Archivo de la Categoria: Análisis

Análisis: Palm Heroes

Escrito por en Análisis - 15 agosto, 2010

Lo de Palm Heroes me desconcierta bastante. Su equipo de desarrollo, Palm Heroes Team (como veis la imaginación no es su fuerte), no tiene ninguna vinculación visible con Ubisoft o New World Computing. Y sin embargo, su juego no es que se parezca a la saga Heroes of Might and Magic en general y a su segunda parte en particular, es que es jodidamente calcado. Y cuando digo calcado me refiero a píxeles, habilidades, unidades y sonidos literalmente copiados y pegados desde la obra de referencia. Claro que si esto es o no legal a mi me da igual, porque yo he venido aquí a hablar de mi libro hablaros del videojuego.

Análisis: Pix'n Love Rush

Escrito por en Análisis - 1 agosto, 2010

Hubo un tiempo en que los videojuegos eran más sencillos. No tenían complicadas historias metidas con calzador, ni tutoriales «in-game» de diez minutos, ni siquiera gráficos apabullantes con los que tapar sus miserias. Eran buenos tiempos para los plataformas, un género que apenas sobrevive gracias a Nintendo y unos cuantos desarrolladores independientes enamorados de la simpleza de la jugabilidad. Pix’n Love Rush, descendiente directo de esta época antigua y olvidada por la mayoría, recoge el testigo de los plataformas clásicos y los lleva un paso más adelante en la, cada día más gloriosa, portátil de Apple.

Análisis: Dragon Ball Origins 2

Escrito por en Análisis - 30 julio, 2010

Dragon Ball Z apesta. Perdí todo el interés por el anime desde los aburridísimos episodios de relleno durante el combate contra Freezer en el planeta Namek, esos escasos minutos antes de que el planeta explotara que se transformaron en horas y horas de episodios vacíos de contenido. Y apesta aún más ahora, cuando han pasado casi 15 años de la emisión del último episodio (por supuesto que ese engendro llamado Dragon Ball GT no cuenta) y Bandai se empeña en sacar cada año un juego de lucha mediocre, con cientos de personajes, siempre los mismos (por lo menos en el FIFA o el Pro se dignan a cambiar los jugadores), corrompiendo la memoria de Songoku y su pandilla. Es por eso que Dragon Ball Origins 2 es el mejor juego de Dragonball que podemos encontrar en el mercado.

Análisis: Castlevania Puzzle: Encore of the Night

Escrito por en Análisis - 28 julio, 2010

Castlevania Puzzle: Encore of the Night es un remake del clásico de Playstaion y Saturn Symphony of the Night, en el que la jugabilidad se ha cambiado radicalmente para ofrecer una experiencia a medio camino entre Puzzle Quest y Puzzle Fighter. Es decir, que si bien el juego es idéntico en argumento y personajes (volveremos a encontrarnos con Alucard, María, Richter, la Muerte…), todo lo demás ha sufrido un enorme lavado de cara en el que la exploración y los combates son los principales afectados. ¿Suena bien, no?

Análisis: All Points Bulletin

Escrito por en Análisis - 21 julio, 2010

Si eres un asiduo del blog, además de tener severos problemas mentales, te habrás fijado que APB es una propuesta que nos ha llamado bastante la atención. El juego sale de la mente de David Jones, uno de los progenitores (concretamente su madre) de la saga GTA. La idea es crear una mezcla entre shooter y MMORPG que saque un poco al género de las efectivas pero estancadas fórmulas de WoW y sus réplicas orientales, ofreciendo un mundo de bandas y mafiosos chungos donde darse de hostias sin piedad. Y en EPI nos encanta darnos de hostias sin piedad, sobretodo los demás a mi cuando estoy en el toilet plantando un toligo y no puedo defenderme, hijosdeputa. Con la compra del juego (50 pavos) te dan una suscripción de 50 horas, lo que viene a ser una entrada a un garito por 7€ con copa, que está bien pero no es una promo, es pagar la puta consumición. Un montón de años de desarrollo, un montón de millones invertidos (50 aaarg) y un montón de hype para que al fin tengamos al bastardo entre nuestras manos. Para comentar mis impresiones, he de admitir que aún no he cubierto las 50 horas, pero sí un tiempo bastante representativo. Exactamente 20 minutos.

