Joder, negro, claro que sí, este puto mundillo está lleno de juegos para jodidos blanquitos. Esos crackers gorditos y lechosos comen Pringles y juegan GoW y hacen su puto culo de merengue más y más grande. Se creen muy duros por disparar sus pistolitas de juguete pero yo os voy a decir una cosa, esos cabrones cara de leche condensada no han pisado el barrio en su puta vida, no saben lo que es un héroe de verdad. Yo os voy a enseñar juegos del palo para gente real, no esas mierdas para niñatos ricos. Word!
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En defensa del Control Pad
Si hay algo que nos gusta a los redactores es tocarle los cojones la moral a Andresito. Esta vez toca rebatir su polémico artículo sobre el teclado y el ratón que publicó la semana pasada. Se quejaba sobre la cantidad de jugadores que aprenden a jugar con un pad en las manos y luego no saben hacerlo sin él, alabando las ventajas que tiene el sistema de control gordopecero por antonomasia… Pero seguro que somos muchos los que desde que tocamos un Control Pad por primera vez nos hemos mantenido alejados del teclado.
Viaje al planeta Mary
Muchos os preguntaréis qué hago copiando y pegando re-análisis de la Mary cada vez que EPI publica un nuevo análisis. Al margen del insano morbo que produce leer ciertos mensajes de trolls descabellados, degustar opiniones épicas y regocijarse con algunas faltas lingüísticas de leyenda, mi principal objetivo siempre ha sido clasificar y analizar las tribus y las criaturas que habitan el Planeta de la Mary. Durante estos últimos diez días, he viajado abordo de mi nave MacBook (pequeña, pero maniobrable; ideal para infiltraciones en planetas hostiles) destino al Planeta de la Mary con el fin de estudiar las costumbres de sus tribus visitantes y establecer una lista «rigurosamente científica» que nos saque de dudas a todos. A continuación, os mostraré una pequeña descripción del Planeta en cuestión.
La semana en artículos (21 al 27 de junio)
Tras la resaca del E3 y sin ningún tipo de cambio de look, el Mono Serio vuelve al resumen semanal de El Píxel Ilustre. Como es tradicional por San Juan hemos tenido una semana llena de petardos y hogueras en forma de artículos y análisis que han encendido a más de uno. Sin mas retraso, el resumen de esta semana:
The human side of videogames vol. 6
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Miles seres atroces que vagan por las calles en busca de carne fresca. Seres putrefactos, antiguos humanos degenerados y convertidos en entes sin raciocinio. Sin posibilidad de escape, sólo te queda huir y desmembrar a la mayor cantidad de zombies que puedas, porque si algo has aprendido sobre los zombies es que primero hay que reventarles la cabeza y luego plantearse las opciones. Con semejante matanza indiscriminada, ¿quién es el monstruo?
En defensa del teclado + ratón
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Desde que comenzó esta generación, en la que los shooters de consola se han convertido en la nueva gallina de los huevos de oro, el uso del mando o «gamepad» ha ganado fuerza con respecto al del teclado y ratón. Algo que en tiempos de PSX nos parecía impensable, como es apuntar y disparar correctamente con un stick analógico, hoy en día se nos antoja lo más normal del mundo. Tan normal, que cada vez son más los que aseguran preferir usar este método al clásico apunte con ratón. Hasta tal punto ha llegado esta degeneración que hay usuarios de PC que usan el mando de Xbox360 para jugar a títulos en los que hay pistolas de por medio. Por suerte aquí estoy yo para poner las cosas en su sitio.
La moda esta del casual...
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A veces parece que el culpable de todos los males de esta generación es Nintendo. Ellos son los culpables de que los videojuegos ya no sean lo que eran. Ellos y su maldita consola de sobremesa tienen toda la culpa de la sobresaturación de juegos malos y de que haya anuncios con niñas, chicas y señores mayores jugando. ¿Seguro? No. No sé si soy el único que lo piensa, pero ya noté que las cosas estaban cambiando con la consola vencedora de la pasada generación: la todopoderosa PlayStation 2 (A.K.A. “la plei”). ¿Mis razones? Os pongo unas cuantas después del salto.
