La semana pasada, twitter y diversos foros eran un hervidero de gente ansiosa por tener su copia del esperadísimo Gears of War 3. Contaban las horas, los minutos y los segundos que faltaban para poder correr a la tienda a por su jueguecico y cargarlo en su XBox. Algunos avispados se reían de los que lo tenían reservado en cierta tienda ya que ellos lo habían comprado en una cadena de tiendas de electrodomésticos que lo sacaron a la venta antes de la fecha oficial. Y tras esa vorágine de “First!!1!11!!!” yo me pregunto ¿merece la pena ser los primeros en pillar un juego?
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Analizando Mods Vol. I: Nehrim
Muchos de los que nos leéis desde hace tiempo seguramente recordaréis Nehrim, una conversión total de Oblivion hecha por SureAI que prometía ser una experiencia infinitamente más rica en inmersión y jugabilidad que el propio juego original. La magnitud del proyecto, así como la excelente impresión que me causó el mod en su día, me ha llevado a considerar oportuno hacer un análisis del mod para quienes aún tengáis el Oblivion, dando la oportunidad de exprimir un juego con un gran potencial pero que se quedó a medio camino de la grandeza.
Por qué PSVita debió imitar a PSPGo
Como soy el único en este blog con una PSPGo, o una PSP de cualquier tipo, y me encanta defender lo indefendible (es decir, trollear), os traigo una nueva paja mental sobre las portátiles de Sony. Creo que no sorprenderé a nadie diciendo que PSPGo fue una cagada monumental, pero quizá sí os asusto un poquito si digo que PSVita debería haberla imitado. Dejad que me explique y guardad piedras e insultos para el final del artículo. Gracias.
¿Por qué estoy pagando?
Llevamos un par de noticias en muy poco tiempo relacionadas con esos malditos DLC prematuros que están disponibles desde el primer día o que, sencillamente, están planeados desde antes del lanzamiento del juego. Son noticias que a ninguno nos gusta leer y que normalmente nos encabronan bastante, porque inevitablemente nos parecen un intento obsceno y malévolo por parte de la distribuidora de turno para exprimirnos todo el dinero que puedan. ¿Pero hasta qué punto es realmente así? ¿Tan hijos de puta son los trabajadores de EPIC Games, Square-Enix y especialmente Capcom? Yo evidentemente no tengo la respuesta (más quisiera), pero sí una teoría que me gustaría compartir con vosotros.
Nuestros queridos tópicos: Arañas Gigantes
Una vez hemos ejercido de exterminador de roedores, es hora de pasar al siguiente nivel. Nuestro personaje ya irá equipado seguramente con una cota de malla y una espada larga o ya podrá hacer más de tres conjuros distintos si lo nuestro es la hechicería. El próximo objetivo es una caverna, o el sótano de un templo en ruinas, una mina de enanos abandonada o un oscuro bosque lleno de peligros. No tardaremos en ver plateadas redes que apuntan hacia nuestro próximo y tópico enemigo: las arañas gigantes.
No es indie todo lo que reluce
No es ningún secreto a estas alturas de la película que a un servidor la escena de videojuegos independientes le gusta bastante. Muchos pensáis, posiblemente, que soy de esos que miran con asco a los grandes lanzamientos de EA y Activision mientras se pasan las horas muertas en Kongregate sacando logros de juegos en flash de los que nadie ha oído nunca hablar. Pero no es así, os lo aseguro. No es así porque una cosa es disfrutar de la gran oferta de videojuegos independientes y en su mayoría gratuitos que hay en Internet, y otra muy diferente ser ciego o rematadamente estúpido. Yo, pese a que algunos penséis lo contrario, no me considero ninguno de las dos cosas, y por eso, con ayuda de este texto, voy a intentar no sólo demostrar que dentro de los videojuegos independientes no es oro todo lo que reluce, sino que hay que saber diferenciar la mierda de cabra del caviar. ¡Que esto es como los vinos, oiga!
Nintendo se dispara en el pie y yo en la cabeza
‘Compraste Nintendo 3DS de lanzamiento pero tendrás que comprar el rediseño que hagamos dentro de medio año para tener una consola completa’. Ese es el mensaje que Nintendo mandó ayer a todos sus usuarios tras anunciar el dichoso periférico con un segundo pad. Además, anuncia que se podrá usar con Monster Hunter 3 G, Resident Evil: Revelations, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Ace Combat 3D Cross Rumble, Dynasty Warriors VS o Kingdom Hearts 3D, que no son pocos ni malos nombres. Que levante la mano el que no crea que el puto accesorio será obligatorio dentro de poco?

