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Análisis: Fez

Escrito por en Análisis - 27 mayo, 2013

Si existiera algo parecido a una religión de los videojuegos, Fez sería uno de sus textos sagrados. Estoy lejos de querer llamar predicador, profeta o evangelista a Phil Fish, pero desde los primeros minutos de partida se detecta que Felipe Pez ha querido ir un poco más allá del homenaje a los 16 bits para coquetear con el metavideojuego. El resultado es, además de una virguería de diseño, una preciosidad visual y crema sonora, un sermón capaz de hacer que se le dispare la fe al más ateo de los aficionados al medio.

'Videojuegos', de Bastien Vivès

Escrito por en Varios - 30 marzo, 2013

videojuegos

Agarrar todos los topicazos de los videojuegos y hacer una sitcom basada en ellos es arriesgarse a que salga un The Big Bang Theory de mercadillo o un Qué vida más triste de todo a cien. El dibujante francés Bastien Vivès puede decir que lo intentó y le salió bien. Su brevísimo libro Videojuegos retrata con cariño de la relación de los videojuegos con la amistad, el amor, el sexo, el negocio, la paternidad, la nostalgia, el frikismo desmedido y la ignorancia.

Jason Rohrer ha hecho una cosa

Escrito por en Noticias - 29 marzo, 2013

apocalipsis

Jason Rohrer, el señor que diseñó Passage, una de esas indiegencias que hacen llorar a Andresito como una nena, ha preparado una gorda. Rohrer participaba en el ‘Game Design Challenge’ de la Game Developers Conference y tenía que presentar un título basado en una propuesta por la organización: «El último juego de la Humanidad». Sus contendientes han entregado juegos propiamente dichos, pero él ha presentado A Game for Someone, algo que nunca jugará nadie (o que no se jugará hasta dentro de 2.000 años, dice).

Borderlands 2

Escrito por en Artículos - 19 febrero, 2013

Borderlands 2

He matado a tiros al Guerrero y le he puesto a Jack el Guapo una bala entre la cara y la nuca. Soy el puto amo. Dejar de jugar ahora que soy el más cabronazo de Pandora es de molar muy poco. Por eso bendigo el momento en que compré los DLC y me teletransporto al Crater Cabronazo del Hijoputismo (en el original: ‘Badass Crater of Badassitud’). Allí me recibe el Señor Torgue, me propone hacer una competición para averigüar quién es el más cabronazo del planeta Tierra y me me escupe estas palabras a la cara: «Voy a hacerte una única pregunta: ¿EXPLOSIONES?». Acaba de resumir lo que es el juego en una maldita frase. Y la respuesta es sí, ¿EXPLOSIONES? Sí. -«Disculpe, ¿EXPLOSIONES?» -«Sí, caballero». Borderlands 2 es un diálogo en el que el juego y el jugador se preguntan mutuamente que si «¿EXPLOSIONES?» y la respuesta siempre es afirmativa. El test de Turing reescrito por Michael Bay.

De notas y putas

Escrito por en Artículos - 13 febrero, 2013

kane

Si molas lo suficiente como para tener acceso al grupo de whatsapp de El Píxel Ilustre (no, no preguntes, no estás a la altura) ya sabrás que esta semana solo existen dos temas de conversación. Como ninguno moláis ni la mitad de lo necesario, ya os pongo yo al día. El primer tema de conversación es la inminente boda de Andresito y la todavía más inminente despedida de soltero que va a dejar Resacón en Las VegasProject X, El Guateque y la última media hora de Los Vengadores a la altura de una partida de Monopoly. El otro tema de conversación son las putas notas. La genuflexión aritmética de la cultura ante el mercantilismo. El tumor incómodo de mirar de la industria. El holocausto cultural que emocionó a Steven Spielberg.

El 2013 va a molar bastante, creo

Escrito por en Artículos - 8 enero, 2013

fort

Eh tíos, este año va a molar un pegote porque va a salir el GTA V, que va a ser más maduro y se va a parecer a Breaking Bad o no sé qué y luego David Cage va a sacar un juego a base de QTE que va a tener un CGI espectacular y que, previsiblemente, será bastante peor que The Walking Dead porque Heavy Rain ya apestaba un poquito. Además se rumorea que en otoño el FIFA 2014, que no pasa nada si no has jugado los 2013 anteriores, te enteras igual y, tal vez, otro Call of Duty. Vaya año nos espera, eh, codazo-codazo-guiño :D. Pues sí, es posible que nos espere otro año cojonudo en el que tengamos que hacer malabares con nuestros ahorros en las rebajas para jugar a todo lo que nos apetece. Pero seguramente no sea por los motivos-del-foro-de-la-Meri que acabo de enumerar, porque en El Pixel Ilustre somos así de especialitos. Por eso me parece honesto hablar de algunos títulos que, previsiblemente, le pondrán las pelotas bien duras a los redactores de esta ilustre casa durante los próximos 357 días. O a mí solo, yo qué sé.

