Archivo de la etiqueta: Mods

5 de 29 - Perdón

Ya puedes hacer tu propio túnel de pollas en Fallout 4

Escrito por en Noticias - 6 febrero, 2016

Ayer me arrancaron dos muelas de cuajo y no estaba como para andar escribiendo, así que hoy o mañana me voy a cascar dos textillos para ponerme al día con mi reto de los 29 post en 29 días. Como estoy convaleciente, he decidido dedicarle dos párrafos a la primera mierda que me encuentre en Feedly. Como la primera mierda que me he encontrado en Feedly no tenía ni puta gracia, he decidido colgar aquí unas cuantas fotos de pollas. Gracias, Kotaku.

Cómo mejorar Dark Souls para PC

Escrito por en Noticias - 27 agosto, 2012


Qué desastre. El port de Dark Souls a PC es un perfect-port en toda regla. Para bien y para mal, claro, porque el juego tiene una resolución pésima y está bloqueado a 30 frames, que no siempre son constantes. En un PC, en 2012, tras un año del lanzamiento del juego original. Es algo tan indignante que un gran usuario de NeoGAF se ha marcado un mod que modifica el buffer interno del juego y consigue lo que From Software no ha conseguido en todo ese tiempo: que el juego luzca decente en un sobremesa. Aquí los links al post dentro del foro y aquí al blog del señor Durante con un link de descarga de la última versión del DSFix. Como ya sabéis, considero que Dark Souls es uno de los imprescindibles del año pasado y de la generación, así que no dudéis en pillarlo aunque sea un port nefasto, que ya ha salido el usuario, otra vez, a hacer el trabajo del desarrollador.

Baldur's Gate Enhanced Edition tendrá DLC

Escrito por en Noticias - 3 julio, 2012

DLC
Baldur’s Gate Enhanced Edition, esa versión remasterizada y «modeada» de serie de los inmortales Baldur’s Gate 1 y 2, va a tener contenido descargable de pago. Según ha confirmado Trent Oster, fundador de Beamdog, el DLC consistirá exclusivamente en nuevos personajes e historias que no se encontraban en los originales, algo que actualmente ya se puede disfrutar con cualquiera de los cientos de mods disponibles en páginas como Spellhold Studios o The Gibberlings 3. Pero como no todo iban a ser malas noticias en esta entrada, aprovecho para comentar que Beamdog, la compañía encargada de desarrollar y distribuir Baldur’s Gate Enhanced Edition, fue añadida a la base de datos de Steam hace apenas unos días. ¿Casualidad? No lo creo.

Por cierto, no me malinterpretéis, que si el contenido descargable es una misión secundaria con un guión cojonudo y Bubú de personaje jugable, yo seré el primero que estará encantado de pagar por ella. Pero DLCs de pago con la calidad de mods gratuitos, no gracias.

Un inesperado aliado en Skyrim

Escrito por en Noticias - 8 febrero, 2012

Chorrada nocturna que va. Me he enterado hace un rato que por fin es posible instalar mods en Skyrim a través del Steam Workshop, ¡adiós Skyrim Nexus!. Espero que por una vez instalar un mod en un videojuego deje de ser algo engorroso con la cosa esta. El caso es que para celebrar esta unión Valve-Bethesda llena de amor y seguro que odio, han hecho un pequeño mod para el susodicho juego que incluye, nada más y nada menos, al núcleo espacial de Portal 2. ¿Cómo te quedas? El mod se llama «The Fall of the Space Core, Vol. 1» y aquí podéis ver más cositas sobre él.

Vía | VG24/7

Mi Pequeño Pony, ahora sí, en Skyrim

Escrito por en Noticias - 19 enero, 2012

El mes pasado os comenté que había salido un mod para Skyrim, que sustituía la pantalla de inicio del juego por una nueva con esos simpáticos ponis de colores que tanto lo están petando. Pues bien, si fuisteis sensatos y lo instalastéis, estoy seguro de que os encantará saber que con este otro mod podréis sustituir los dragones del juego por puñeteros ponis gigantes voladores de colores. ¿Lo estáis descargando ya? ¿No? ¿Y ahora? ¡Venga criaturas, dadle ese toque «Mi Pequeño Pony» a vuestro RPG de culto, que sé que lo estáis deseando.

El director de Fallout: New Vegas saca su propio mod

Escrito por en Noticias - 30 diciembre, 2011

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J.E. Sawyer, director de Fallout: New Vegas, que como sabéis me parece un auténtico pelotazo, ha sacado su propio mod para hacer el juego JUASCOR de verdad. ¿Cómo? Pues muy fácil, añadiendo una enorme lista de maravillosas novedades que van desde reducir la vida a una cuarta parte, hasta bajar el peso que podemos transportar de 150 a 50 libras, y pasando por necesitar el doble de alimentos y agua para subsistir. Además, el nivel máximo con todos los DLCs instalados (necesarios para que funcione el mod) es 35, y siempre recibiremos la mitad de experiencia. Así que si os gusta pasarlas putas y os tienta la idea de hacerlo en pleno Mojave, podéis descargar el mod de aquí y empezar a disfrutar.

