Archivo de la etiqueta: Capcom

Super Street Fighter 4 no llegará a PC por culpa de la piratería

Escrito por en Noticias - 22 septiembre, 2010

Nos enteramos gracias a Eurogamer que Capcom no sacará la última revisión del juego de Super Street Fighter 4 por culpa de los piratas que asolan las aguas del PC. Lo gracioso es que en la entrevista realizada para un medio japo, el productor Yoshinori Ono suelta algunas perlas tal que así: «「ストIII」と同じように楽しんでもらいたい,というのがコンセプトです«, «ないない。ないです(笑)» o «……ウフフ♡,ってことにしといてください(笑)«. Escalofriantes y coloridas palabras las del productor.

Si por casualidad no habéis entendido una mierda, como es mi caso, deciros que ni os molestéis en leer las declaraciones en inglés porque la manida frase de «X no llegará a PC por culpa de la piratería» empieza a estar más que desgastada. Creo que los usuarios de PC ya estamos un poco hasta el miembro de que estas cosas ocurran repetidas veces y aunque mi interés en ver SSF4 en PC es el mismo que mi interés en la liga de fútbol de Andorra, sabe mal por aquellos a los que realmente les hacía ilusión. Así que usaré mi repetido discurso cuando ocurren este tipo de declaraciones: «Miren a Blizzard amigos, mírenla».

Belén Esteban podría protagonizar Bioshock 3

Escrito por en La noticia del día - 2 septiembre, 2010

«Yo por mi hija mato. ¡¡MA-TO!!»

“La van a dejar que ni el Jorobado de Roterdán ese…”. Con tal frase para enmarcar, y al grito de “¡Arriba la Esteban!”, anunciaban ayer en Sálvame de ver ese programa la posible inclusión de Belén Esteban como personaje en la tercera entrega de Bioshock. Desde 2k Games hacen hincapié en que “todavía no hemos confirmado nada porque ahora mismo estamos en las nubes”, a lo que añaden: “lo único que os podemos decir es que la historia estará más ligada que nunca a la modificación genética y al caos que ello supuso en Rapture. Además, tenemos un cariño especial hacia Belén. Fue toda una inspiración cuando comenzamos con los diseños de este mundo”.

Matando zombies con el culete apretado

Por qué nos daba miedito Resident Evil

Escrito por en Artículos - 19 agosto, 2010

El primer Resident Evil, aparecido hace casi 15 años, supuso la creación de un nuevo género (el Survival Horror) y que todos pasáramos miedo (algunos por primera vez) con un videojuego. Muchos son los que dicen que ya no es lo mismo, que los juegos no dan canguelo. Entonces,¿por qué nos acojonábamos con el primero? A continuación, mis razones:

AVISO: SPOILERS A CASCOPORRO, pero tratándose de un juego de hace 15 años, no creo que importe.

Capcom de rebajas en la App Store

Escrito por en Varios - 22 julio, 2010

Si tenéis un iPhone, iPod Touch o iPad os recomiendo pasar por vuestra querida App Store para echarle un vistazo a los juegos de Capcom, porque lo más probable es que os llevéis una agradable sorpresa. Todos sus juegos, tanto los de Capcom Interactive como los de Capcom a secas (no me preguntéis por qué aparecen divididos) han sufrido una importante rebaja con motivo de la Comic Con que durará hasta el día 25 de este mes. Así que si queréis haceros con Dark Void Zero, analizado por mi aquí, por 0,80€; Mega Man II, en una edición deliciosa, por otros 0,80€; o Phoenix Wright, en una edición mucho más currada que la de Wiiware, por 2,40€, ya os podéis dar prisa. La página web de Capcom, con todos sus juegos, aquí.

Analizando Lost Planet 2

Escrito por en Análisis - 25 junio, 2010

El día a día del jugador de Lost Planet 2 no es sencillo: un día te despistas y tienes metidos en tu partida a dos completos desconocidos con los que no pretendías compartir tu tiempo, y otro te encuentras con que la jodida conexión a la red te ha tirado del Modo Campaña por un pequeño fallo y tú no habías guardado tus progresos del capítulo anterior. Es lo que ocurre cuando tienes entre manos un título que se ha olvidado completamente de que todavía existe gente que prefiere jugar sola (incluso sin IAs incompetentes, porque el juego es cooperativo sí o sí), y que no a todo el mundo le gusta estar conectado permanentemente para echar un rato manteniendo las estadísticas personales.