Culo o codo
Enséñame menos, cuéntame más
La narrativa es maravillosa. Que te cuenten una buena historia y te la cuenten bien, te llena los huevos de amor. Los videojuegos han alcanzado tal nivel de complejidad que pueden recrear entornos fantásticos casi reales visualmente (no como Green Latern), darle voz y matices a la interpretación de los personajes (no como Antonio Resines) y ofrecerte composiciones orquestales de filarmónica de la buena (no como Nobuo Uematsu). Entonces… ¿Cómo eran capaces de transmitir toda esa narrativa los juegos cuando eran un puñado de pixeles, el sonido salía por el PC Speaker y las escenas cinemáticas eran un par de ilustraciones estáticas con unas cuantas lineas de texto? Esto es un claro ejemplo, y no cuando le pones excusas a tu novia, de que menos, es más.
Crónica: Presentación Dead Island
El sábado pasado, día tres de septiembre, fue la presentación de Dead Island en la Fnac de Málaga, así que como el incansable profesional que soy, me recorrí los escasos trescientos metros que separan mi casa del centro comercial en cuestión y me dispuse a cubrir el evento. Por desgracia, para cuando llegué allí unos minutos antes de la hora concretada, la cola de videojugadores furiosos intentando acceder a la diminuta sala donde iba a tener lugar el acto daba la vuelta al recinto. Así pues, ni corto ni perezoso, un servidor vio el panorama, saludó a un par de amigochos (¡hola Álvaro, tío!) y se fue a tomar por culo. Eso sí, me dicen que después dieron una charla aburrida de cojones y sortearon dos juegos y diez pares de chanclas. Seguro que mereció la pena. Es broma, seguro que no. Fin de la crónica. No, eso también es broma, tras el salto os dejo las dos fotos que tomé. Os van a encantar.
Una diferencia entre Gamersgate, GOG y Steam
Resulta, sepan ustedes, que un servidor se registró en la mayoría de las plataformas de descarga de videojuegos bastante antes de crear el blog. Por aquel entonces yo, que era un chungo de mucho cuidado, utilizaba un nombre de usuario diferente al que hoy conocen. Mucho tiempo he estado manteniendo ese user name en las tres plataformas que dan título a esta entrada (en realidad en GOG utilizaba otro diferente) hasta que por fin, hace unos días, me decidí a enviarles un correo al soporte técnico de cada uno para pedirles amablemente que me lo cambiasen. ¿Cómo creen ustedes que se habrá portado el servicio técnico de cada una de mis plataformas de compra digital favoritas? Sigan leyendo y se lo cuento.
Nuestros queridos tópicos: Las ratas
Nota del autor: si Andresito puede colar cosas que ya escribió en su tumblr como artículo, yo también tengo derecho a recuperar un artículo que escribí hace casi dos años en mi bloj pre-epi. Si no os mola, las quejas en los comentarios…
Estás tan tranquilo en tu pacífica aldea natal, o bien llegas a una humeante posada repleta de fornidos guerreros, tú, que eres un inocente muchacho o un viajero al que nadie conoce. Entonces, o bien recibes un extraño encargo de un misterioso encapuchado, o bien alguien te señala como «El Elegido» de una antigua profecía. La cuestión es que dejas atrás tu relajada existencia para transformarte en el Salvador de un mundo a punto de ser engullido por las fuerzas oscuras. ¿Y cual es el primer paso?
Los 13 mejores 'easter egg' de esta generación
‘Easter egg’ o ‘huevo de pascua’: dícese de la chorrada presente en un videojuego, u otra clase de producto audiovisual, que no aporta nada pero que está ahí. Y gracias a Dios que está ahí, porque es de esas cosas que recuerdas y terminan creándote un buen recuerdo de un juego que lo mismo era malo de narices. Por eso, he hecho esta selección de trece de ellos que me han llamado la atención, bien porque los he descubierto yo o porque los he visto por ahí. Sé que muchos se quedan fuera, por lo que sois libres de dejar alguno más en los comentarios.
10 Motivos para odiar: Heavy Rain
Sin ser necesariamente buenos o malos, estoy seguro de que mis cambios de opinión son bastante conocidos por todos los que llevéis una temporada leyendo en estos lares. El tiempo y la experiencia influyen dramáticamente en nuestra percepción de todo lo que nos rodea, y en consecuencia esta visión, perspectiva o como queráis llamarlo, va mutando irremediablemente. Por ese motivo no me avergüenza decir que si bien cuando escribí este artículo dije que Heavy Rain me había gustado, a día de hoy sólo escuchar su nombre me pone de mala hostia. Y es que el juego de Quantic Dream es de esas cosas que cuanto más piensas en ella menos te gusta. Por cierto, aunque pensaba que era evidente, el artículo contiene spoilers y esas cosas.