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El sábado pasado, día tres de septiembre, fue la presentación de Dead Island en la Fnac de Málaga, así que como el incansable profesional que soy, me recorrí los escasos trescientos metros que separan mi casa del centro comercial en cuestión y me dispuse a cubrir el evento. Por desgracia, para cuando llegué allí unos minutos antes de la hora concretada, la cola de videojugadores furiosos intentando acceder a la diminuta sala donde iba a tener lugar el acto daba la vuelta al recinto. Así pues, ni corto ni perezoso, un servidor vio el panorama, saludó a un par de amigochos (¡hola Álvaro, tío!) y se fue a tomar por culo. Eso sí, me dicen que después dieron una charla aburrida de cojones y sortearon dos juegos y diez pares de chanclas. Seguro que mereció la pena. Es broma, seguro que no. Fin de la crónica. No, eso también es broma, tras el salto os dejo las dos fotos que tomé. Os van a encantar.
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Una diferencia entre Gamersgate, GOG y Steam
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Resulta, sepan ustedes, que un servidor se registró en la mayoría de las plataformas de descarga de videojuegos bastante antes de crear el blog. Por aquel entonces yo, que era un chungo de mucho cuidado, utilizaba un nombre de usuario diferente al que hoy conocen. Mucho tiempo he estado manteniendo ese user name en las tres plataformas que dan título a esta entrada (en realidad en GOG utilizaba otro diferente) hasta que por fin, hace unos días, me decidí a enviarles un correo al soporte técnico de cada uno para pedirles amablemente que me lo cambiasen. ¿Cómo creen ustedes que se habrá portado el servicio técnico de cada una de mis plataformas de compra digital favoritas? Sigan leyendo y se lo cuento.
Nuestros queridos tópicos: Las ratas
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Nota del autor: si Andresito puede colar cosas que ya escribió en su tumblr como artículo, yo también tengo derecho a recuperar un artículo que escribí hace casi dos años en mi bloj pre-epi. Si no os mola, las quejas en los comentarios…
Estás tan tranquilo en tu pacífica aldea natal, o bien llegas a una humeante posada repleta de fornidos guerreros, tú, que eres un inocente muchacho o un viajero al que nadie conoce. Entonces, o bien recibes un extraño encargo de un misterioso encapuchado, o bien alguien te señala como «El Elegido» de una antigua profecía. La cuestión es que dejas atrás tu relajada existencia para transformarte en el Salvador de un mundo a punto de ser engullido por las fuerzas oscuras. ¿Y cual es el primer paso?
Los 13 mejores 'easter egg' de esta generación
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‘Easter egg’ o ‘huevo de pascua’: dícese de la chorrada presente en un videojuego, u otra clase de producto audiovisual, que no aporta nada pero que está ahí. Y gracias a Dios que está ahí, porque es de esas cosas que recuerdas y terminan creándote un buen recuerdo de un juego que lo mismo era malo de narices. Por eso, he hecho esta selección de trece de ellos que me han llamado la atención, bien porque los he descubierto yo o porque los he visto por ahí. Sé que muchos se quedan fuera, por lo que sois libres de dejar alguno más en los comentarios.
10 Motivos para odiar: Heavy Rain
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Sin ser necesariamente buenos o malos, estoy seguro de que mis cambios de opinión son bastante conocidos por todos los que llevéis una temporada leyendo en estos lares. El tiempo y la experiencia influyen dramáticamente en nuestra percepción de todo lo que nos rodea, y en consecuencia esta visión, perspectiva o como queráis llamarlo, va mutando irremediablemente. Por ese motivo no me avergüenza decir que si bien cuando escribí este artículo dije que Heavy Rain me había gustado, a día de hoy sólo escuchar su nombre me pone de mala hostia. Y es que el juego de Quantic Dream es de esas cosas que cuanto más piensas en ella menos te gusta. Por cierto, aunque pensaba que era evidente, el artículo contiene spoilers y esas cosas.
Ergonomía y consolas (I)
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Ergonomía. Solo con decir esa palabra se nos llena la boca. Decir que tal objeto es más ergonómico suele ser garantía de ser algo más feo y más caro que las versiones menos ergonómicas de ese mismo producto. Y es que la ergonomía vende, sin que mucha gente sepa exactamente que es eso. Entonces es cuando os digo que vuestro tito Galious es técnico superior en prevención de riesgos laborales y, como corresponde a esa titulación, tiene ciertos conocimientos de ergonomía. Y, como me aburro mucho, a ver cómo aplico esos conocimientos a las consolas actuales.
