hasta me follo máquinas expendedoras. Así que optaré por la siempre infalible Cyrus random selection, confiándolo todo a mi potra y a vuestra benevolencia.

Manda Metacritic

Escrito por en Artículos, Noticias - 22 marzo, 2012

Me entero ahora, vía Gamasutra, que Obsidian ha dejado de cobrar un suculento fajo de pasta porque su Fallot: New Vegas no logró alcanzar el promedio de 85 en Metacritic. ¿Y cómo es eso? Resulta que (y esto es una práctica habitual en el mercado) el estudio de Chris Avellone y compañía pactaron con su editora Bethesda que los pagos por incentivos en concepto de royalties estarían sujetos ya no a la cifra de ventas sino a la nota global que obtuviese el juego en dicha página. El juego sumó un bonito aunque insuficiente 84 y la desarrolladora dijo bye bye a la guita extra.

TOP 10 de consolas y accesorios de mierda

Escrito por en Artículos - 27 enero, 2012

En EPI últimamente andamos un poco escatológicos, y eso que no me estoy refiriendo a los análisis C2C del señor Galious. Hoy sin embargo vamos a hablar de otro tipo de mierda, de cacharros de mierda, para ser exactos. Ya sean  mandos, consolas o add-ons inútiles para las mismas, he aquí diez cacharrines que me parecen desafortunados por  tal o cual aspecto.

Los Premios Ilustres del 2011

Escrito por en Comunicados - 3 enero, 2012

2011 ha sido un año que difícilmente podremos olvidar. Centrándonos en los jueguicos y obviando los aspectos más jodidos que han asolado nuestra sociedad (ya que este no es foro para debatir esos menesteres) he de decir que el pasado 2011 ha sido una buena cosecha. Han salido videojuegos bastante majos para todos los gustos y la escena indiegente se ha hecho con un gran trozo del pastel.

Pero lo más importante es que nosotros seguimos dándole duro en esta excelsa web (no tenemos abuela) y que esta es la tercera entrega de Los Premios Ilustres. Galardones con excesivo HAMOR que se dan una vez ya ha empezado el nuevo año. Así de vagos y maleantes ilustres somos.

Pónganse sus mejores galas y agarren una copa (una botella mejor) porque están a punto de mezclarse con la gente guapa de esta ilustre celebración.


Este año tenemos escaleras y todo

Análisis: Wizorb

Escrito por en Análisis - 22 diciembre, 2011

Análisis: Wizorb

Hace bastante tiempo que llevo siguiendo el desarrollo de una suculenta indiegencia, con la fortuna de que hace poco ha salido del horno en su versión para nuestro amado PC JESUS (no se me preocupen los pocos vegetarianos del recinto, que acaba de salir también para MAC e incluso LINUX), motivo más que suficiente para que le hagamos un buen repaso y os contemos por qué debéis añadir este título a vuestra extensa colección (no nos engañemos, si has leído indiegencia y aún sigues aquí me podría apostar un huevo a que tu cuenta de STEAM rebosa «pendientes» y que sabes que DOTEMU, GOG y GAMERSGATE no son fichajes de fútbol…

Dejadme decir sólo dos palabras: ARKANOID y PAUL ROBERTSON

Raciones de EPIldoritas #45

Escrito por en Varios - 27 noviembre, 2011

Epildoritas

En las EPIldoritas de esta semana, que estoy haciendo yo porque me he levantado madrugador, me gustaría hablarlos de lo que he jugado durante estos siete días. Sin embargo, como el viernes 2 tengo un examen de Historia del Periodismo Universal (sí, hijos, sí, soy periodista de carrera, ya tenéis otro motivo para odiarme), pues tengo muertos de risa el Uncharted 3, el Skyrim, el Zelda Skyward Sword y apenas he tocado el online del Battlefield 3. ¿Entonces por qué os lo cuento? YO QUE SÉ, tenía que hacer una entradilla para esto. Bah, vamos con las EPIldoritas.

Konjak resucita a The Iconoclasts

Escrito por en Indiegencias - 10 noviembre, 2011

Leo con bastante retraso en la indispensable Indie Games que Konjak (Legend of Princess, la serie Noitu Love) ha retomado uno de sus proyectos abandonados: The Iconoclasts. Este título, que fue dejado de la mano de Dios por su creador hace unos cuantos meses, aparte de tener un apartado visual más que orgásmico, presenta muy buenas maneras como plataformas-run ‘n gun.

El cabroncete de Konjak, a pesar de que suele cansarse de sus creaciones para después dejarlas de lado, cuando está motivado es capaz de hacer aunténticas virguerías; así que recemos a PC Jesus para que The Iconoclasts acabe siendo una de ellas. Si queréis, para ir abriendo boca podéis ver un video del juego o descargar una demo del mismo desde la página del autor.

