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Sí señores, hoy es fiesta y toca uno de esos artículos ligeritos que bien nos pueden durar una mañana entera. En este caso lo que vais a encontrar tras el salto, como podéis intuir, es una selección con las que considero mejores escenas de introducción de videojuegos. Seguramente me deje alguna imperdonable por el camino, pero confío en que vosotros también aportéis vuestra introducción preferida para que todos nos podamos a reír a gusto de vuestro mal gusto.
Archivo de la Categoria: Artículos
Cuando Disney hacía juegos buenos...
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Hubo un momento que Disney era el no va más en el ocio infantil. Un viaje a Disneylandia era el mejor plan de vacaciones que se le podía dar a un niño y las series incluidas en el Club Disney nos maravillaban los sábados por la tarde. Entonces no había canales que ofrecían 24 horas ininterrumpidas de dibujos animados ni Disney era sinónimo de virginales muchachitas cantantes que se transforman en zorrones desorejados a las tres horas de cumplir los dieciocho. En aquellos años, Disney era lo más… Y tampoco quedaba atrás en el terreno de los videojuegos.
Para todos los públicos... o no
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«Amnesia tiene un planteamiento enfocado a un público demasiado concreto y minoritario», decía la última línea del infame análisis que Meristation le dedicó a Amnesia: The Dark Descent. Y no lo decía en mitad del texto dentro de un párrafo normal, no; lo ponía justo al final de la crítica, incluido dentro de «lo peor» del juego, junto a que «argumentalmente no termina de explotar su potencial» y que «técnicamente podría dar mucho más de sí». Es decir, que para el portal de videojuegos número uno de España esto de que un videojuego esté enfocado a un determinado público debe ser una cosa muy mala, pero ¿realmente lo es?
Yo me arrepiento...
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A lo largo de nuestra triste vida como videojugadores cometemos muchos errores. Algunos nos llevan a destrozar mandos contra el suelo (hola Demon’s Souls), otros a invertir cientos de horas en poco más que chats multitudinarios con muñecos que suben de nivel (hola mayoría de MMOs gratuitos) y otros más a comprar algunos juegos que preferiríamos habernos metido por el mismísimo culo antes que pagar por ellos. En este artículo, que me sugirieron vía tumblr, voy a hablar precisamente de este último caso: de los que juegos que me han hecho arrepentirme profundamente de su compra y querer enviárselos de vuelta a sus desarrolladores dentro de una caja de cartón con una buena mierda.
Instantáneas del Gamefest
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El Gamefest, como sabréis los que habéis estado y podéis intuir los que sólo habéis visto fotos, ha dado para muchas mamarrachadas muy deliciosas. Aquí os traemos la prueba visual de algunas de ellas, con fotografías principalmente del señor Bruno Louviers, pero también alguna que otra colaboración espontánea. Disfrutad con ellas tanto como nosotros.
El dilema de esperar
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La semana pasada, twitter y diversos foros eran un hervidero de gente ansiosa por tener su copia del esperadísimo Gears of War 3. Contaban las horas, los minutos y los segundos que faltaban para poder correr a la tienda a por su jueguecico y cargarlo en su XBox. Algunos avispados se reían de los que lo tenían reservado en cierta tienda ya que ellos lo habían comprado en una cadena de tiendas de electrodomésticos que lo sacaron a la venta antes de la fecha oficial. Y tras esa vorágine de “First!!1!11!!!” yo me pregunto ¿merece la pena ser los primeros en pillar un juego?
Analizando Mods Vol. I: Nehrim
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Muchos de los que nos leéis desde hace tiempo seguramente recordaréis Nehrim, una conversión total de Oblivion hecha por SureAI que prometía ser una experiencia infinitamente más rica en inmersión y jugabilidad que el propio juego original. La magnitud del proyecto, así como la excelente impresión que me causó el mod en su día, me ha llevado a considerar oportuno hacer un análisis del mod para quienes aún tengáis el Oblivion, dando la oportunidad de exprimir un juego con un gran potencial pero que se quedó a medio camino de la grandeza.
