Archivo de la etiqueta: Xbox 360

Análisis: Soul

Escrito por en Análisis - 6 julio, 2011

En El Pixel Ilustre parece que somos un poco “indiegentes”, como últimamente he leído por ahí, porque no dejamos de probar –y recomendar- títulos independientes de todas las plataformas posibles. No todos los días uno puede permitirse el lujo de pagar por algunos de los mejores títulos de la historia como Halo Reach, Gran Turismo 5 o L.A. Noire, y es por eso que de vez en cuando rescatamos interesantes juegos como el que me ocupa ahora, Soul, que podréis encontrar entre los innumerables Xbox Live Indie Games.

Half Minute Hero llega a Xbox 360

Escrito por en Noticias - 26 mayo, 2011

Half Minute Hero llega a Xbox 360

Leo en Gaf que uno de los pocos títulos molones de la siempre amada por el ilustrismo PSP ha sido anunciado para Xbox Live Arcade. Para quien no lo sepa, Half Minute Hero es una parodía del mundillo errepegero en el que controlaremos distintos personajes en diferentes pruebas personalizadas para cada uno de ellos: veremos desde el típico combate de los JRPGs a un shooter simploide o también un pequeño juego de estrategia. Lo único que debemos tener en cuesta es que solo tendremos 30 segundos para superar cada fase y ahí está la gracia del juego. El punto negativo se lo encuentro en que se han cargado el aspecto pixelado hamoroso anterior y lo han sustituido por monigotes majos pero que poco tienen que ver con el fantabuloso estilo del original. Parece ser que los desarrolladores japos no se dan cuenta del éxito de Minecraft. Pocas veces hacemos noticias para el sistema de Microsoft pero creo que la ocasión lo merece. Esperemos que haya algún modo para desbloquear la visión original ya que el disfrute aumenta gritones de veces.

Actualizo para deciros que el modo con pixelacos ya viene de serie con el nombre de Retro Mode. Si por el contrario, tenéis algún tipo de tumor cerebral y queréis jugar con los gráficos que os muestro en las imágenes tras el salto, sois más del Neo Cartoon Mode. Gracias al ilustre Roy Ramker por la info.

Impresiones: Bulletstorm

Escrito por en Artículos - 29 enero, 2011

preview bulletstorm

En unas fechas en las que muchos lo están flipando con Dead Space 2, otros tantos apuestan por lo indie con Magicka y una minoría hace maniobras propias de una peli de Catherine Zeta-Jones para probar antes que nadie Catherine, van y sacan una demo de Bulletstorm. Una puta demo de Bulletstorm. Después de ver tanta locura y lulz por píxel cuadrado en los vídeos que han colgado últimamente, ¿a quién se le ocurriría jugar a todo lo anterior? ¿Qué escoger, desmembrar estratégicamente o meter un petardo por el culo a un enemigo? ¿Lanzar hechizos o disparar ebrio a un montón de cosas borrosas que pasan por la pantalla? Yo anoche, la verdad, lo tuve bastante claro.

5 juegos con los que desearás comprar Kinect

Escrito por en Artículos - 30 diciembre, 2010

5 juegos con los que desearás comprar Kinect

Tal como hicimos hace un tiempo con la Wii Balance Board, esta vez os damos a conocer 5 títulos que conseguirán lo que creíais imposible; coger vuestro dinero y correr hacia la tienda más cercana a compraros un Kinect como si de una oferta de Steam cualquiera se tratara. Cinco juegazos con la garantía de EPI GAMES, todos con PEGI +18 porque no íbamos a escatimar con las tetazas, que aparecerán cuando menos te lo esperas y la mayoría de las veces sin venir a cuento de nada. Agarrad vuestras tarjetas de crédito porque empezamos.

¿Te gusta esta preciosidad?

