Archivo de la Categoria: Artículos

Ergonomía y consolas (I)

Escrito por en Artículos - 23 agosto, 2011

Ergonomía. Solo con decir esa palabra se nos llena la boca. Decir que tal objeto es más ergonómico suele ser garantía de ser algo más feo y más caro que las versiones menos ergonómicas de ese mismo producto. Y es que la ergonomía vende, sin que mucha gente sepa exactamente que es eso. Entonces es cuando os digo que vuestro tito Galious es técnico superior en prevención de riesgos laborales y, como corresponde a esa titulación, tiene ciertos conocimientos de ergonomía. Y, como me aburro mucho, a ver cómo aplico esos conocimientos a las consolas actuales.

Guía de compras 2.0

Escrito por en Artículos - 19 agosto, 2011

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Hace más de un año hice una guía de compras de tiendas de importación inglesas que, todo sea dicho, tuvo un éxito considerable y sé de buena tinta que ayudó a más de uno. Por suerte o por desgracia el panorama ha cambiado ligeramente desde la publicación de ese primer artículo, por lo que a continuación encontraréis una versión mejorada y actualizada con todo lo que necesitáis para no gastar nunca ni un euro más de la cuenta. Eso incluye valoración e información de tiendas online y sitios recomendados para seguir precios. Todo vuestro.

La mujer de Galious se estrena en El Píxel Ilustre

Perdona si te llamo Píxel

Escrito por en Artículos - 18 agosto, 2011

El píxel, mis queridos lectores, ha clavado su tierno aguijón en el amor. Bien podía haber comenzado esta columna con las reveladoras palabras “Amar en tiempos de píxel” o “Pixelo y Julieta” para relatar lo que yo denomino un amor a prueba de píxel. Sí, lo reconozco, soy la mujer de un píxel ilustrado, o mejor dicho, de un FRIKI. Quién mejor que yo para adoptar el papel de investigadora de especie…

Muerte por videojuego

Escrito por en Artículos - 5 agosto, 2011

Que (desgraciadamente) no por quiqui. Los videojuegos siempre han estado en el punto de mira del vertedero sensacionalista que crean los grandes medios. Si un chaval castaño y con katana mata a sus padres, es porque el emo de Squall en Final Fantasy VIII le influenció y le lavó el cerebro desde la pantalla. Sí, los casos de violencia son los más llamativos y los que más ríos de tinta y de sangre (tutumchasss) hacen correr a la hora de rellenar informativos con mierda; pero hay otra vertiente crítica menos explotada en el amarillismo español: la relacionada con los problemas de salud y adicción que generan los videojuegos.

Cinco películas que desearía que adaptasen al videojuego

Escrito por en Artículos - 4 agosto, 2011

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La relación entre cine y videojuego siempre ha sido un poco desastrosa, para qué negarlo. Todavía es complicado encontrar alguna adaptación –ya sea de la gran pantalla a nuestras consolas o al revés– que se salve de la quema, aunque siempre hay excepciones. Ciro ya nos deleitó hace un tiempo con un pedazo de artículo sobre diez películas que deberían tener videojuego, y aunque no aspiro a llegarle ni a la suela del zapato, yo os dejo el postre con mis cinco candidatas a ser adaptadas. Son menos y no las analizo tan exhaustivamente como mi ilustre amigo, pero es por vuestro propio bien: hace calorcete como para estar pegados a la pantalla y no os quiero robar un valioso tiempo que podríais estar invirtiendo en ir a la playa: allí es donde están las mujeres de verdad, no lo olvidéis.

El proceso de aprendizaje en los videojuegos.

Escrito por en Artículos - 21 julio, 2011

Que no os engañe el título. No vamos a hablar aquí de juegos educativos ni nada por el estilo, no, sino de cómo “los videojuegos nos enseñan a ser jugados”.
Lo cierto es que puede parecer algo trivial, pero para nada son cosas sin importancia los métodos que cada videojuego utiliza a la hora de mostrarnos sus mecanismos para que nos hagamos con sus controles, los dominemos y posteriormente utilicemos para acabar con éxito una misión determinada, sea de mayor o menor calibre.

Lo que el viento se llevó (vaporware y más)

Escrito por en Artículos - 15 julio, 2011

¿Cuántas veces hemos esperado un videojuego abiertos de piernas y luego nunca ha llegado? Y cuando digo nunca no me refiero sólo a que el susodicho no haya salido de Japón. No. Hablo de cancelaciones… eso que los geeks y gafapastas angloparlantes denominan como vaporware. Yo muchas. A continuación, os citaré las más destacables. Al loro, no todo es vaporware. También comentaré retrasos memorables y algunos títulos cuyos lanzamientos siguen pendiendo de un hilo. Comencemos sin más preámbulos.

