Hace unos años, cuando los bandos de videojugadores se dividían entre SEGA y Nintendo, elegir consola era un tema peliagudo. Más que nada, y más que ahora, porque los que condicionaban nuestra decisión no eran las capacidades técnicas de la consola, ni el color, ni el juego online. Eran (y deberían seguir siendo) los juegos.
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Nintendo: el momento de la verdad
El otro día, tras leer el fantabuloso artículo «Y si… Nintendo hubiese espabilado» de Andresito y los comentarios del debate que originó, empecé a repasar mentalmente la historia reciente de Nintendo (su era electrónica, de la época en la que fabricaba barajas de cartas no tengo ni puta idea guarra flowers) y el porqué de sus irrefutables triunfos. No os acojonéis, no voy a regalaros un tochaco que repase su historia cronológicamente… para eso ya teneís “wii”kipedia (¡Humor semántico! ¡Welcome to the Festival of humor, again!!!).
¿Quién me ha quitado los extras?
Año 1.997. Resident Evil. Durante todo el juego, una pequeña habitación situada cerca de la entrada de la mansión permanece cerrada. A medida que vamos avanzando, no hay forma de encontrar una llave que la abra. Pero, al acabar el juego ¡Sorpresa! Se nos da la llave de esa habitación y, al volver a empezar la partida, podemos entrar y conseguir un traje distinto para Chris o Jill.
Tifa son dos de los motivos
10 motivos para amar: Final Fantasy VII
Algunos lo recordaréis y otros no, pero hace ya casi un año el señor Galious nos sorprendió con un artículo titulado «10 motivos para odiar: Final Fantasy VII«, con el que consiguió trolear a muchos de vosotros. Hoy ha llegado el día en que un servidor se tomará la revancha. Utilizando los mismos puntos que él, voy a daros diez buenas razones por las que Final Fantasy VII es un juego amoroso donde los haya. Seguramente no el mejor de la historia y posiblemente ni siquiera el mejor de la saga, pero sí un excelente título que algunos de nosotros conservamos y conservaremos en el corazón durante mucho tiempo.
Sobre los BAFTA
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Hace un par de días, la Academia Británica de las Artes Cinematográficas y de la Televisión publicó la lista de videojuegos candidatos a los BAFTA Video Games Awards 2011. Aquí no leísteis nada sobre ello porque en principio no me pareció que tuviese mucho que rascar, pero hoy, leyendo cuidadosamente las nominaciones me he dado cuenta de algunos detalles que para mí, anulan completamente cualquier atisbo de veracidad que pudiesen tener los premios. ¿Si os digo que Assassin’s Creed: La Hermandad está presente en siete categorías y Call of Duty: Black Ops en seis ya sabéis por dónde van los tiros verdad? Entremos en detalles…
Porque nunca está de más...
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…recordar las palabras de alguien sabio. En este caso de Notch, creador del Minecraft, esa llama que ilumina a unos, aterroriza a otros y es ignorada por una masa aún mayor. El caso es que en septiembre del año pasado Notch escribió en su blog un artículo acerca de cómo ve él el tema de la piratería, y como entiende que puede afectar a Minecraft, y por extensión a muchísimos otros juegos. Como hace ya varias entradas que no se habla de Minecraft, considero que este es un motivo tan bueno como cualquier otro. Además, nunca está de más saber la opinión que tiene un desarrollador de videojuegos sobre la piratería. Así que… ¡DENTRO VID…. errr… TRADUCCIÓN!!
¿Sobrevivirá Duke Nukem Forever a las expectativas?
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Duke Nukem Forever, el único juego que puede «presumir» de haber estado en desarrollo a lo largo de tres décadas distintas (1990-1999, 2000-2009 y 2010-2019) está a la vuelta de la esquina. El tres de Mayo en Estados Unidos y el seis en el resto del mundo, Duke Nukem, el rey del entretenimiento de finales de los noventa, aterrizará en un mundo desconocido para él, en que los shooters se suelen jugar con mando, los balazos se curan solos, y los héroes se esconden detrás de esquinas para disparar. Putos maricones de mierda – que diría el Duke – los héroes de verdad patean culos y fuman puros a ritmo de Megadeth. ¿O ya no es así?
