Archivo del Autor: John Carca

Sobre John Carca...

¿De verdad quieres leer todos mis artículos seguidos? ¿Tú eres masoca? Menos mal que soy un vago y escribo poco. Tuitol: @johncarca

Crónica: Premios 20 Blogs 2010

Escrito por en Artículos - 8 noviembre, 2010

Si crees que no puede haber una idea más temeraria que darnos un premio al mejor blog de videojuegos en un acto púbico, estás equivocado. Además de darnos el premio al mejor blog de videojuegos puedes ponernos barra libre de copazos y que te la liemos en un momentico. Gracias a nuestros ilustres lectores, hemos humillado al resto conseguido la victoria por categorías en los Premios 20 Blogs. Estos fueron los pelotazos en vuestro nombre. Gracias de corazón.

El colega desviao

Escrito por en Varios - 19 octubre, 2010

Todos tenemos un colega desviao, pero para que yo llame desviao a alguien imaginaos como tiene que estar de mal. El caso es que un coleguita (de estos que asisten a mis torneos) al que el exceso de Passport con Pepsi y el Zelda le han dejado fatal, se le ha ocurrido la simpática idea de hacer un pantallazo del Mario Bros en el Excel. Copiando píxel a píxel. Celda a celda. Ole sus cojones. Además el cabrón ha elegido una captura más bien fea y sin carisma, así que lo lamentable del hecho es inversamente proporcional al valor artístico de la obra. Pero, para mí, es un héroe. Gracias a gente como él, el mundo es un lugar más habitable. O no. Tras el salto, pantallazo feo, archivo excel con troyano y tetas.

El juego del día que me sale de lo huevos (I)

Escrito por en Varios - 5 octubre, 2010

CityOne

Ya vale de tanta tontería de Tower Defense y juegos mierders, ahora me toca presentar un juego para auténticos cracks. Se trata de CityOne, un simulador de ciudades que ha lanzado IBM como simple excusa para promocionar sus servicios de IT. Se trata de una especie de SimCity pero para gente lista en vez de para niñas, en el que te encontrarás con una urbe ya formada con sus propios problemas de gestión y rendimiento.

Panasonic vuelve a la carga con una nueva consola portátil

Escrito por en Noticias - 5 octubre, 2010

Si cuando escuchas la marca 3DO no te da el jajejijoju, es que tienes poco background videojueguil. El caso es que Panasonic, los padres de esa aberración que acabó en fracaso absoluto, vuelven a la carga con una consola portátil llamada Jungle. Se trata de un dispositivo enfocado únicamente al juego online, en un intento por llevarse un bocado de la tarta que Apple se está merendando con el IPhone. Tiene teclado, funciona con Linux, tiene enchufe HDMI y poco más puedo decirte porque no lo entiendo. El primer juego disponible será el MMO de Battlestar Galáctica, esa serie que todos deberíais ver, lo que me induce a pensar que su catálogo estará formado por juegos de navegador/flash/¿gratuitos?. Si la gente se vuelve loca plantando patatas con el Facebook, no es mala idea tratar de introducir un dispositivo portátil que les facilite su acceso en cualquier momento y lugar. Ah no, que se llama IPhone y ya existe. Ah, pues nada, no he dicho nada. Un abrazo y suerte.

Visto aquí

Informe anual Adese sobre el estado de los videojuegos en España

Escrito por en Artículos - 30 septiembre, 2010

informe adese

Hola chinchetillas, hoy toca diversión a raudales. El pasado 22 de Septiembre se presentó en Madrid el anuario 2009 de Adese (Asociación de Distribuidores y Editores de Software de Entretenimiento) en el que se presentas los numeritos, las estadísticas y se chupan las pollas esporádicamente los mandamases de la industria, y allí me presenté con mi buen hamijo el Mono Serio. Después de estudiar un poco el informe, os traigo los datos y las reflexiones que más me llaman la atención, por aquello de que si tenemos que decir gilipolleces, las digamos con conocimiento. Por supuesto no fue nada ni chulo ni divertido porque… ¿por qué ir a presentaciones de videojuegos donde te traten como a un rey y te lleven a hacer paintball pudiendo asistir a una conferencia sin azafatas ni tetas sólo con gente de traje y corbata y, además, en un sitio más casposo-jincho y con un menú peor que el año pasado? Porque Carca es un Ilustre, y no se va a hacer tontadas de niñatos, sino a escuchar cómo lloran los peces gordos, que es EPIC a la vez que humillante. Esto es representativo del estado actual de la industria en España.

¿Qué careto pones cuando te vicias?

Escrito por en Varios - 27 septiembre, 2010

Vice Magazine es una revista gratuita que no sé si odio a muerte o quiero con locura. Lo bueno es que hacen reseñas de cosas underground y modernas que a veces molan, y lo malo es que normalmente está llena de frikis que dan mucho asco. El caso es que si eres de los que salen de una sesión de drum&bass y vas de after de gente cool, que significa alargar la noche hasta 14:00 del día siguiente  tomando cañas en un bar de viejos del centro, liándola parda con una pandilla de gente que no sueles conocer pero que van hasta arriba de todo menos de Nesquik e intentando congeniar con los puretas que bajan a desayunar a las 9:00 y no entienden qué hace un montón de chavales con gafas sin cristales y dilataciones en las orejas echando unos vinitos en su tasca de siempre, es posible que te guste. Este mes trae una editorial de moda bastante original que fotografía a los modelos echando unos vicios a ver qué cara ponen, y se me ha ocurrido que sería divertido, si tienes huevos claro, que postees en los comentarios la cara que pones tú. Yo iba a poner la de Andresito, pero como sé que no os apetece verle otra vez en calzoncillos, pues paso. Espero vuestros jetos y las gilipolleces que se os ocurra, claro.

