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Periodismo de guerrilla

The Republia Times

Escrito por en Indiegencias - 8 octubre, 2013

Sigo con mi espiral alocada de indiegencias. Hoy os traigo un jueguecillo gratuito sobre mi trabajo. Sobre hacer la portada de un periódico. Sí. Se llama The Republia Times, y es un spin-off de Papers please, otro jueguecillo indie del que todavía no hemos hablado en esta ilustre casa, pero que se merece muchísima atención y muchísimo amor.

Los cuadernillos Rubio aprueban este juego

ALPHABET

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 7 octubre, 2013

El otro día escribí sobre el incomprensible Poocuzzi para intentar llamar vuestra atención sobre el interesante pack de juegos experimentales del LA Game Space y amenacé con seguir escribiendo un poco sobre estos juegos. Igual confié demasiado en el poderoso significado de manejar un joystick con las nalgas, porque muchos me tirasteis piedras. Últimamente me tiráis muchas piedras. Queredme, porfa. Yo a vosotros os quiero.

GOTY del twerk

Poocuzzi

Escrito por en Indiegencias, Noticias - 5 octubre, 2013

Cagarse en un jacuzzi y echarle la culpa a otro. No es la letra de una canción de Siniestro Total, sino el argumento de un juego indie que existe, que tengo y que todavía no he sido capaz de jugar. Poocuzzi es uno de los juegos que he recibido por apoyar el Kickstarter del LA Game Space, del que ya hablé hace unos meses por aquí. No solo es una idea demencial llena de chistes de gordos y caca, sino que propone unos controles tan disparatados que me siento incapaz de organizar una partida. Tengo esto, sé que existe, sé cómo funciona, pero creo que no voy a poder utilizarlo jamás.

SUPERHOT

Escrito por en Indiegencias - 11 septiembre, 2013

superhot

«Imagina un FPS en el que el tiempo solo avanza mientras te estás moviendo», dijo ayer Peter Molydeux. «Joder, suena bien», pensé yo. «Oh, ya se ha hecho», concluyó la parodia de Molinete. Esta idea loca hecha juego, por si no os habíais dado cuenta, se llama SUPERHOT. Lo he escrito muy grande y muchas veces porque durante la demo se encargan de recordarte el nombre muy a menudo y con una voz que se clava en el cerebro, se instala ahí y no quiere salir. SUPER-HOT. SUPER-HOT. SUPER-HOT. Necesito escribirlo, me alivia. SUPER-HOT. El juego está en desarrollo y la versión que puede probarse en la página de los creadores es un aperitivo muy breve, pero no perdéis nada por probarlo. En lo jugable, es un experimento muy interesante y se intuye que si los diseñadores lo encarrilan bien puede salir una combinación maja de puzles y acción. En lo estético, es un disparate tricolor con letras mayúsculas dándote órdenes y abofeteándote la cara y un giro inquietante al final. Yo qué sé, probadlo de una vez y haced que me calle de una puta vez.

 

Análisis: Papo & Yo

Escrito por en Análisis, Indiegencias - 9 septiembre, 2013

papo-yo

Tengo la manía de buscar parecidos entre la historia del cómic y la del videojuego. No es algo que vaya contando por ahí a gritos, porque la mayor parte de las cosas que se me ocurren son una gilipollez, pero de vez en cuando me encuentro puntos en común que tienen sentido. Por ejemplo, la persecución que sufrieron los tebeos en los años 50 en Estados Unidos tras la publicación de La seducción de los inocentes del psiquiatra Fredric Wertham se puede comparar fácilmente con el agotador debate que intenta vincular la violencia ficticia en el ocio interactivo con la violencia del mundo real pasándose por la entrepierna el hecho de que las teorías de la comunicación de la ‘aguja hipodérmica’ tienen una validez más que dudosa.

Sorry Mario Bros.

Escrito por en Indiegencias - 3 agosto, 2013

Sorry Mario Bros.

Se tuerce el día en el Reino Champiñón. Bowser se ha llevado a Peach secuestrada y a Mario le toca ir a buscarla andando porque el AVE todavía no llega al mundo 8. El rey de los Koopa mete a la princesa en una celda custodiada por él mismo, vomitando fuego y plantado sobre un puente de lava que desaparece al activar un botón. La jaula no tiene puerta. No hace falta. Total, ¿qué le va a hacer una princesa? Mario ya está de camino pero, hostia, Peach tiene al enemigo dándole la espalda y solo con pulsar un botón se lo puede cepillar. Para qué va a esperar. Salta, destruye el puente, mata a Bowser, se hace un ‘speedrun’ invertido del primer Super Mario Bros. y en cinco minutos se ha acabado la historia. Esto es lo que cuenta Sorry Mario Bros., un jueguecillo gratuito que han parido un par de hermanos indies en sus ratos libres.