Por qué PSVita debió imitar a PSPGo
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Como soy el único en este blog con una PSPGo, o una PSP de cualquier tipo, y me encanta defender lo indefendible (es decir, trollear), os traigo una nueva paja mental sobre las portátiles de Sony. Creo que no sorprenderé a nadie diciendo que PSPGo fue una cagada monumental, pero quizá sí os asusto un poquito si digo que PSVita debería haberla imitado. Dejad que me explique y guardad piedras e insultos para el final del artículo. Gracias.
¿Por qué estoy pagando?
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Llevamos un par de noticias en muy poco tiempo relacionadas con esos malditos DLC prematuros que están disponibles desde el primer día o que, sencillamente, están planeados desde antes del lanzamiento del juego. Son noticias que a ninguno nos gusta leer y que normalmente nos encabronan bastante, porque inevitablemente nos parecen un intento obsceno y malévolo por parte de la distribuidora de turno para exprimirnos todo el dinero que puedan. ¿Pero hasta qué punto es realmente así? ¿Tan hijos de puta son los trabajadores de EPIC Games, Square-Enix y especialmente Capcom? Yo evidentemente no tengo la respuesta (más quisiera), pero sí una teoría que me gustaría compartir con vosotros.
Nuestros queridos tópicos: Arañas Gigantes

Una vez hemos ejercido de exterminador de roedores, es hora de pasar al siguiente nivel. Nuestro personaje ya irá equipado seguramente con una cota de malla y una espada larga o ya podrá hacer más de tres conjuros distintos si lo nuestro es la hechicería. El próximo objetivo es una caverna, o el sótano de un templo en ruinas, una mina de enanos abandonada o un oscuro bosque lleno de peligros. No tardaremos en ver plateadas redes que apuntan hacia nuestro próximo y tópico enemigo: las arañas gigantes.
No es indie todo lo que reluce
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No es ningún secreto a estas alturas de la película que a un servidor la escena de videojuegos independientes le gusta bastante. Muchos pensáis, posiblemente, que soy de esos que miran con asco a los grandes lanzamientos de EA y Activision mientras se pasan las horas muertas en Kongregate sacando logros de juegos en flash de los que nadie ha oído nunca hablar. Pero no es así, os lo aseguro. No es así porque una cosa es disfrutar de la gran oferta de videojuegos independientes y en su mayoría gratuitos que hay en Internet, y otra muy diferente ser ciego o rematadamente estúpido. Yo, pese a que algunos penséis lo contrario, no me considero ninguno de las dos cosas, y por eso, con ayuda de este texto, voy a intentar no sólo demostrar que dentro de los videojuegos independientes no es oro todo lo que reluce, sino que hay que saber diferenciar la mierda de cabra del caviar. ¡Que esto es como los vinos, oiga!
Nintendo se dispara en el pie y yo en la cabeza
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‘Compraste Nintendo 3DS de lanzamiento pero tendrás que comprar el rediseño que hagamos dentro de medio año para tener una consola completa’. Ese es el mensaje que Nintendo mandó ayer a todos sus usuarios tras anunciar el dichoso periférico con un segundo pad. Además, anuncia que se podrá usar con Monster Hunter 3 G, Resident Evil: Revelations, Metal Gear Solid: Snake Eater 3D, Ace Combat 3D Cross Rumble, Dynasty Warriors VS o Kingdom Hearts 3D, que no son pocos ni malos nombres. Que levante la mano el que no crea que el puto accesorio será obligatorio dentro de poco?
Culo o codo
Enséñame menos, cuéntame más
La narrativa es maravillosa. Que te cuenten una buena historia y te la cuenten bien, te llena los huevos de amor. Los videojuegos han alcanzado tal nivel de complejidad que pueden recrear entornos fantásticos casi reales visualmente (no como Green Latern), darle voz y matices a la interpretación de los personajes (no como Antonio Resines) y ofrecerte composiciones orquestales de filarmónica de la buena (no como Nobuo Uematsu). Entonces… ¿Cómo eran capaces de transmitir toda esa narrativa los juegos cuando eran un puñado de pixeles, el sonido salía por el PC Speaker y las escenas cinemáticas eran un par de ilustraciones estáticas con unas cuantas lineas de texto? Esto es un claro ejemplo, y no cuando le pones excusas a tu novia, de que menos, es más.