Archivo de la etiqueta: Xbox 360

Belén Esteban podría protagonizar Bioshock 3

Escrito por en La noticia del día - 2 septiembre, 2010

«Yo por mi hija mato. ¡¡MA-TO!!»

“La van a dejar que ni el Jorobado de Roterdán ese…”. Con tal frase para enmarcar, y al grito de “¡Arriba la Esteban!”, anunciaban ayer en Sálvame de ver ese programa la posible inclusión de Belén Esteban como personaje en la tercera entrega de Bioshock. Desde 2k Games hacen hincapié en que “todavía no hemos confirmado nada porque ahora mismo estamos en las nubes”, a lo que añaden: “lo único que os podemos decir es que la historia estará más ligada que nunca a la modificación genética y al caos que ello supuso en Rapture. Además, tenemos un cariño especial hacia Belén. Fue toda una inspiración cuando comenzamos con los diseños de este mundo”.

Impresiones: Medal of Honor (Beta Multijugador)

Escrito por en Artículos - 7 julio, 2010

“Otro día, la misma mierda.” Así comienza Call of Duty: Modern Warfare 2, ese desconocido FPS al que de vez en cuando juego más por no dejar los servidores vacíos y hacer el feo a –lo que quede de- Infinity Ward que por otra cosa… Dejando las bromas a un lado, hago mención a esa misión y a su nombre en concreto porque es exactamente lo que vivimos al entrar de lleno en el multijugador del nuevo Medal of Honor, que EA llevará a las tiendas el próximo mes de octubre. “Otro día, la misma mierda…” ¿Pero por qué? ¿Tan mal está la cosa?

Alan Wake se lleva el hostiazo del año

Escrito por en Noticias - 6 julio, 2010

Sí señor, esto es otra entrada de relleno, pero es que con este juego tengo una espinita clavada. En su día hice un análisis sin demasiada gracia que puso a parir al juego, y casi me coméis por los pies , cabronazos. Pues bien, la corroboración de que este juego es una decepción y no ha gustado al público la tienes en los 145.000 unds vendidas el primer mes. Eso es una mierda de grande como la cabeza de Kirkis. Y más para un juego que ha tenido una promoción impecable, ha costado una pastaza y nos ha tenido hypeados durante 5 años. Como contrapartida, tenemos a Red Dead Redemption que ha vendido 1.500.000 unds con mucha menos promoción, menos autobombo y mucho mejor producto, claro está. Ahora ya se puede quedar Lönqvist jugando sólo todo lo que quiera.

Mono mongolo /facepalm

Analizando Lost Planet 2

Escrito por en Análisis - 25 junio, 2010

El día a día del jugador de Lost Planet 2 no es sencillo: un día te despistas y tienes metidos en tu partida a dos completos desconocidos con los que no pretendías compartir tu tiempo, y otro te encuentras con que la jodida conexión a la red te ha tirado del Modo Campaña por un pequeño fallo y tú no habías guardado tus progresos del capítulo anterior. Es lo que ocurre cuando tienes entre manos un título que se ha olvidado completamente de que todavía existe gente que prefiere jugar sola (incluso sin IAs incompetentes, porque el juego es cooperativo sí o sí), y que no a todo el mundo le gusta estar conectado permanentemente para echar un rato manteniendo las estadísticas personales.

Por eso, mientras trataba de averiguar dónde habían metido estos de Capcom el Single Player y su historia mínima exigida (en realidad la tiene, pero como si no), y cabreado tras vivir los acontecimientos expuestos anteriormente, me decidí a llamar al Servicio de Atención al Cliente para que resolviesen todas mis dudas…

Análisis: Prison Break The Conspiracy

Escrito por en Análisis - 15 mayo, 2010

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Vamos a empezar por lo obvio: El juego de Prison Break es uno de esos títulos que tendrían que haber salido hace unos años, exactamente con la segunda temporada de la serie de TV . En ese momento, hubiese lucido un aspecto técnico decente y nuestro frikismo schofieldiano hubiese corrido un tupido velo sobre el simplote y mediocre gameplay. Sin ser un gran juego habría triunfado. Dejando a un lado este EPIC FAIL del marketing, admito que no me gusta haceos perder el tiempo ni siquiera leyendo un análisis sobre el juego más jincho de lo que va de año, así que vamos a hablar sobre lo que esos 50€ (pvp recomendado del juego) que tanto os ha costado ganar pueden ofreceos.

Análisis: Super Street Fighter IV

Escrito por en Análisis - 13 mayo, 2010

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Capcom lo ha vuelto a conseguir. No hablo de haber logrado superar la anterior entrega, que lo ha hecho, sino de volver a hacer que todos los que compramos un juego de la franquicia con miras a no gastarnos más nunca un duro en ella lo volvamos a hacer. El anuncio de SSFIV no estuvo excento de polémica. Muchos fueron los que tacharon a la compañía de sacacuartos, alegando que para añadir tres pijadas lo mejor era lanzar un contenido descargable digital y santas pascuas. Eso sí, el comprar todos los años el mismo FIFA, Pro Evolution, Call of Duty y demás capítulos de sagas interminables no es delito.

Análisis Gastronómico: Alan Wake

Escrito por en Análisis - 10 mayo, 2010

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Hoy es un día espacial. Como es el cumpleaños de Bono, he decidido hacer un análisis que no sólo es un plagio descarado a la idea de Andresito, sino que, además, rompe totalmente el código de estilo de las cabeceras utilizando la comic sans (una tipo absolutamente prohibida en la redacción, muahahaha). Todo con su dosis de Corel Draw 3 made in Carca, que sé que os encanta, chavalada. Bon appétit!

Análisis: BlazBlue: Calamity Trigger

Escrito por en Análisis - 16 abril, 2010

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Con muchísimo tiempo de retraso con respecto a las versiones de otras regiones y con su continuación a la vuelta de la esquina en el país del sol naciente nos llega por fin BlazBlue, nuevo salvador del género en el que Arc System ha puesto toda la carne en el asador para hacer de él el digno sucesor del emblemático Guilty Gear. Es hora de disfrutar de frenéticos combates a ritmo de virtuosos guitarreos, tiembla Street Fighter IV, BlazBlue ha llegado con ganas de hacer pupita.

Logros y Trofeos DE MIERDA

Escrito por en Artículos - 9 abril, 2010

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No hay duda que los Logros (en XBox360) y Trofeos (en PS3) son un invento cojonudo: gracias a ellos exprimimos un poco más los juegos que nos han costado un buen dinerito, disfrutándolos de una forma que probablemente no haríamos si no estuvieran ahí para poner a prueba nuestro talento a los mandos, además de para fardar de járcor pleyer con los colegas y en los foros. Sin embargo, hay veces que esos logros o trofeos ponen más a prueba nuestra paciencia antes que nuestras habilidades.

Análisis: Borderlands

Escrito por en Análisis - 12 marzo, 2010

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Han pasado unos cuantos meses desde su lanzamiento, pero sigue siendo uno de los títulos más apetecibles que podáis encontrar en las estanterías de vuestras tiendas favoritas. Desde El Pixel Ilustre hemos querido rendir un pequeño homenaje a Borderlands, ese inesperado compañero de juergas que ha sobrevivido a dragones, cárceles turcas y atentados terroristas, con un par de análisis firmados por mí mismo y por el ilustre hatedpig en los que queremos dejaros claro el porqué debéis dar un paseo por Pandora sí o sí. Y no nos saltéis con chorradas relacionadas con Avatar, Na’vi y penes azules, que os vemos venir…