Más sagas con peligro de autocombustión
Ya nos lo dijo Kirkis el otro día: ¡Guitar Hero ha muerto! ¡Larga vida a Guitar Hero! Se veía venir, pero no es la única saga cuya continuidad peligra si los resultados de ventas no acompañan. ¿Queréis unas cuantas más? Tras el salto, unas cuantas sagas con peligro de auto-combustión:
Mercadillo Digital Vol. 19
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Os aviso desde ya, caballeretes, que esta semana hay muchas ofertas de iPhone. Yo sólo he puesto las que considero mejor y a mí me han puesto más cachondo y retozón, pero os animo a echarle un ojo a los catálogos de Capcom, Sega, EA y Namco, que todas tienen los juegos muy baratitos. Eso sí, tened en cuenta que la mayoría de grandes clásicos que tienen a la venta son ports de mierda (especialmente los de SEGA) que a duras penas vale ochenta céntimos. Por lo demás, ofertas divertidas y extrañas para todos los gustos. ¡Incluso música gratis traemos hoy!
Crónica de una muerte anunciada
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Ayer se dio a conocer una noticia que muchos ya esperábamos desde hace tiempo: Activision aparca la franquicia Guitar Hero por tiempo indefinido. Ya os comenté hace un tiempo que la fiebre por estos juegos llegaría pronto a su fin y el gran Galious también se hizo eco de este malestar hablando de las guitarritas de plástico y su futura extinción, ya que se estaba sobreexplotando este mercado de una forma asombrosa.
El DLC también puede ser bueno
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Cuando el otro día estuvimos, en plural, discutiendo sobre Nintendo y cómo se había quedado atrás en materia de logros y contenido descargable, percibí en general un enorme rechazo por este último. Llegué a pensar que en algunos casos, un DLC malvado había quemado a vuestras madres y se había follado vuestros cultivos, por lo que sería inútil intentar borrar ese rastro de rencor; pero luego me dije, «eh machote, si alguien puede hacerles ver que ahí fuera también hay DLC decente, trabajador, simpático, guapetón y amigo de sus amigos, ese eres tú». Así que aquí estamos, en un artículo en el que voy a intentar defender lo indefendible, y con la famosa armadura caballuna de Bethesda en la cabecera. Ahí es nada, campeón.
¿Cuánto cuesta crear un videojuego?
Malditos perroflautas, todo el día os estáis quejando de que los videojuegos son caros y ni siquiera sabéis el dineral que cuesta hacerlos. En realidad las editoras arriesgan el culo invirtiendo para que tú puedas echarte tus partidacas agustísimo en vez de bajar al parque a hacer amigos. Eso es algo que no sabéis agradecer, sólo os gusta lloriquear y piratear porque 60 pavos por un juego os parece demasiado. Os voy a enseñar en qué se va el dinero del precio, muertosdehambre.
Predicciones del Football Manager para el 2011
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Football Manager. OH. Football Manager. El mejor simulador de manager futbolístico es uno de mis juegos fetiche. Horas, horas y más horas se destilan dándole click aquí y click allá esperando con ansías ese partido de la jornada donde puedas oír el golpeo de la pelota, los cánticos de las aficiones así como el silbato del colegiado, los únicos sonidos del juego. Este año no pensaba adquirir la edición 2011 de esta saga inmortal porque quiero jugar a otros jueguicos pero varios de los lectores de este blog han tenido el detalle de regalármelo. Aunque les odio por quitarme horas de mi vida, esto solo reafirma las declaraciones que hicimos Andresito y yo hace unos días.
Ya que ya he jugado un par de años de juego, quería traeros el resultado a la temporada 2010/2011 que actualmente se está desarrollando en nuestra liga española. Cada partida es un mundo y pueden pasar muchas cosas pero de todos es sabido la rigurosidad del juego de Sports Interactive. Esa temporada la pasé en Segunda B por lo que no he podido influir de ninguna forma en el resultado de la Liga BBVA. ¿Ganará el Barça la liga como parece que está ocurriendo? ¿Será pichichi CR7? ¿Quienes habrán descendido? Dejen que la pitonisa Football Manager hable sobre el futuro…