Análisis: Mark of the Ninja

Escrito por en Análisis - 7 enero, 2013

Análisis: Mark of the Ninja

Salto a la plataforma. Está oscuro y el guardia que vigila debajo del foco, a tres o cuatro metros de mí, no puede verme. Veo que hay otro soldado más que hace su ronda bajo el andamio. Salto sobre él, le paso la hoja por el cuello y lo dejo como un dispensador de caramelos Pez. Nadie se ha enterado, ni siquiera él. Veo una luz que avanza hacia mí. Es la linterna de otro de los guardias. Voy a jugar con él. Agarro el cadáver de su colega y lo lanzo tan fuerte como puedo para que caiga en su línea de visión. No hay nadie a su alrededor, sólo ha visto cómo el cuerpo de su compañero ha salido de la nada y ha caído a sus pies. Grita y sus compañeros se dirigen hacia él, pero el que aprieta el gatillo ahora es el pánico. Dispara ante cualquier movimiento y hacia el mínimo ruido. Mata a dos guardias antes de que yo le agarre por la espalda y le asesine. Zona despejada.

Little Inferno

Escrito por en Indiegencias - 27 diciembre, 2012

littleinferno

Los trofeos me la traen floja. No sé, a lo mejor vosotros, cuando jugáis, sí que os dedicáis a coleccionar medallitas por saltar por todas las azoteas de Florencia haciendo el pino mientras te pones colonia o por lamer el hombro a tu prima sin que te detecte después de comer petazetas. Yo no. Yo paso. Me dedico a jugar y si me dan una chapita me quedo quieto hasta que se cierra la ventana, que me estorba.

No rejugarás

Escrito por en Artículos - 26 noviembre, 2012

Sé que voy a volver a pasarme los dos Portal. Quiero volver a vivir esa historia. Quiero recrearme en los momentos que me arrancan la sonrisa y quiero hurgar en los detalles que me perdí. Quiero analizar cada palabra que me dice GLaDOS. Quiero examinar cada pintada en la pared. Quiero volver a mirar con calma el experimento de Chell en aperture. Y no una sola vez. Todas las que pueda.

El Gobierno pide la retirada de un Pokémon por sus posibles vínculos con ETA

Escrito por en La noticia del día - 15 noviembre, 2012

El Gobierno pide la retirada de un Pokémon por sus posibles vínculos con ETA

El delegado del Gobierno central en el País Vasco, Carlos Urquijo, ha pedido formalmente este jueves que Nintendo retire a ‘Zoruak’ de Pokémon edición BlancaPokémon edición Negra y sus respectivas secuelas por su posible relación con la banda terrorista ETA. Urquijo ha señalado que «Zoruak es claramente una consigna en euskera» y que «podría significar cualquier cosa».

I+D+i

Escrito por en Noticias - 13 noviembre, 2012

Gracias al crowdfunding, hoy tenemos una piara de locos soñadores mendigando por internet para sacar adelante auténticos disparates: galletas para compartir con tu perro, ciencia-ficción católica, qué sé yo, verdaderas MIERDAS. Muchas vacas sagradas del videojuego con Tim Schafer y Chris Avelone a la cabeza han sabido tirar de galones y aprovechar la herramienta como es debido. Joder, han conseguido que una aventura gráfica hecha a la antigua tenga más de tres millones de dólares de presupuesto. Si eso no es una locura, decidme qué es.

Turning japanese

Escrito por en Artículos - 2 noviembre, 2012

Un día, un showrunner japonés se encuentra con un vídeo de ‘Quién quiere casarse con mi hijo’, el reality de Cuatro de los jueves por la noche. Un vídeo bien traducido al japonés, con unos subtítulos muy buenos. El tipo  es un genio de los realities japoneses y se enamora del formato, lo quiere para él. La cadena se rasca el bolsillo, le paga a Mediaset buenos yenes y empiezan a adaptar 息子と結婚したいと考えている para que sea un pelotazo de programa en el país del sol naciente.

Análisis: Theathrythm Final Fantasy

Escrito por en Análisis - 29 octubre, 2012

Hace algunos meses, un artículo de Pantalla Partida en la extinta revista Cultvana señalaba lo cutre que fue el homenaje de Nintendo a Super Mario Bros. por su 25 aniversario. La compañía nipona ventilaba el cuarto de siglo del personaje más famoso de los videojuegos con una austera reedición del Super Mario All Stars de Super Nintendo, en cajita de cartón, con la banda sonora metida en un sobre y un pequeño libreto. El artículo argumentaba que Mario no necesita grandes homenajes, porque sigue tan vivo como en 1985. Y es cierto: en 2010, el año del la efeméride, había salido a la venta el brillante Super Mario Galaxy2.