La semana en artículos (14 al 20 de Junio)
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Termina la semana loca del E3 y lo hace con un montón de anuncios y novedades para todos los gustos. Por suerte para vosotros, queridos lectores, en El Pixel Ilustre nos hemos dedicado a algo más que poner trailers y resúmenes de conferencias, algo que pese a estar muy bien, puede llegar a ser algo cansino si vemos el mismo puñetero vídeo en cada página que visitamos. Además, en esta semana también habéis asistido al cambio de imagen del Pixel Ilustre, que aunque no haya gustado a todos, en general nos tiene bastante contentos. Así que como siempre, si no habéis estado atentos al blog durante la semana, coged el bol de palomitas y la coca cola porque comienza el resumen semanal.
Análisis comparativo: Kinect VS. Eye Toy
¡Bienvenidos al duelo de Webcams consoleras! Desde que el año pasado empezaron a darnos la tabarra con el Natal, ahora conocido como Don Limpio Kinect, yo pensaba ¿no hay algo similar para PS2? ¿Los jerifaltes de Microsoft no se han dado cuenta que eso ya está inventado? Sí señores, desde el 2.003 podemos jugar en nuestra PS2 con una camarita y hacer el gilipollas tal como pretenden que hagamos ahora con la XBox360. ¿Y somos los únicos que nos hemos dado cuenta? No creo, pero lo parece. A continuación, con la mayor rigurosidad posible teniendo en cuenta que no he probado ninguno de los dos sistemas, Eye Toy VS. Kinect.
Ediciones de Coleccionista
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Las ediciones especiales, de coleccionista, «deluxe», limitadas, etc. son el pan nuestro de cada día en la industria del videojuego. Rara es la producción que hoy día no sale en «edición estándar», normalmente con algún contenido capado; y en edición especial, con todo el contenido y alguna chuchería adicional. Chucherías que podían ir desde mapas impresos y posters, hasta bandas sonoras o DVDs con el «making off». Por no hablar de la moda actual de incluir contenido tan psicotrópico como cascos, gafas de visión nocturna, joyería o taquillas de gimnasio. Ahora bien, como sé que en el fondo a todos os gustan este tipo de ediciones, he recopilado las que considero son, las ediciones de coleccionista más brutas de la historia.
Algo más que Manga y Superheroes
Siempre que se habla sobre “un videjuego basado en un cómic” las dos cosas que se nos vienen a la cabeza son los superheroes por un lado y las series japonesas de Manga por el otro. Sería quedarnos muy cortos si consideramos que el mundo del cómic se reduce exclusivamente a estas dos facetas. A continuación, una recopilación de algunos videojuegos basados en cómics… pero eso sí, no vais a encontrar chavalotes con superpoderes embutidos en mallas ni nada que tenga sabor oriental.
Tu antes molabas
No pocos son los personajes de videojuegos que, al pasar de una entrega a otra, sufren cambios radicales e irreversibles en su apariencia. Cambios que en ocasiones son para mejor, como le ocurre cada año a la buena de Lara Croft, y cambios que, por desgracia, son totalmente deleznables. Como supongo que os haréis una idea gracias al título de la entrada, en este artículo vamos a darle un repaso a los segundos.
Filmografías recomendadas: Fallout
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Civilizaciones destruidas, holocaustos nucleares, escasez de recursos, soledad, polvo y una esperanza que se desvanece. La mayoría de películas post-apocalípticas toman estos elementos como factores comunes que no deben faltar si realmente quieres abrirte un hueco en este género tan interesante como estancado. El sector de los videojuegos no es ajeno a tendencias cinematográficas, y es por ello que vamos a tomar una saga que sirve de referente a la hora de hablar de este estilo y a desmenuzarla para saber como el séptimo arte ha influido en ella. Toma asiento en la butaca para degustar esta nueva sección que inauguramos en El Pixel Ilustre.