Archivo de la Categoria: Artículos

En realidad, los "otros" se llamaban Final Fantasy. De nada.

Los otros RPG de Squaresoft

Escrito por en Artículos - 4 noviembre, 2013

Si preguntase qué os evoca la palabra “Squaresoft”, estoy seguro de que el chorromil por cien de vosotros respondería con dos palabras: Final Fantasy. No obstante, antes de su fusión con Enix, en una época en la que esta compañía japonesa lo petaba en el terreno del JRPG, no todo estaba relacionado con su serie predilecta. Ésta no eran más que la puntita del iceberg.

El mayor desafío de Sonya Blade

Kerri Hoskins, una heroína de verdad

Escrito por en Artículos - 1 noviembre, 2013

Los auténticos campeones, los titanes del día a día, son aquellos que más allá de las oportunidades que les brinda la vida para destacar y ser reconocidos, mantienen ese espíritu frente a todos los desafíos que se les ponen por delante sean del ámbito que sean. Kerri Hoskins parecía destinada no alcanzar ese estatus. Nacida en el seno de una humilde familia de siete hermanos, pasó de ser una modelo de Playboy a encarnar al personaje femenino más icónico del universo Mortal Kombat; y de ahí, por culpa de un durísimo varapalo familiar, a convertirse en una auténtica heroína mucho más fuerte que cualquier contendiente del Outworld. Esta es su historia.

¿La perfección?

El error en el 10

Escrito por en Artículos - 21 octubre, 2013

Ay, los dieces. La perfección. La excelencia. El no-va-más. Los créditos de la matrícula que no tendrás que pagar el curso que viene. Cuando a un juego se le califica con la máxima puntuación, sin miramientos, sin matices ni décimas de perdón, se le otorga una categoría más allá de lo numérico. Con todo lo que eso supone. Este no es un debate sobre notas sí o notas no en los análisis, esto es un texto sobre cómo muchas veces nos dejamos llevar por el entusiasmo y caemos en contradicciones. Y eso conlleva pérdida de credibilidad, lo peor que le puede pasar a un periodista.

JAJAJAJAJALO

Halo 2 cae en su propia trampa, pero cuenta una buena historia

Escrito por en Artículos - 14 octubre, 2013

Visto en perspectiva, Halo 2 es una gran segunda parte, quizá más en términos del cine que del videojuego, porque introduce más partes del universo de la saga y nuevos personajes imprescindibles en lugar de ampliar realmente su jugabilidad. Como otra segunda gran parte, como LA SEGUNDA GRAN PARTE, como LA SECUELA, estoy hablando de Half-Life 2, acaba con un cliffhanger algo molesto. Y a día de hoy, no me parece un mal recurso, pero para la gente de 2004 que tuvo que esperar hasta 2007 para jugar a Halo 3 tuvo que ser una importante tocada de narices. Hoy es nosecuántos de octubre de 2013, así que poco importa ya.

Una de las razones por las que no mojo

Crónicas Yé: Capítulo 1

Escrito por en Artículos - 13 octubre, 2013

Le tenía casi tantas ansias al Pokémon X/Y como a Sandra Sabatés. He dicho casi, sólo que el juego está más a mi alcance. Jugué por encima a SoulSilver y al Blanco pero desde el Pokémon Plata no he tenido tantas ganas de cazarlos a todos. Así que os traigo las Crónicas Yé. Un diario de juego de Pokémon Y, esa edición que no tiene ni a Mega Charizard X ni a Tyranitar, pero que mola porque en inglés es la edición «guay». BADUM ¡TSS! En este diario de juego comprobaréis cómo carezco de retentiva para el nombre de ciudades y de Pokémons no famosos o posteriores a la Edición Plata. Eso sí, contad con comentarios gilipollescos a cholón y con un estilo de juego lamentable por mi parte. Vamos a ello.

El enemigo número 1 del mundo

Halo tiene la culpa de todo

Escrito por en Artículos - 10 octubre, 2013

Ya conocéis las coñitas que montamos con cada Halo nuevo que sale. No solo nosotros. Yo me pasé la primera parte cuando salió en PC y llevo un tiempo con ganas de jugar toda la saga porque… bueno, como con Gears of War, eran exclusivos de Xbox 360 y yo soy más de PS3. El caso es que hoy he acabado mi nueva partida a Halo, o más bien a Halo Anniversary, el remake que hicieron los señores de 343 Industries hace un par de años; y mi conclusión es que Halo tiene la culpa de todo lo malo que hay en los shooters contemporáneos.

Arriba y Abajo

Nuestros queridos tópicos: Ascensores

Escrito por en Artículos - 7 octubre, 2013

Hasta ahora, las anteriores entregas de Nuestros queridos tópicos se habían centrado en un género tan lleno de clichés como el RPG… Pero los demás géneros no están libres de pecado y también suelen contar con topicazos recurrentes que sufrimos juego tras juego. Hoy hablaremos sobre un elemento demasiado sobado en los beat’em up: los ascensores.