Escrito por en Varios - 4 diciembre, 2010

Estoy casi seguro de que ya he hablado de este cacharro alguna vez, pero ante la duda prefiero ser un pesado a que alguien pierda la oportunidad de hacerse un regalo de navidades cojonudo. Se trata de una batería portátil para Rockband diseñada por Madcatz, que utiliza este curioso artilugio como conector principal para los cuatro tambores. No hace falta ser un hacha ni un experto en la materia para darse cuenta que, sin cables (como lo veis en la foto) parece talmente un mando de Nintendo con botones de Xbox360. Pues bien, lo interesante está en que no sólo lo parece, sino que realmente lo es. Por lo que podréis utilizarlo para jugar en Xbox360 y PC a cualquier juego arcade que no requiera gatillos, y con esa cruceta tiene pinta de ser ideal para los plataformas. Lo mejor de todo es que el cacharro cuesta menos de 12€ aquí, y algo más barato si lo combinas con otros artículos en Amazon.

Quien tiene boca se equivoca...

Escrito por en Varios - 15 octubre, 2010

En los comentarios de esta entrada sobre los cachivaches de plástico para Move hice esta arriesgada afirmación:

Mira que la única cosa buena que se me ocurre del Kinect es que por lo menos no saldrán estas polladas a la venta.

Me equivocaba. Tras el salto, el primer «accesorio» para Kinect y una prueba más que la imbecilidad humana es infinita:

El debate sobre Bioshock Infinite

Escrito por en Artículos - 12 octubre, 2010

Cuanto tiempo amigos. A pesar de no haberme pasado por aquí quiero que sepáis que os amo a todos, Yonkykong incluído, pero dejemos de lado los sentimentalismos y vamos a debatir concienzudamente que aportará el señorito Kevin Levine con esta nueva entrega de Bioshock, que de momento queda bastante lejana, pero como siempre me ha tirado un poco el rollo masoquista y tal, he comenzado a hypearme seriamente con lo que Bioshock Infinite puede regalar a los amantes del original.

Análisis: Lost in Nightmares (DLC de RE 5)

Escrito por en Análisis - 28 septiembre, 2010

Análisis Lost in Nightmares RE 5

No soy muy amigo de los DLC sacacuartos que se han dejado caer a lo largo de toda esta generación por nuestras consolas y PCs con la excusa de que “alargarían la vida de nuestros videojuegos”. Al igual que mi amigo Andresito, lo mío es esperar hasta que esas ediciones especiales que contienen todos los extras hacen su espectacular aparición en las tiendas mientras suena de fondo Money de Pink Floyd y unos cuantos se frotan las manos de alegría, porque saben que muchos fanáticos van a picar de nuevo y otros buscan adquirir su primera copia. El caso es que yo, paciente como pocos, he aguantado hasta el lanzamiento de Resident Evil 5: Gold Edition para catar de una puñetera vez Lost in Nightmares, el episodio descargable que nos pone en una situación muy parecida a la que ya viviésemos allá por el 96 con el primer título de la saga. Ahora me pregunto por qué he tardado tanto en hacerlo…

Análisis: Halo: Reach

Escrito por en Análisis - 15 septiembre, 2010

Halo Reach. A mí me da gustirrinín de decirlo. Dilo así con la boca abierta: REEEEEEEEAAAACH. Y si eres un ejecutivo de X Box di RIIIIIIIIIIIIIICH. El acontecimiento más esperado desde el remake de Karate Kid por fin está en nuestras flamantes consolas, y ya no tenemos que preocuparnos de otras necesidades secundarias como cagar o follar, porque este juego es todo lo que necesitamos en nuestras grises vidas pre-haloeach. El juego me ha llegado hace un par de horas y ya me lo he pasado y le he dado un tiento al multiplayer, así que os traigo amor incondicional en forma de análisis. Va por ti, Maicrosoft.

Impresiones de la demo de Vanquish

Escrito por en Artículos - 6 septiembre, 2010

A finales de Octubre podremos salir de dudas y ver si la expectación que el juego de Shinji Mikami ha levantado es merecida. De momento podéis descargar la demo tanto en PSN como en XBOX Live y haceros una idea de por donde van los tiros en este shooter en tercera persona japonés de Platinum Games y SEGA. Tras el primer contacto os puedo asegurar que Vanquish va a gustar mucho a todos los amantes de la acción y los cyborgs, así que si te atrae el tema sigue leyendo.