Guía de compras 2.0
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Hace más de un año hice una guía de compras de tiendas de importación inglesas que, todo sea dicho, tuvo un éxito considerable y sé de buena tinta que ayudó a más de uno. Por suerte o por desgracia el panorama ha cambiado ligeramente desde la publicación de ese primer artículo, por lo que a continuación encontraréis una versión mejorada y actualizada con todo lo que necesitáis para no gastar nunca ni un euro más de la cuenta. Eso incluye valoración e información de tiendas online y sitios recomendados para seguir precios. Todo vuestro.
La mujer de Galious se estrena en El Píxel Ilustre
Perdona si te llamo Píxel
El píxel, mis queridos lectores, ha clavado su tierno aguijón en el amor. Bien podía haber comenzado esta columna con las reveladoras palabras “Amar en tiempos de píxel” o “Pixelo y Julieta” para relatar lo que yo denomino un amor a prueba de píxel. Sí, lo reconozco, soy la mujer de un píxel ilustrado, o mejor dicho, de un FRIKI. Quién mejor que yo para adoptar el papel de investigadora de especie…
Muerte por videojuego
Que (desgraciadamente) no por quiqui. Los videojuegos siempre han estado en el punto de mira del vertedero sensacionalista que crean los grandes medios. Si un chaval castaño y con katana mata a sus padres, es porque el emo de Squall en Final Fantasy VIII le influenció y le lavó el cerebro desde la pantalla. Sí, los casos de violencia son los más llamativos y los que más ríos de tinta y de sangre (tutumchasss) hacen correr a la hora de rellenar informativos con mierda; pero hay otra vertiente crítica menos explotada en el amarillismo español: la relacionada con los problemas de salud y adicción que generan los videojuegos.
Cinco películas que desearía que adaptasen al videojuego
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La relación entre cine y videojuego siempre ha sido un poco desastrosa, para qué negarlo. Todavía es complicado encontrar alguna adaptación –ya sea de la gran pantalla a nuestras consolas o al revés– que se salve de la quema, aunque siempre hay excepciones. Ciro ya nos deleitó hace un tiempo con un pedazo de artículo sobre diez películas que deberían tener videojuego, y aunque no aspiro a llegarle ni a la suela del zapato, yo os dejo el postre con mis cinco candidatas a ser adaptadas. Son menos y no las analizo tan exhaustivamente como mi ilustre amigo, pero es por vuestro propio bien: hace calorcete como para estar pegados a la pantalla y no os quiero robar un valioso tiempo que podríais estar invirtiendo en ir a la playa: allí es donde están las mujeres de verdad, no lo olvidéis.
El proceso de aprendizaje en los videojuegos.
Que no os engañe el título. No vamos a hablar aquí de juegos educativos ni nada por el estilo, no, sino de cómo “los videojuegos nos enseñan a ser jugados”.
Lo cierto es que puede parecer algo trivial, pero para nada son cosas sin importancia los métodos que cada videojuego utiliza a la hora de mostrarnos sus mecanismos para que nos hagamos con sus controles, los dominemos y posteriormente utilicemos para acabar con éxito una misión determinada, sea de mayor o menor calibre.
Lo que el viento se llevó (vaporware y más)
¿Cuántas veces hemos esperado un videojuego abiertos de piernas y luego nunca ha llegado? Y cuando digo nunca no me refiero sólo a que el susodicho no haya salido de Japón. No. Hablo de cancelaciones… eso que los geeks y gafapastas angloparlantes denominan como vaporware. Yo muchas. A continuación, os citaré las más destacables. Al loro, no todo es vaporware. También comentaré retrasos memorables y algunos títulos cuyos lanzamientos siguen pendiendo de un hilo. Comencemos sin más preámbulos.
Los Géneros Perdidos: Matamarcianos
Hubo un tiempo que los videojuegos se llamaban “marcianitos”. Entonces, juegos como Space Invaders, Phoenix, Asteroids o Galaga arrasaban en los recreativos. Nuestro papel: controlar una nave espacial y mantener a raya los ataques alienígenas. Algunos irán de guays y los llamarán “shoot’em ups”, pero a mi me gusta más llamarlos matamarcianos.