Archivo de la Categoria: Artículos

Consejos para no sufrir (mucho) con Dark Souls

Escrito por en Artículos - 5 noviembre, 2011

Mucha gente me ha comentado que es incapaz de pasarse el Dark Souls. Les matan mucho, no saben que arma escoger, no saben qué hacer ni donde ir o, directamente, son muy malos. A lo último, no hay solución, pero a las otras cuestiones sí. El juego, como dije en mi mierda de análisis, no tiene una dificultad tan elevada, sino que castiga a los incautos. Por eso os dejo unos cuantos consejos para salir adelante. Creo que no hay ningún spoiler.

Mejor solo que mal acompañado

Escrito por en Artículos - 2 noviembre, 2011

Si os pregunto cuáles son las cosas malas que se han puesto de moda en la generación actual de videojuegos, seguramente me responderéis con unas cuantas siglas estúpidas: ¡Los DLC! ¡Los QTE! ¡El DRM!... Y sí, no os falta razón pero también existe una epidemia oculta a los ojos de los poco atentos, algo que entorpece nuestra experiencia de juego, dándonos ganas en más de una ocasión de insultar a la pantalla y arrojar los mandos al suelo de puro enfado. Me refiero a los ayudantes bobos.

1001 Video Games You Must Play Before You Die

Escrito por en Artículos - 31 octubre, 2011


Seguimos con el repaso a libros de videojuegos y en esta ocasión le toca el turno a otro recopilatorio. 1001 Video Games You Must Play Before You Die es el excesivamente largo título de un peculiar compendio de videojuegos que, como le ocurre a la versión cinematográfica del mismo libro, peca de intentar abarcar demasiado en su interior. El resultado es que hay algunos nombres que nos rechinarán excesivamente mientras vamos pasando las páginas, algo bastante normal teniendo en cuenta que bajo mi punto de vista no creo que haya más de cincuenta o cien juegos que debas jugar antes de morir. Siendo generosos.

Y si... los arcades siguieran llevando la batuta

Escrito por en Artículos - 27 octubre, 2011

Como aficionado a los videojuegos, hay pocas cosas que me den más pena que pasearme por un “salón recreativo” actual y ver que esos Templos al Píxel de mi niñez se han convertido en tómbolas donde los poligoneros consiguen peluches en forma de conejito de Playboy para impresionar a sus teñidas novias. La diferencia entre los sistemas domésticos y los arcade ya no existe y no tiene sentido ofrecer a la gente pagar más por lo mismo que puede tener en casa… Pero yo me pregunto… ¿qué pasaría si los Arcades aun fueran lo último en videojuegos?

Minecraft es tu infancia

Escrito por en Artículos - 27 octubre, 2011

Intenta pensar en las palabras que utilizarías para recomendarle Minecraft a un amigo. Sandbox. Libertad. Exploración. Supervivencia. Extracción. Construcción. Nos las sabemos de memoria y de corrido y sabemos que el juego funciona muy bien. Y aún así, cuando hablas sobre él con alguien que no sigue tan de cerca la actualidad del videojuego, no es difícil encontrarse ceños fruncidos. Sabes que si lo prueban no lo van a soltar, pero no siempre les apetece probarlo.

Amor: Shadows of the Damned

Escrito por en Artículos - 25 octubre, 2011

Shadows of the Damned
Algunos recordaréis que Galious, en su día, le dedicó un análisis bastante positivo a Shadows of the Damned. Por aquel entonces yo estaba «de baja laboral» y no escribía nada por aquí, pero eso no me impidió jugarlo y quedarme con unas ganas atroces de escribir sobre él en el blog. Así que ahora, completamente al margen de notas y demás parafernalia clásica de los análisis, voy a intentar plasmar en unos párrafos lo que siento por uno de los juegos más especiales de lo que llevamos de año. Tan especial que ni siquiera termino de comprender el por qué de este amor. Tan especial que pese a todos sus defectos yo veo un juego precioso. Tan especial que sé que esta relación no lleva a ninguna parte y aún así me da igual.

