Lo normal dentro de cada generación de consolas es que salgan a la venta revisiones de los distintos sistemas en liza. Nintendo, por ejemplo, da nuevas formas a sus portátiles desde hace bastantes años. Sony acaba de sacar hace relativamente poco otro modelo de su PlayStation 3. Si echamos la vista hacia Mega Drive, la videoconsola de SEGA que más lo petó (al menos si nos ceñimos a datos de ventas), podemos ver que tiene chorrocientas iteraciones, cada una con sus particularidades. Y lo mejor de todo es que hoy día, la 16 bits seguera continúa viva en algunos rincones del planeta como Brasil. El fucker de Pelé debe estar contento.
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El logro de XBox One
Que el título no os confunda… XBox One todavía no ha “logrado” nada. Solo me he enterado que uno de los reclamos para los que realicen la reserva de la nueva consola de Microsoft es la presencia en tu palmarés de un logro exclusivo que conmemora su lanzamiento y que tú, afortunado gamer impaciente, has sido uno de los primeros en tenerla.
The Swapper
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The Swapper es una aventura de puzles en dos dimensiones que, pese a tener un desarrollo inspirado directamente por los Metroid o Castlevania de turno, recuerda mucho más a títulos del calibre de Portal o Braid. El motivo, lejos de estar relacionado con el género —aunque muy posiblemente no sea algo accidental— lo encontramos en que The Swapper, al igual que las obras de Valve y Jonathan Blow, es capaz de crear una sola unidad sólida a partir de sus distintas piezas. Todos los elementos del juego trabajan juntos, en preciosa armonía, ayudándose los unos a los otros, creando una máquina heterogénea y perfecta cuyo único objetivo es romperle todos los esquemas al jugador. Y lo consigue.
El de la simplicidad en las mecánicas
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Lanzar una pelota a un compañero. Recibir una pelota de un compañero. No sé si alguna vez os habéis parado a pensar cómo algo tan simple ha dado tanto siglos de diversión al ser humano. ¿Es que acaso somos idiotas? En mi caso es más que probable, pero el hecho de que algo tan tonto como jugar a lanzar una pelota nos divierta, tiene una explicación más que sencilla: las reglas de la física funcionan.
El diario veraniego de Kirkis '13 (I)
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Un verano sin comunicados veraniegos por parte de la cúpula ilustre, no es verano ni es nada. Ya que Galious y Andresito ya lo han realizado en anteriores años, me toca a mi retomar esta ilustrísima sección veraniega y así contaros un poco como estoy pasando el verano respecto a lo que jueguicos se refiere. Y joder, para un verano que no desaparezco, ya era hora de que me pusiera a daros la brasa con los títulos de los que estoy disfrutando.
Aventuras y desventuras en Arcanum
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No estoy seguro de que haga falta hablar más de Arcanum en esta ilustre bitácora. El año pasado Andresito realizó un excelso Retro Amor donde nos cuenta su opinión sobre el primogénito de Troika Games y yo suscribo casi todas sus palabras. Lo que ocurre es que siento una tremebunda necesidad de narrar mi experiencia con Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura así como mi opinión general sobre este genial WRPG.
Limitar la destreza: una de las formas más puras de humor del videojuego
Este artículo lo publicó originalmente Chris Priestman en Indie Statik con el título ‘Dexterity Disability Is One Of Gaming’s Purest Forms Of Comedy‘. Tenemos el honorazo de poder traducirlo para El Píxel Ilustre con el permiso del autor.
El enorme potencial que tienen los videojuegos como contenido humorístico es algo que no se ha analizado lo suficiente. Creo que el motivo por el que no se ha profundizado más en este asunto es, en parte, que el lenguaje propio de la comedia en el videojuego solo lo comprenden y lo desarrollan los propios diseñadores de juegos.
Dark Souls: La culpa es tuya
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Dark Souls es un juego muy hijo de puta. Recuerdo como si fuese ayer el día en que llegó al buzón de mi casa. Ingenuo de mí, introduje el disco —sin anestesia ni nada— en el interior de mi Playstation 3, y tras apenas cinco horas, totalmente roto, me rendí. Tuvo que pasar casi un año para que le diese una merecida segunda oportunidad. Esta vez iba mejor preparado: pertrechado con una armadura de paciencia y un escudo forjado con la experiencia de la derrota previa, sobrepasé el punto en el que la última vez hinqué la rodilla. Y Dark Souls me destrozó igualmente. Tardó un par de horas más, sí, pero me volvió a hacer pedazos.