Por eso, mientras trataba de averiguar dónde habían metido estos de Capcom el Single Player y su historia mínima exigida (en realidad la tiene, pero como si no), y cabreado tras vivir los acontecimientos expuestos anteriormente, me decidí a llamar al Servicio de Atención al Cliente para que resolviesen todas mis dudas…

Análisis: Super Street Fighter IV

Escrito por en Análisis - 13 mayo, 2010

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Capcom lo ha vuelto a conseguir. No hablo de haber logrado superar la anterior entrega, que lo ha hecho, sino de volver a hacer que todos los que compramos un juego de la franquicia con miras a no gastarnos más nunca un duro en ella lo volvamos a hacer. El anuncio de SSFIV no estuvo excento de polémica. Muchos fueron los que tacharon a la compañía de sacacuartos, alegando que para añadir tres pijadas lo mejor era lanzar un contenido descargable digital y santas pascuas. Eso sí, el comprar todos los años el mismo FIFA, Pro Evolution, Call of Duty y demás capítulos de sagas interminables no es delito.

Análisis: Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

Escrito por en Análisis - 12 abril, 2010

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Hace más de diez años que Capcom decidió llevar a algunos de los personajes más carismáticos de su universo a un enfrentamiento cara a cara en forma de puzle, con una mecánica similar a Columns o Puyo Puyo, pero que sin embargo contaba con una personalidad propia bastante interesante y entretenida. El experimento se llamó Super Puzzle Fighter y pronto se convirtió en uno de los juegos de este tipo más entretenidos que uno podía encontrar. Hace ya casi tres años que apareció esta versión descargable, pero en el Pixel Ilustre somos atemporales, y hacemos los análisis cuando nos sale de la patilla.

Análisis comparativo: Silent Hill VS Resident Evil

Escrito por en Artículos - 20 febrero, 2010

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En el Pixel no nos cansamos de inaugurar nuevas secciones. Esta vez llega el turno de los análisis comparativos, en ella queremos sentar frente a frente a aquellos juegos que bien por su naturaleza o por determinados puntos en común siempre han sido rivales naturales. Lo haremos desmenuzando cada uno de sus apartados y valorando finalmente cual es el que se lleva el gato al agua dependiendo del cómputo global. En esta primera entrega queremos enfrentar a dos referentes del género survival, quizás los dos más importantes, las primeras partes de Resident Evil y Silent Hill. Fight!

Nacimiento, auge y declive de los videojuegos de lucha

ONE VS ONE

Escrito por en Artículos - 10 febrero, 2010

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El género de lucha es todo un clásico entre los videojuegos. Desde los salones recreativos hasta las consolas de última generación, todas las plataformas han tenido entre sus juegos mas ilustres algún que otro título de hostias. No en vano, fue el género de moda en las consolas de 16 bits. Tomáoslo con calma,  corred a la nevera a por una birra y/o ganchitos y sentaos porque estáis delante del que es, posiblemente, el artículo mas largo de El Pixel Ilustre hasta la fecha…

Crossovers en videojuegos: Dios los cría y ellos se juntan

Escrito por en Artículos - 8 febrero, 2010

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Después de haber catado el notable Tatsunoko VS. Capcom uno no puede evitar echar la vista atrás para acordarse de juegos que recurrían a la efectiva y morbosa técnica de mezclar personajes de distintos universos. Desde hace bastantes años, los crossovers se han ganado un hueco importante sobre todo en el mundo del cómic, en donde super héroes pertenecientes a diferentes publicaciones han colisionado dentro de un mismo argumento. Los videojuegos tampoco son una industria ajena a este tipo de experimentos, y ya desde antiguas generaciones nos podíamos encontrar con algunos ejemplos. A continuación un breve repaso sobre el interesante mundo de los crossovers videojueguiles.

Análisis: Tatsunoko VS. Capcom: Ultimate All Stars

Escrito por en Análisis - 5 febrero, 2010

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Hace aproximádamente trece años Capcom sorprendió con un juego de lucha en 2D que quedó para siempre grabado en las retinas de los aficionados. Se trataba de X-Men VS Street Fighter, un pepino que supo mantener enganchados a miles de aficionados de la lucha ofreciendo el contraste que sólo este tipo de crossovers saben dar. Gracias a la demanda popular se fueron sucediendo secuelas y títulos similares hasta que hace diez años vió la luz Marvel Vs. Capcom 2. Desde entonces, a excepción de Street Fighter IV, la compañía no ha vuelto a meterse en berenjenales de este tipo, pero las masas y el dinero mandan, por lo que en el 2008 apareció por los recreativos del país del sol naciente un nuevo y curioso crossover: Tatsunoko VS. Capcom.

Análisis: Dark Void

Escrito por en Análisis - 27 enero, 2010

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Dark Void nos pone en la piel de William August, un piloto de la segunda guerra mundial que estrella el avión en el que viajan él y su novieta (ya sabéis, típica relación amor/odio que tanto vende) en el Triángulo de las Bermudas. Una vez allí, descubren que la humanidad ha estado controlada desde sus orígenes por una raza alienígena que actualmente está confinada en “El Vacío”, un lugar muy marrón y “next gen” al que se accede a través de un agujero en el suelo del propio Triángulo de las Bermudas. O eso es lo que he podido entender, porque la narrativa de Dark Void es tan desastrosa que enterarse de por qué disparas y a quién disparas debería ser un logro de treinta puntos.