Los Géneros Perdidos: Matamarcianos

Escrito por en Artículos - 14 julio, 2011

Hubo un tiempo que los videojuegos se llamaban “marcianitos”. Entonces, juegos como Space Invaders, Phoenix, Asteroids o Galaga arrasaban en los recreativos. Nuestro papel: controlar una nave espacial y mantener a raya los ataques alienígenas. Algunos irán de guays y los llamarán “shoot’em ups”, pero a mi me gusta más llamarlos matamarcianos.

Nintendo DS. Venturas y desventuras.

Escrito por en Artículos - 13 julio, 2011

Ahora que llega Nintendo 3DS, vamos a echar la vista atrás para divagar sobre la vida de su antecesora, la consola más infame vendida de la puñetera Historia. Nintendo DS ha tenido buenos y malos momentos, mucha morralla y algunas cosicas dignas de mención, pero sobre todo, un desaprovechamiento descomunal de sus capacidades de cara a ofrecer productos al jugador de toda la vida acompañado de beneficios, muchos beneficios.

Cinco juegos por década: los 90

Escrito por en Artículos - 6 julio, 2011

Si ya me costó elegir 5 juegos de la década de los ochenta, elegir solo 5 de los noventa ha sido todo un dilema. Durante una década que empezó con una Sega Megadrive pisando fuerte y que acabó con una Sega Dreamcast agonizante, doblegada ante la todopoderosa Playstation 2, vimos pasar ante nosotros juegos de tanta calidad que hasta seleccionando 5 por año nos quedaríamos cortos. Pero dije 5 por década y esos son los que he tenido que elegir.

Con los gráficos hemos topado

Escrito por en Artículos - 5 julio, 2011

No sé si es algo cultural o por la propia naturaleza, pero el ser humano se ve siempre atraído por lo más bello. Está claro, si nos dan a elegir nos quedamos con la tía más buena, el plato más apetitoso, el coche más bonito y, por supuesto, el videojuego con los mejores gráficos. Y eso no tiene nada de malo, pero no pocas veces, la tía buena es un témpano en la cama, el plato más apetitoso sabe a cartón mojado, el coche más bonito consume más gasolina que un tanque y el videojuego con mejores gráficos resulta aburrido e injugable. Sin embargo, y permitidme aquí la última comparación machista entre damas y videojegos, así como a muchas mujeres guapas se les exige menos gracias a su belleza, pasa algo similar con esos videojuegos con gráficos de la hostia, a los que se «les perdonan» sus carencias porque son muy bonitos y porque mucha gente lleva mucho tiempo trabajando muchas horas en ello.

Cinco juegos por década: los 80

Escrito por en Artículos - 1 julio, 2011

Si me paro a contar, resulta llevo unos 25 años con esto de los videojuegos como uno de mis pasatiempos favoritos. Desde mi infancia he visto como los videojuegos pasaban de ser un simplón entretenimiento para niños y adolescentes hasta convertirse en una poderosa industria que rivaliza con la del cine. Es hora de hacer memoria y quedarme con los 5 juegos que más me impresionaron en cada década que he vivido desde que metí la primera moneda en una recreativa. Empezamos con los glamurosos 80.

Se acerca un nuevo GTA... ¡Especulemos!

Escrito por en Artículos - 30 junio, 2011

No son pocas las voces que, durante las últimas semanas, se han hecho eco de una de las noticias más esperadas por los jugadores de medio planeta: 2012 será el año en el que verá la luz la décima entrega de la hija mimada de Rockstar, maestra del hype. Dicen-cuentan-rumorean que su desarrollo se encuentra en fase avanzada y algunos medios aseguran que podremos adquirirlo de aquí a siete u ocho meses. Obviamente se sabía a ciencia cierta que R* volvería a las andadas, pero faltaba desvelar cuándo y, lo más importante, cómo. ¿Qué podemos esperar de este futuro Grand Theft Auto V? ¿Escenarios renovados y todavía más grandes? ¿Mayor realismo? ¿Nuevos personajes? ¿Más cinemáticas? ¿Mismo tipo de misiones? ¿Mismo esquema? ¿Mismas armas? ¿Mismos coches? Ojalá no sea así. Vamos a ver qué se sabe y después… ¡especulemos!