¿El mod entre mods?

Escrito por en Noticias - 11 agosto, 2011

san andreas

Hemos visto modificaciones de todo tipo en videojuegos de PC, desde actualizaciones de las texturas o la iluminación que hacen que el aspecto mejore una barbaridad, hasta archivos que cambian totalmente la experiencia de juego con expansiones, nuevos atributos o cualquier otro añadido que haga las delicias de los más hardcoretas (Arzakon ya nos deleitó en su momento con los volúmenes 1, 2 y 3 de mods de Morrowind). Lo que nunca había visto, al menos en mi caso, es que alguien consiguiera trasladar todo un juego como GTA: San Andreas al motor de GTA IV, consiguiendo resultados como éstos. La fórmula de la Coca-Cola es la siguiente: un kilo de GTA IV aderezado con GTA: San Andreas, todo bañado en salsa de iCEnhancer 1.3 para que nos quede una rica beta lista para servir. Is this real life? ¿Llegará esta maravilla a su versión final? ¿Será un espejismo que veremos desvanecerse debido a la impotencia de algún mandamás que lo paralice al no generarle beneficios? Lo único que podemos hacer es aplaudir a los genios que se meten en este tipo de fregaos y pedir a las juventudes que se dejen de tonterías y recen por PC Jesus y sus seguidores, gente que hace auténticos milagros a base de código, paciencia y HAMOR.

Por cierto, si conocéis casos similares al de este mod en el que se haya trasladado un juego completo a otro motor diferente, no dudéis en compartirlo a través de vuestros comentarios.

Fuente: GamesAjare

We're back!!

Escrito por en Comunicados - 27 julio, 2011

… y al tercer día resucitó. Como si se tratara de PC Jesus, el Píxel Ilustre vuelve del Infierno de los Blogs, que es ahí donde van todos los que puntúan con menos de 9 un juego de Rockstar, de la misma forma de la que se ha ido: no tenemos ni puta idea. Y es que nuestro Amo del Calabozo Kirkis, que es el que domina el tema este de bases de datos, ftp’s y demás historias lleva un més abducido por extraterrestres y los demás somos nulidades en esto de la infromática. Notaréis que faltan algunas cosillas, como la barra de enlaces y comentarios de la derecha pero, señores, no tenemos ni puta idea de como arreglarlo. Por lo menos, esto, de momento, funciona.

 

Gracias a Topofarmer, los muchachos de colores, el admin del diario Sur y muchos más que se han ofrecido a echarnos una mano por twitter. A los demás, muchas gracias también por vuestra paciencia. Y perdonad las molestias.

The Witcher 2, de PC a Xbox360 y vuelta al PC

Escrito por en Noticias - 17 julio, 2011

Como ya comentó Andresito de nuestros corazones, los usuarios de Xbox 360 disfrutarán a partir del próximo noviembre la segunda entrega de la epopeya protagonizada por el canoso Geralt. ¿Que os la suda porque sois unos gordopeceros de mierda (¡Heil, Mac Satán!)? Pues no debería; ya que hace un par de días John Mamais, el encargado de sacar adelante el proyecto, comentó que todas las mejoras incluidas en el juego de la 360 llegarán «de una forma u otra» a PC.

¿Y ahora qué? (un vistazo al futuro)

Escrito por en Artículos - 1 junio, 2011

¿Y ahora qué? (un vistazo al futuro)

Jugar a predecir el futuro, inminente o lejano, es un ejercicio que todos hemos realizado alguna vez. Nos gusta imaginar cómo será el mundo del mañana; necesitamos sentir que podemos anticiparnos a los acontecimientos. Al fin y al cabo, la inteligencia predictiva es una de nuestras más valiosas cualidades y uno de los pilares fundamentales de la evolución humana. Nos basamos en el conocimiento y la experiencia (a veces apoyándonos erróneamente en nuestros deseos y temores) para determinar cuándo, cómo y por qué se desarrollarán los futuros eventos. Nos pasamos el día y parte de la noche cotejando todos los escenarios probables y planteamos estrategias en el presente con el fin de alcanzar el futurible preferible o bien retrasar el menos deseado (o’shea, prospectiva). EPI no es una excepción. Nos preocupamos por el futuro y tratamos de influir desde nuestra ilustre posición en la blogosfera (cuando seamos poderosos de cojones verdad os vais a enterar sólo nos preocupará qué hacer con tanta pasta). Pero… ¿Hacia dónde se mueve el mundo videojueguil? ¿Morirán las consolas? ¿Se cumplirá la profecía de PC Jesus? ¿Seremos todos casuals? ¿Son los videojuegos una herramienta para adormecer nuestras mentes?