Steam Cards: Cromos, cuchillos y devaluación
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Gabe Newell tiene dos churumbeles ya criados y una de sus aficiones es la de coleccionar cuchillos. Del padre, no de los hijos, malditos viciosos. Los primeros estarán todo el día dando brincos por casa pidiendo que les compren Gormitis y cromos de la liga, y el orondo magnate estará bien puesto de las chorraditas jugueteras que incentivan a sus chavales. Además, del tema de almacenar y catalogar cosas debe estar bastante curtido por aquello de tener 600 armas de filo en su oficina. Y de pronto, Valve estrena las Steam Trading Cards, su propia línea de cartas coleccionables dentro de la plataforma. ¿Casualidad? Seguramente, pero la inspiración, al igual que una erección, puede surgir al observar cosas mundanas.
Guia de compras anti-crisis de las rebajas del verano 2013 de Steam
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Un año más, El Píxel Ilustre se complace en enseñaros las ofertas más interesantes que la siempre amada plataforma de Gabe Newell en el verano. He realizado una selección de títulos cuyo coste es inferior a cuatro euros y esta vez los he dividido según sus rangos de precio para que el lector ilustre lo tenga todo bien ordenado. Como siempre decimos, lo mejor es esperar hasta el último día para hacerse con los videojuegos ya que pueden aparecer en las ofertas diarias o en las rebajas flash de cada ocho horas. Eso sí, si tiene un descuento superior al 75 %, yo no lo dudaba lo más mínimo porque veo difícil que se mejore esa rebaja. Ilustres, pasen y vean esta guía para haceros ahorrar unos cuantos euros.
Dos horas con Mario (y otros juegos para Nintendo) - Segunda parte
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Y segunda parte. Decía en el anterior post que todo lo que proponía Platinum Games me entusiasmaba, y que el tándem con Nintendo es casi de ensueño, pero que la compañía sigue tirando, para bien y para mal, de sus franquicias clásicas. Aquí hablo de otras tantas y también de un juego que puede ser un petardazo para un público puramente infantil. También hablo de otro juego que se ha retrasado hasta el infinito y más allá. Bueno, esta cita pertenece a otro juego de este post, pero no es culpa mía que ya sea parte de la cultura popular. ¿Se nota mucho que no sé qué decir en este párrafo porque antes estos dos post eran uno solo demasiado largo?
Dos horas con Mario (y otros juegos para Nintendo) - Primera parte
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Como con el libro de Delibes, yo también podría pasarme unas cuantas horas recriminando cosas a Nintendo, que no es mi marido, pero sí la empresa que hacía las consolas a las que más he jugado de más joven. Podría acusarla de no hacer juegos como antes, de ser demasiado amigables y romper con la idea de desafío propia de un videojuego, de estar explotando sus franquicias por encima de sus posibilidades, de meter con calzador cosas en sus consolas y juegos que luego nadie quiere usar… Sin embargo, prefiero jugar algunas de sus novedades del E3 y tratar de recuperar algo de fe en ellos, que sigo teniéndola, todo hay que decirlo.
Morir de éxito
¡Qué difícil es cumplir las expectativas! Máxime cuando tienes los ojos y la confianza de todos. Es mucho más fácil sorprender cuando nadie da una mierda por ti. Hace unos meses, hicimos de Kickstarter nuestra propia plaza Tahrir y encumbramos a Tim Schafer al olimpo que le habían negado las editoras. Pedía 400.000$ y el populacho le otorgamos hasta 10 veces más, en un éxito sin precedentes para una campaña de crowdfunding de un videojuego. Lejos de llevar a cabo el plan de forma cómoda y dentro de los plazos, ahora pide todavía más dinero para poder terminar un proyecto a todas luces mal diseñado. Y lo peor, es que es algo que suele suceder en Kickstarter. ¿Por qué?