Fuente: No Mutants Allowed

Un mod para hacer 'street view' en el mapa de Skyrim

Escrito por en Noticias - 15 noviembre, 2011

Se está hablando muy poco de Skyrim en este blog y voy a ponerle remedio. Resulta que el motor de Skyrim es la caña. Quiero decir, el juego no tiene muy buenos gráficos (ni en PC), ni los movimientos de los NPCs ni del personaje son muy ágiles, ni los objetos están animados ni se rompen de forma realista, pero leñe: mirad cómo se puede hacer zoom en el mapa y ver el juego en primera persona como si fuera el ‘street view’ de Google Maps gracias a este señor mod. ¡Ay, cuánto bien hace una comunidad fiel y un sistema para mods a un videojuego!

Vía | PCGamer

Analizando Mods Vol. I: Nehrim

Escrito por en Artículos - 27 septiembre, 2011

asd
Muchos de los que nos leéis desde hace tiempo seguramente recordaréis Nehrim, una conversión total de Oblivion hecha por SureAI que prometía ser una experiencia infinitamente más rica en inmersión y jugabilidad que el propio juego original. La magnitud del proyecto, así como la excelente impresión que me causó el mod en su día, me ha llevado a considerar oportuno hacer un análisis del mod para quienes aún tengáis el Oblivion, dando la oportunidad de exprimir un juego con un gran potencial pero que se quedó a medio camino de la grandeza.

¿El mod entre mods?

Escrito por en Noticias - 11 agosto, 2011

san andreas

Hemos visto modificaciones de todo tipo en videojuegos de PC, desde actualizaciones de las texturas o la iluminación que hacen que el aspecto mejore una barbaridad, hasta archivos que cambian totalmente la experiencia de juego con expansiones, nuevos atributos o cualquier otro añadido que haga las delicias de los más hardcoretas (Arzakon ya nos deleitó en su momento con los volúmenes 1, 2 y 3 de mods de Morrowind). Lo que nunca había visto, al menos en mi caso, es que alguien consiguiera trasladar todo un juego como GTA: San Andreas al motor de GTA IV, consiguiendo resultados como éstos. La fórmula de la Coca-Cola es la siguiente: un kilo de GTA IV aderezado con GTA: San Andreas, todo bañado en salsa de iCEnhancer 1.3 para que nos quede una rica beta lista para servir. Is this real life? ¿Llegará esta maravilla a su versión final? ¿Será un espejismo que veremos desvanecerse debido a la impotencia de algún mandamás que lo paralice al no generarle beneficios? Lo único que podemos hacer es aplaudir a los genios que se meten en este tipo de fregaos y pedir a las juventudes que se dejen de tonterías y recen por PC Jesus y sus seguidores, gente que hace auténticos milagros a base de código, paciencia y HAMOR.

Por cierto, si conocéis casos similares al de este mod en el que se haya trasladado un juego completo a otro motor diferente, no dudéis en compartirlo a través de vuestros comentarios.

Fuente: GamesAjare

Modeando Morrowind Vol.3

Escrito por en Artículos - 23 marzo, 2011


Introducción de Andresito: Con todos ustedes, la tercera y última parte del artículo sobre mods de Morrowind más brudical de la historia de la humanidad. Tras el salto encontraréis una breve descripción con los mejores mods para mejorar a jugabilidad y el sistema de magias, además de algunos más concretos para nigromantes y sobre vampirismo. Si tras todo esto no habéis reinstalado ya Morrowind no sé a qué demonios estáis esperando. ¿Una carta certificada?

Modeando Morrowind Vol.2

Escrito por en Artículos - 16 marzo, 2011


Introducción por Andresito: Con todos ustedes, queridos caballeros, la segunda parte de la serie de artículos sobre mods de Morrowind, que al contrario de lo previamente anunciado, incluye «tan sólo» las modificaciones correspondientes a la jugabilidad, los negocios y las expansiones de ciudades y casas. En la tercera y última entrega, el amigo Arzakon (al que algunos conocéis como Pablo C.) nos descubrirá unos cuantos mods relacionados con el combate y la magia, que terminarán de poner los dientes largos a todo aquel que no tenga instalado Morrowind.

Modeando Morrowind Vol.1

Escrito por en Artículos - 14 marzo, 2011


En mi vano afán por convencer al mundo entero de que Morrowind es, y será siempre, el mejor juego que he tenido jamás instalado en el ordenador, suelo recomendar a la gente algunos mods que hacen la experiencia aún más enriquecedora. Hace algún tiempo, en una de las numerosas discusiones sobre RPGs, un lector, cuyo nombre no recuerdo, me pidió que le diera una lista de mods recomendados de Morrowind para volver a instalárselo. De eso hace ya bastante, y ahora buscar esa lista en EPI resulta muy complicado. Es por ello que, tras conversar con Andresito, me he decidido a hacer una recopilación (iba a decir breve, pero ni de coña) de los mejores mods para volver a engancharse a la tercera entrega de la saga una y mil veces.