El nuevo juego de Locomalito tiene dinosaurios

Escrito por en Noticias - 25 julio, 2013

Lo nuevo del creador malagueño se llama Gaurodan, sale el miércoles de la semana que viene por la friolera de cero euros y tiene como protagonista un dinosaurio (él dice que es un pájaro de trueno pero yo quiero que sea un dinosaurio) y está ambientado en las Islas Canarias. Si con esto no os estáis metiendo ya la mano en el pantalón, yo ya no sé con qué conmoveros. Gaurodan es un shmup en scroll horizontal en el que Locomalito homenajea a un buen puñado de juegos retro que yo desconozco, pero que él menciona en su página web. Lo importante aquí es que dentro de unos días vamos a tener un videojuego hecho con el mimo al que nos tiene acostumbrados este titán y con un dinosaurio (y no un pájaro de trueno), que ya sabéis que en esta ilustre casa somos muy de reclamar que los bichos del Jurásico le den el relevo a los puñeteros zombis.

Vía | Videoshock

Limitar la destreza: una de las formas más puras de humor del videojuego

Escrito por en Artículos - 24 julio, 2013

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Este artículo lo publicó originalmente Chris Priestman en Indie Statik con el título ‘Dexterity Disability Is One Of Gaming’s Purest Forms Of Comedy‘. Tenemos el honorazo de poder traducirlo para El Píxel Ilustre con el permiso del autor.

El enorme potencial que tienen los videojuegos como contenido humorístico es algo que no se ha analizado lo suficiente. Creo que el motivo por el que no se ha profundizado más en este asunto es, en parte, que el lenguaje propio de la comedia en el videojuego solo lo comprenden y lo desarrollan los propios diseñadores de juegos.

Análisis: The Walking Dead - 400 days

Escrito por en Análisis - 9 julio, 2013

The Walking Dead - 400 days

Era importante que The Walking Dead – 400 days saliera bien. No creo que haya motivos para pensar que la primera temporada del The Walking Dead de TellTale Games fuera tan cojonuda por una cuestión de suerte, pero necesitábamos que esta expansión, este pequeño aperitivo para la segunda temporada, no sirviera solo para calmar brevemente el apetito, sino también para demostrar que la receta puede funcionar con otros ingredientes que no sean Lee y Clementine, los protagonistas de los primeros cinco episodios.

Project X Zone me provoca erecciones audibles

Escrito por en Varios - 8 junio, 2013

Si tienes una 3DS y todavía no te has bajado la demo de Project X Zone, os estáis ahorrando una cantidad obscena de hype, pero también os estáis perdiendo un pellizco exquisito de un juegazo. No conozco muchos rolazos tácticos, pero soy muy de pegarme atracones gordos de muchas decenas de horas cuando los pillo por banda. Ya he expresado mi amor incondicional por la saga Fire Emblem o por el Jeanne D’Arc de PSP (una maravilla que me descubrió Kirkis, por cierto), por ejemplo, pero en esta ocasión creo que cualquiera que tenga la maquinita de Nintendo y wifi en casa debería darle una oportunidad a este crossover demencial de Capcom, Sega y Namco.

Tim Schafer quiere más dinerito tuyo

Escrito por en Noticias - 30 mayo, 2013

Tim Schafer SRPG

Los principales responsables del estallido del crowdfunding en el desarrollo de videojuegos quieren más mandanga. Todavía quedan unos meses para ver que han hecho con el dinero que les hemos dado para hacer Broken Age, pero ya están pidiendo parné para un nuevo trabajo nuevo titulado Massive Chalice. Sobre el papel, este proyecto de los papás de Psychonauts-el-mejor-juego tiene todos los elementos para ponerme pistola. Lo que proponen los de Schafer es un rolazo táctico inspirado en X-ComFire Emblem Final Fantasy Tactics, con personajes que nacen, crecen, se reproducen y permamueren. Prometen mecánicas de roguelike, prometen mecánicas de estrategia y gestión de recursos y prometen personajes muy personalizables y un sistema interesante de familias y linajes. Quieren 725.000 unidades de dólar y soltando 20 te llevas el juego. Yo no apoyé la Double Fine Adventure, me arrepentí y he acabado soltando la pasta a través del Humble Bundle, así que me temo que con este voy a terminar pasando por caja. Después del salto os pongo el otro único concept que han mostrado estos señores.

Análisis: Fez

Escrito por en Análisis - 27 mayo, 2013

Si existiera algo parecido a una religión de los videojuegos, Fez sería uno de sus textos sagrados. Estoy lejos de querer llamar predicador, profeta o evangelista a Phil Fish, pero desde los primeros minutos de partida se detecta que Felipe Pez ha querido ir un poco más allá del homenaje a los 16 bits para coquetear con el metavideojuego. El resultado es, además de una virguería de diseño, una preciosidad visual y crema sonora, un sermón capaz de hacer que se le dispare la fe al más ateo de los aficionados al medio.

'Videojuegos', de Bastien Vivès

Escrito por en Varios - 30 marzo, 2013

videojuegos

Agarrar todos los topicazos de los videojuegos y hacer una sitcom basada en ellos es arriesgarse a que salga un The Big Bang Theory de mercadillo o un Qué vida más triste de todo a cien. El dibujante francés Bastien Vivès puede decir que lo intentó y le salió bien. Su brevísimo libro Videojuegos retrata con cariño de la relación de los videojuegos con la amistad, el amor, el sexo, el negocio, la paternidad, la nostalgia, el frikismo desmedido y la ignorancia.