Mecánicas y mecanismos

Escrito por en Artículos - 19 octubre, 2011

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Los videojuegos son un conjunto de elementos que, bien conectados y trabajando correctamente entre sí, suelen proporcionan distintas sensaciones a los jugadores, siendo la más habitual diversión. Entre estos elementos, los más visibles o los que primero suelen llegarnos, son el apartado gráfico o la música, que apelan directamente a nuestros sentidos ofreciéndonos placer visual o sonoro de manera casi instantánea. Sin embargo, el elemento más importante no es otro que la propia mecánica del juego, a veces oculta u ofuscada entre otros parámetros del mismo, ya que será la que en última instancia nos haga disfrutar o no del mero hecho de estar sentado delante del monitor con un mando / teclado / ratón en las manos.

Grandes intros de videojuegos

Escrito por en Artículos - 12 octubre, 2011

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Sí señores, hoy es fiesta y toca uno de esos artículos ligeritos que bien nos pueden durar una mañana entera. En este caso lo que vais a encontrar tras el salto, como podéis intuir, es una selección con las que considero mejores escenas de introducción de videojuegos. Seguramente me deje alguna imperdonable por el camino, pero confío en que vosotros también aportéis vuestra introducción preferida para que todos nos podamos a reír a gusto de vuestro mal gusto.

Cuando Disney hacía juegos buenos...

Escrito por en Artículos - 7 octubre, 2011

Hubo un momento que Disney era el no va más en el ocio infantil. Un viaje a Disneylandia era el mejor plan de vacaciones que se le podía dar a un niño y las series incluidas en el Club Disney nos maravillaban los sábados por la tarde. Entonces no había canales que ofrecían 24 horas ininterrumpidas de dibujos animados ni Disney era sinónimo de virginales muchachitas cantantes que se transforman en zorrones desorejados a las tres horas de cumplir los dieciocho. En aquellos años, Disney era lo más… Y tampoco quedaba atrás en el terreno de los videojuegos.

Para todos los públicos... o no

Escrito por en Artículos - 6 octubre, 2011

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«Amnesia tiene un planteamiento enfocado a un público demasiado concreto y minoritario», decía la última línea del infame análisis que Meristation le dedicó a Amnesia: The Dark Descent. Y no lo decía en mitad del texto dentro de un párrafo normal, no; lo ponía justo al final de la crítica, incluido dentro de «lo peor» del juego, junto a que «argumentalmente no termina de explotar su potencial» y que «técnicamente podría dar mucho más de sí». Es decir, que para el portal de videojuegos número uno de España esto de que un videojuego esté enfocado a un determinado público debe ser una cosa muy mala, pero ¿realmente lo es?

Yo me arrepiento...

Escrito por en Artículos - 5 octubre, 2011

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A lo largo de nuestra triste vida como videojugadores cometemos muchos errores. Algunos nos llevan a destrozar mandos contra el suelo (hola Demon’s Souls), otros a invertir cientos de horas en poco más que chats multitudinarios con muñecos que suben de nivel (hola mayoría de MMOs gratuitos) y otros más a comprar algunos juegos que preferiríamos habernos metido por el mismísimo culo antes que pagar por ellos. En este artículo, que me sugirieron vía tumblr, voy a hablar precisamente de este último caso: de los que juegos que me han hecho arrepentirme profundamente de su compra y querer enviárselos de vuelta a sus desarrolladores dentro de una caja de cartón con una buena mierda.

Instantáneas del Gamefest

Escrito por en Artículos - 3 octubre, 2011

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El Gamefest, como sabréis los que habéis estado y podéis intuir los que sólo habéis visto fotos, ha dado para muchas mamarrachadas muy deliciosas. Aquí os traemos la prueba visual de algunas de ellas, con fotografías principalmente del señor Bruno Louviers, pero también alguna que otra colaboración espontánea. Disfrutad con ellas tanto como nosotros.