Archivo de la Categoria: Análisis

Análisis: Pro Zombie Soccer

Escrito por en Análisis - 20 junio, 2010

Hasta hoy habíamos matado zombis de muchas maneras distintas: con palos de hierro o madera, con armas de fuego de distinto tamaño y potencia, con explosivos de toda índole, con vehículos tales como deportivos, taxis o ambulancias, con bolas de bolos, e incluso con plantas. Por suerte, gracias a Pro Zombie Soccer, a partir de ahora podremos presumir de haberlo hecho también con un balón de fútbol… y con un satélite militar.

Análisis: Ninjatown

Escrito por en Análisis - 18 junio, 2010

Ninjatown es una de esas pequeñas joyas que encontramos con suma facilidad en la consola portátil de Nintendo. Un juego de manufactura pequeña pero muy grande de corazón. Y si algo le falta a la actual industria de videojuegos amigos, es corazón. Este tower defense posiblemente sea el mejor juego que la compañía Venan Entertainment haya hecho nunca. Una compañía acostumbrada a títulos de encargo para Iphone nos sorprendió en 2008 con su primer y, hasta la fecha, único juego para Nintendo DS. ¿El resultado? Un juego divertido y fresco dentro de un género donde cada vez es más complicado sobresalir.

Análisis: Castle Frenzy

Escrito por en Análisis - 13 junio, 2010

Ponte en situación: a tu trampa de fuego le quedan diez segundos para estar activa de nuevo, la de hielo acaba de ser usada, tu grifo dorado no podrá atacar hasta pasados unos buenos quince segundos, y tu puerta, aunque de acero reforzado, no podrá aguantar ni cinco segundos contra los seis góblins, dos jabalíes, tres trolls (uno de ellos encima es John Carca) y dos fantasmas que están cruzando el puente en este mismo instante. ¿Qué haces?

Análisis: Oregon Trail

Escrito por en Análisis - 6 junio, 2010

OREGON

Para los que no lo sepan, el Oregon Trail original es un juego con más de 20 años en el que nuestro único objetivo era seguir la ruta real de los peregrinos estadounidenses y llevar nuestra carreta con nuestra familia, sana y salva, desde el Río Misuri hasta Oregón. Cojonudo, estaréis pensando. ¡Qué divertido debe ser conducir una carreta tirada por bueyes con la agradable compañía de una familia virtual que no hace más que quejarse! Pues sí señores, es divertido. Y esta versión para iPhone y iPod Touch, más aún.

Análisis: Super Mario Galaxy 2

Escrito por en Análisis - 3 junio, 2010

Analisis Super Mario Galaxy 2

Nintendo decidió subirse al carro de las secuelas prematuras, de las continuaciones que aseguran dólares a mansalva y de la vagueza. Esto fue lo que pensamos mucho cuando recibimos el anuncio de Super Mario Galaxy 2, que a raíz de las primeras imágenes filtradas dejó entrever un estilo idéntico a su magistral predecesor. He decidido hacer caso omiso de cuanta información iba apareciendo y ponerle las manos encima sin ninguna idea preconcebida, y lo único que puedo decir antes de meterme con el análisis es: Mario es Amor.

Análisis: Red Dead Redemption

Escrito por en Análisis - 28 mayo, 2010

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Estoy hasta el prepucio de información sobre el Red Dead Redemption. Seguro que ya habrás leído un puñado de análisis y decenas de opiniones hablando sobre las bondades de este juego. Has leído comentarios técnicos sobre el gameplay, el engine gráfico y todas las novedades que aporta al género. Has visto una veintena de videos de Red Dead disparando, cabalgando, jugando a poker y plantando un toligo. Que si Red Dead por aquí, que si Red Dead por allá… que al final va a venir un sicario colombiano y te va a pegar un tiro y lo único que habrás hecho entoatuvida es jugar al Red Dead. Pues se acabó la saturación con el jueguecito, aquí traigo el análisis definitivo customizado para que os quedéis contentos y me dejéis de dar por culo con el Red Dead de los cojones. Venga ya hostia coño.

Análisis: God of War III

Escrito por en Análisis - 27 mayo, 2010

GOWIII banner

Los mundos del cine y  de los videojuegos cada vez están más cerca. No sólo por la mejora creciente de los gráficos en los videojuegos, también por el uso y abuso de diseño por ordenador (gráficos al fin y al cabo) en las películas. Además, cada vez más podemos reconocer recursos de los videojuegos en las películas y viceversa. Por ello voy a hablar de God of War III como una Súper-Producción.

Análisis: Chuck Norris: Repartiendo Leña

Escrito por en Análisis - 25 mayo, 2010

CHUK

Sí señores, Andresito se compra un iPhone y El Pixel Ilustre comienza a hacer análisis de juegos para iPhone. Así funcionan las cosas por aquí. Lo próximo será comprarme una PSPGo para descubrir si realmente tiene juegos o es un mito. En cualquier caso, el primer análisis para la portatil de Apple no podía ser otro que el jueguecito protagonizado por el tejano más lolero de todos los tiempos. Y no porque me haga especial gracia, sino porque valía 80 céntimos y se pasa en una tarde.