Anuncios Pixelilustrados #1

Escrito por en Varios - 23 septiembre, 2010

Hoy vuelvo con una nueva sección que me he inventado esta mañana en el tigre. Como de costumbre, no le he dicho nada a mis compañeros, así que si no os gusta, os jodéis que ya está publicada. Como de videojuegos no se demasiado pero de marketing un rato largo, se me ha ocurrido crear una serie de anuncios con el sello ilustre, creatividades que estoy convencido que funcionarían vendiendo producto como cobetes, además de emocionar y ser graciosas. Esta es mi primera aportación, y como genio del marketing que soy, está de puta madre. Y si no te gusta, no es que yo haya fallado, es que tú no eres Target. Y el primer videojuego afortunado ha sido…

Undercroft, RPG noventero gratis

Escrito por en Noticias - 17 septiembre, 2010


Entre el mercadillo medieval, el humbli indi bundi, las ofertas locas y nosecuantas mierdas más, Andresito quiere arruinaos a mitad de mes. Claro, como él es prostituto de alto standing, no le importa gastar a cholón por todos lados. Pero para los que no tenemos tu físico privilegiado y nos tenemos que levantar a las 7 todos los días la cosa no es tan fácil, cabronazo. Menos mal que aquí está el tío Carca y os informa que desde ya podéis descargaos Undercroft, un RPG estilo 90´s de esos que tanto nos gustan y que podéis difrutar por razonable precio de 0€. No se qué tal estará, pero es el típico RPG por turnos en primera persona y, por lo poco que he jugado, puedes elegir entre un montón de personajes como magos, paladines, abuelas, una señora adorable y una gordaca con cara de irlandesa. TRUSTORY. Sólo para tu IPhone (muahahaha qué putada que no tienes)

Análisis: Halo: Reach

Escrito por en Análisis - 15 septiembre, 2010

Halo Reach. A mí me da gustirrinín de decirlo. Dilo así con la boca abierta: REEEEEEEEAAAACH. Y si eres un ejecutivo de X Box di RIIIIIIIIIIIIIICH. El acontecimiento más esperado desde el remake de Karate Kid por fin está en nuestras flamantes consolas, y ya no tenemos que preocuparnos de otras necesidades secundarias como cagar o follar, porque este juego es todo lo que necesitamos en nuestras grises vidas pre-haloeach. El juego me ha llegado hace un par de horas y ya me lo he pasado y le he dado un tiento al multiplayer, así que os traigo amor incondicional en forma de análisis. Va por ti, Maicrosoft.

Kingdom Conquest, el nuevo MMO/RTS/Card-Battling/Dungeon-Crawler de SEGA

Escrito por en Noticias - 14 septiembre, 2010

Echando un vistacillo a touchArcade, me encuentro con este juego que se presentó en el SEEEEGAAAA Games Day y del que no tenía conocimiento. Como no hay mucho más que una nota de prensa, os la resumo al estilo vidaextra y ya veremos si termina tan bien como pinta. Básicamente se trata de un MMO gratuito en el que te pondrás en la piel de un aspirante genérico a un trono genérico de un genérico reino fantástico, que para conseguir su empeño deberá establecer alianzas estratégicas (a favor y en contra) de otros jugadores. La gracia es que la dinámica de juego aúna muchos de los géneros que nos la ponen tiesa, así que merece la pena echarle un vistazo más profundo. ADVERTENCIA: Después de darle a más no vas a ver tetacas, que nos conocemos, así que si realmente no te interesa la info ni entres.

Tokyo Jungle camino del GOTY

Escrito por en Noticias - 7 septiembre, 2010


Tokyo Jungle es un nuevo proyecto de la desarrolladora C.A.M.P!, un proyecto de Sony creado en 2008 para dar salida a ideas que no se sabe muy bien si son geniales o son una gilipollez. En este juego, los humanos han desaparecido repentinamente de la tierra y deberemos controlar a diversas especies animales en distintas misiones para ir descubriendo por qué nos hemos esfumado los humanitos de bien. ¿Tentador? A mi, realmente, me interesaba una mierda. Hasta que he visto ESTA CAPTURA. (dale a más, coñe)

Duke Nukem Forever: El culebrón paso a paso

Escrito por en Artículos - 7 septiembre, 2010


Duke Nukem Forever tiene la misma credibilidad que la izquierda abertzale, así que la noticia de (esta vez sí) su publicación en 2011 hay que cogerla con pinzas. Parece ser que el juego está acabado y Gearbox está corrigiendo los bugs, pero hasta que no vea el análisis numérico en la Marystation, mi web de confianza, no me lo creo. De hecho, hay muchas posibilidades de que se den cuenta que es un juego desfasado y que sólo comprarán los más viejunos (ya que Duke no es un personaje que seduzca a las nuevas generaciones, las que hacen caja) y decidan cancelar su lanzamiento por no invertir en el marketing, que bastante pasta han perdido ya. O quizás toda la leyenda de DNF lo convierta en un éxito. Sea como fuere, aquí tenéis un repaso ilustre por toda la evolución del proyecto. DNF, jodiendo tus ilusiones desde 1997.

Prueba Unreal Engine 3 en tu iPhone ¡YA!

Escrito por en Noticias - 2 septiembre, 2010

En EPI somos un poco partidistas con este tema, lo admitimos. Pero que la PSP está muerta tienes que admitirlo tú. Epic Games presentó ayer en la keynote de Apple su Project Sword, una exclusiva para la máquina de la manzana que usa el archiconocido y amado Unreal Engine 3. Aunque está sin acabar, acaba de poner a disposición de todos los usuarios una demo técnica llamada Epic Citadel, que puedes descargar de gratih a la de ya AQUÍ y AQUÍ.