El gol de Abreu, el gol de Abreu, ¡Abreu!, ¿Abreu?, Abreu...

Lanzamientos fallidos

Escrito por en Artículos - 6 octubre, 2013

Cuando sólo tienes una bala, más te vale hacer un buen disparo. Antes de que todo estuviera conectado a Internet, los juegos venían depurados, testeados y se intentaba que todo estuviera libre de glitches. Si había un bug, era permanente. Entre el online, la nube y los reinicios de Matrix, los desarrolladores pueden lanzar sus juegos inacabados para pulirlos después (o no) a base de parches descargables. Así se cumplen timings de lanzamiento y se ahorran costes de testeo. A veces, esta práctica se fuerza demasiado y nos lleva a lanzamientos absolutamente desastrosos. Algunos por estar rotos, otros por no poder ni entrar. Repasemos las últimas cantadas.

¿Free 2 Play o Pay 2 Win? El coste de lo gratis

Escrito por en Artículos - 25 septiembre, 2013

En esta vida nada es gratis. Nada. Ni amar es gratis. Aún así, los devenires del comercio electrónico nos permiten disfrutar de muchos y variados juegos sin pagar cuota de acceso, gracias al F2P (Juegar De Várdere). Antes, la publicidad, y ahora, las microtransacciones, empiezan a adueñarse de las dinámicas internas de los juegos, gratuitos o no. El último en apuntarse, GTA Online. ¿Es algo negativo? Repasemos los YAYS y los NAYS del F2P, a ver si llegamos a una conclusión. Y si no, lo solucionamos a hostias y cervezas.

Personalizando los videojuegos

Escrito por en Artículos - 25 septiembre, 2013

Aunque el auge por lo digital ahora esté por todo lo alto, aún hoy en día son mayoría aquellos que ocupan espacio en sus estanterías con los videojuegos que han adquirido. Llámalo coleccionismo, llámalo poder palpar los productos. De un modo u otro, me ha llamado bastante la atención un hilo en particular de Neogaf (que es algo antiguo ya) donde los usuarios van subiendo las diferentes carátulas que han realizado para sus videojuegos. Ya sea de mayor o menor calidad de producción, es interesante comprobar como una larga cantidad de personas prefieren tener carátulas personalizadas a las que vienen de serie. ¿Las carátulas que se hacen son poco estéticas o simplemente se trata de querer darle un toque especial a tus juegos?

Perretes ilustres

Escrito por en Artículos - 19 septiembre, 2013

“El mejor amigo del hombre”. “El fiel compañero”. “Entre más personas conozco, más quiero a mi perro”. ¿Cuántas veces hemos oído esas frases? Los perros son uno de los animales más queridos por la humanidad. De eso no hay ninguna duda. Puede que el alzamiento de los mininos en la red haya ofuscado, en cierta medida, a los canes pero hay multitud de obras audiovisuales, libros y cómics que siempre los han tenido en primera plana. Y claro, los videojuegos también.

Top 10: top 10

Escrito por en Artículos - 10 septiembre, 2013

TOP 10
¿Queréis saber cuáles son los Tops 10 más top de la historia? ¿Sí? Pues esta es la vuestra, porque me he lanzado de cabeza a la piscina (de mierda) y he rescatado los mejores para vuestro gozo y disfrute personal. Eso sí, uno de los 10 tops que he incluido en la lista que tenéis a continuación es falso. Os reto a que intentéis averiguar cuál es antes de hacer clic sobre él. Y por supuesto, si creéis que falta alguno imprescindible, no dudéis en dejarlo en los comentarios.

El bueno, el indie y el malo

Escrito por en Artículos - 28 agosto, 2013

Indie1
El tema de los videojuegos independientes empieza a tocarme los cojones. Hace tan solo una generación, cuando todos teníamos una Playstation 2 en el salón de casa y unos pocos nos veíamos obligados a instalar un molesto programa llamado Steam para jugar a Half-Life 2, la gran mayoría de videojugadores no sabía lo que era un «juego indie». Haberlos, por supuesto, los había. Los teníamos totalmente gratuitos y de código abierto, con auténticas joyas como FreeCiv o TORCs; y de pago como el nunca suficientemente alabado King of Dragon Pass. El único problema es que no tenían una mierda de visibilidad, por lo que sin el apoyo de las consabidas distribuidoras, era prácticamente imposible saber de su existencia. Esto, por suerte, cambio. Con el crecimiento de ese tal Steam y el auge general de los servicios de distribución digital, los videojuegos independientes pudieron estar por primera vez en el escaparate. Y eso está bien.