Primeras Impresiones: Alien Swarm

Escrito por en Análisis - 21 julio, 2010

Finalmente ayer por la noche no pudo haber tertulia alienígena en el super chat del recién creado grupo de Steam del Pixel Ilustre porque, como dejé comentado por allí, un servidor tiene que levantarse prontito para escribir estas cosas e irse a trabajar. Así que como todos hemos jugado ya a esto y posiblemente esta noche tengamos el segundo asalto, voy a probar a pediros que vosotros, en los comentarios, aportéis vuestra opinión sobre lo que lleváis experimentado de momento. Yo, por ejemplo, tras ser adiestrado por el Maestro Picahierros y servir al lado del Loco Rockero, pude terminar una campaña completa en dificultad normal con el «Tough madafaka» Danda, Superviviente NeoJ y Suicida Kukki Byakko. Y os puedo decir que el juego me parece incluso más divertido que Left 4 Dead. Pero claro… es que los zombis, aunque cueste admitirlo, empiezan a estar muy maníos ya.

Análisis: Wolfenstein RPG

Escrito por en Análisis - 18 julio, 2010

Wolfenstein RPG sigue el esquema básico de los juegos de rol de principios de los noventa, en los que predominaba la vista en primera persona, con movimientos y combates por turnos, dentro de pasillos interminables, y con una dificultad endiablada. Por ese motivo, si como yo sigues pensando que la saga Might & Magic es la hostia (ojo, no Heroes of Might & Magic, aunque también) puede ser que estés ante tu juego. Si por el contrario eres de los que prefiere esconderse detrás de columnas para disparar a sus estúpidos enemigos, ya puedes dejar de leer.

Análisis: Ghosts'n Goblins Golden Knights

Escrito por en Análisis - 11 julio, 2010

Dejémoslo claro desde el principio, esto no es un Ghosts’n Goblins de los de toda la vida. Ghosts’n Goblins Golden Knights no es el título que te las hizo pasar putas en Super Nintendo hace veinte años. Esto es un juego de iPhone, para gente que compra software a ochenta céntimos de euro y se vicia en el tren mientras observa una limpísima pantalla a través de sus gafas de pasta. Esto es, aunque la frase suena absolutamente incoherente: un Ghosts’n Goblins para «casuals». Sí, habéis leído bien, para «casuals». Quiera decir eso lo que quiera decir.

Análisis: Dragon's Lair

Escrito por en Análisis - 4 julio, 2010

¿Dragon’s Lair? ¿Pero eso no es un juego de los años ochenta? – os estaréis preguntando. Pues sí señor, concretamente de 1983, es decir, de mucho antes de que algunos de vosotros nacieseis. Pero este análisis se corresponde a la versión de iPhone, que salió el año pasado con algunas novedades bastante interesantes con respecto al laser disc original. Así que si os parece bien, un servidor, que nunca jugó al original en su día, os va a contar cómo ha envejecido uno de los grandes clásicos de la historia de los videojuegos.

Análisis: Angry Birds

Escrito por en Análisis - 27 junio, 2010

Angry Birds es un juego de iPhone que consiste en utilizar un tirachinas gigante para lanzar un puñado de pájaros con poderes especiales contra una serie de edificaciones tras las que se esconden unos malvados cerdos verdes que han robado los huevos de nuestros protagonistas en un intento por satisfacer el hambre de su verdoso y gorrino rey. ¿Suena estúpido? Desde luego. ¿Absurdo? Absurdísimo. ¿Adictivo? Como el crack.

Analizando Lost Planet 2

Escrito por en Análisis - 25 junio, 2010

El día a día del jugador de Lost Planet 2 no es sencillo: un día te despistas y tienes metidos en tu partida a dos completos desconocidos con los que no pretendías compartir tu tiempo, y otro te encuentras con que la jodida conexión a la red te ha tirado del Modo Campaña por un pequeño fallo y tú no habías guardado tus progresos del capítulo anterior. Es lo que ocurre cuando tienes entre manos un título que se ha olvidado completamente de que todavía existe gente que prefiere jugar sola (incluso sin IAs incompetentes, porque el juego es cooperativo sí o sí), y que no a todo el mundo le gusta estar conectado permanentemente para echar un rato manteniendo las estadísticas personales.

Por eso, mientras trataba de averiguar dónde habían metido estos de Capcom el Single Player y su historia mínima exigida (en realidad la tiene, pero como si no), y cabreado tras vivir los acontecimientos expuestos anteriormente, me decidí a llamar al Servicio de Atención al Cliente para que resolviesen todas mis dudas…

Análisis: Split/Second

Escrito por en Análisis - 24 junio, 2010

¿Conocéis a un tal Michael Bay? Este director de cine, especialista en cintas de acción con presupuestos mareantes, suele traernos producciones llenas de explosiones inmensas, persecuciones vertiginosas y demás sinónimos awesomizantes que tengan que ver con los kilos de acción que suelen acompañar a las películas del amigo Bay. Si alguien me dijese que Split/Second ha sido creado por él, lo creería indudablemente.