Archivo del Autor: John Carca

Sobre John Carca...

¿De verdad quieres leer todos mis artículos seguidos? ¿Tú eres masoca? Menos mal que soy un vago y escribo poco. Tuitol: @johncarca

¿Cuánto cuesta crear un videojuego?

Escrito por en Artículos - 8 febrero, 2011

cuanto cuesta crear un videojuego

Malditos perroflautas, todo el día os estáis quejando de que los videojuegos son caros y ni siquiera sabéis el dineral que cuesta hacerlos. En realidad las editoras arriesgan el culo invirtiendo para que tú puedas echarte tus partidacas agustísimo en vez de bajar al parque a hacer amigos. Eso es algo que no sabéis agradecer, sólo os gusta lloriquear y piratear porque 60 pavos por un juego os parece demasiado. Os voy a enseñar en qué se va el dinero del precio, muertosdehambre.

El juego del jueves: Duty Calls

Escrito por en Noticias - 3 febrero, 2011

Vale, llego tarde. Llego un día más tarde que los ajarianos, y eso es lo que más me jode. Pero este viral me parece tan LOL que no puedo no hacerme eco como buen marketiniano que soy. Los chicos de People can Fly han creado un juego parodia gratuito en el que se mofan del buque insignia de Activision. El hilarante comienzo «Your mision blah blah blah secret base blah blah…» o la inclusión, entre sus características, de la «Duty Vision™ » que «slows down the action so you can unload a storm of bullets», parecen destinadas a abrir un hueco en nuestros corazones para el inminente Bulletstorm. Reírse de la mediocridad ajena es algo que en EPI sabemos agradecer. Lo puedes descargar gratis AQUÍ, pero con este video lo ves todo y no hace falta que gastes tu precioso tiempo.

El analista John Carca pronostica el fracaso de la nueva PSP 2. O no.

Escrito por en Artículos - 28 enero, 2011

Venga, va, que hablamos de la PSP 2 (dígase NGP) porque si no reventáis. El mundillo lleva meses especulando con la salida del nuevo juguete de Sony, haciendo cábalas sobre cómo iban a afrontar el nuevo modelo de mercado que Apple domina, preguntándose si seguirían apostando por la tecnología o por la innovación como hace Nintendo. Por ahora no tenemos demasiada información al respecto, pero lo que sí podemos asegurar es que la máquina que han presentado es un pepino como una casa de grande. De grande, literalmente.

Gameplay de Dead Space para iPhone

Escrito por en Varios - 19 enero, 2011

En EPI, todo lo que tenga que ver con IPhone y con Dead Space va a misa ortodoxa, así que os vamos a dar el coñazo con este lanzamiento lo que no esta escrito. El port para nuestro juguete de Apple favorito enseña los dientes por primera vez, y he de admitir que me gusta lo que veo. Si fueran tetas, me gustaría más, pero esto también mola. Parece que la experiencia Dead Space va a estar bien trasladada a portátil, con su característico control, ambientación y música de hacerse caquita. Me da que será un título más asequible que el original (cosa que vaticino también para el 2) aunque eso tampoco está mal, porque su hermano mayor es chungo de pelotas y para jugar en el bus como que no pega. El 25 de este mes descubriremos si cumple expectativas. Por cierto, ya sé que es un video y nosotros no solemos rebajarnos a este tipo de entradas de mierda para rellenar, pero mira la anterior que es una gilipollez del Assasins y tiene un huevo de comentarios. A disfrutarlo.

U-N-I "Donkey Kong"

Escrito por en Varios - 15 enero, 2011

Venga, un poco de ilustrismo entre este blog de melenudos panchos maiden. Y-O y Thurz lanzarán el 15 de Febrero su nuevo trabajo Kings Keep Marching en formato EP. Aquí tenéis el adelanto Donkey Kong, producido con hamor por Dibia$e, que recurre a sonidos de 8-bits sacados del propio juego de Nintendo. Pincha play y se un poco más molón. Hostia, llevo 2 meses tocándomela a dos manos… tendría que escribir un artículo o algo, no?

y si lo quieres ocupando espacio en tu C: DESCARGA

Homenaje a nuestro peor juego favorito

Escrito por en Artículos - 29 diciembre, 2010

Ay ese juego malo. Ese juego patético. Ese juego que la crítica y tus colegas pegan con un moco debajo de la silla para que nadie lo vea. Ese es el juego que tantas horas de diversión te ha dado. Hoy quiero hacer un sentido homenaje a aquellos juegos que, independientemente de su calidad, supieron divertirnos como pocos AAA han hecho, a pesar de todos sus fallos y despropósitos. Todos tenemos alguno, y ya es hora de dejar de esconderlos para devolverles un poco de ese hamor que ellos nos dieron con toda su buena fe y su mala programación. Perdonadme si hoy estoy cursi, pero es la navidad que me empequeñece los genitales. Va por ti, Daikatana.

The Witcher 2: Si lo pirateas, te meto.

Escrito por en Noticias - 23 noviembre, 2010

O algo así dicen los chicos de CD Projekt, desarrolladores del juego. El caso es que están moviendo hilos con agencias de investigación para detectar a los usuarios que se descarguen el juego vía P2P y mandarles una carta amenazadora por correo ordinario, a su propia casa: «Hey, you downloaded it illegally and right now you have to pay a fine.» Esto, por supuesto, sólo podrán aplicarlo en ciertos países porque normalmente esta actitud mafiosa es delito en la mayoría de los sitios y, huelga decirlo, hasta que la autoridad pertinente no te condene, no estás obligado legalmente a pagar una mierda. Esto me recuerda a cuando me llamaron de un despacho de abogados amenazándome con embargarme la casa si no pagaba los 30€ de factura de ADSL que debía a Telefónica, por supuesto cobrados un mes después de que me diera de baja del servicio y no dispusiera de tal conexión. Les dije que si querían llevarme a juicio, que lo hicieran, pero como volvieran a amenazarme (encima en falso, puesto que no podían hacer tal cosa) me presentaría en sus oficinas para ajustar cuentas personalmente con la persona encargada. No me molestaron más.

Un regalo para Andresito

Escrito por en Comunicados - 18 noviembre, 2010

Chavales, soy una buena persona. Aunque no lo parezca, en serio que lo soy, cojones. Y como soy tan buena persona, he querido hacer un bonito regalo a alguien al que le tengo mucho aprecio. Porque, queridos ilustres, le he comprado a Andresito ná menos que un maravilloso RPG para su adorado IPod Touch de penúltima generación. Que no estropee este momento el hecho de que se me haya ocurrido justo después de que inauguremos los análisis C2C. BIBA EL COMPAÑERISMO. Veamos de qué se trata…

Análisis de los análisis #1: Assasin´s Creed La Hermandad

Escrito por en Artículos - 17 noviembre, 2010

Así, a bote pronto, he leído unos cuantos análisis de las webs especializadas en videojuegos más importantes en castellano, y me han surgido algunas reflexiones. AC es una franquicia muy importante, de la que lleva pasta en publicidad detrás y suficiente peso como para que los análisis puedan quedar retenidos hasta que a la distribuidora le convenga. Esto no es algo necesariamente malo, puede ser un gesto de cortesía en pos de la planificación del lanzamiento que nadie quiere dinamitar y por supuesto tampoco nosotros. Pero, ahora, la eterna pregunta: ¿Cuanta más influencia pueden ejercer las distribuidoras? Veamos…