Archivo de la Categoria: Artículos

El diario de Skyrim (I)

Escrito por en Artículos - 22 noviembre, 2011


NOTA: esta serie de artículos no recogen acontecimientos de la misión principal, por lo que puedes leer sin miedo a encontrar spoilers.
Aquí estamos. Ni un día pateándome el frío suelo de Skyrim y ya me siento en la necesidad de escribir un diario recogiendo algunas de mis tribulaciones internas y peripecias varias. Es cosa de los héroes en general, que nos encanta escribirlo todo pa’ por si acaso. Sólo espero que todos esos que me gritan «dragonborn» por la calle no se enteren, no creo que me respetasen lo mismo si supiesen que cada noche me acurruco en mi saco de dormir con mi diario de piel de troll de las nieves y me pongo a abrirle el corazón a un trozo de papel. ¡Ay, cómo fluyen las palabras por estos duros y delicados dedos nórdicos!

Los mejores tráilers de videojuegos de los últimos años

Escrito por en Artículos - 22 noviembre, 2011

Los mejores tráilers de videojuegos de los últimos años
La publicidad no es un arte, pero por ahí le anda. Hacer que la gente quiera comprar cuando el dinero siempre escasea es algo que requiere de ciertas habilidades, sin duda. Pero vamos, esta entrada no busca analizar esas cosas sino que intenta recoger algunos de los mejores tráilers de videojuegos de los últimos años. He buscado aquellos vídeos que consiguen traspasar la frontera del «compra-compra» y que llegan a emocionar un poquito al espectador. Otra cosa es que sean fieles al juego y de qué trata este, claro. Dicho esto, el «artículo» fue sugerido por un anónimo en el tumblr de Andresito, así que las piedras para ellos.

Dilema moral

Escrito por en Artículos - 15 noviembre, 2011

Me considero una persona buena, de esas que ayudan a las personas que lo merecen. Soy un tío cívico: Tiro los chicles en la papelera, doy los buenos días a desconocidos y devuelvo el IVA a hacienda. En los videojuegos también procuro llevar esta tónica. Sinceramente, me siento fatal cuando elijo hacer el mal, por lo que casi siempre acabo cargando una partida anterior a la decisión inadecuada que he tomado en esos momentos en los que me da por experimentar. De hecho, si alguna vez he decidido comportarme como un maldito cabrón, ha sido porque previamente he completado el juego como la madre Teresa de Calcuta.

¿Son tan malos los Online Pass?

Escrito por en Artículos - 8 noviembre, 2011

Una de las noticias más repetidas últimamente es “Tal juegazo tendrá online pass”, algo que, ya veréis, dejará de ser noticia en breve. ¿Por qué? Porque las compañías, viendo como la batalla contra la piratería es algo que no avanza demasiado (basta ver con qué facilidad se saltan las protecciones o ver la velocidad con que las retiran al darse cuenta que son un despropósito para los que han pagado el juego) y centran sus esfuerzos contra su otra némesis: las ventas de segunda mano, algo que genera un montón de dinero pero que a ellos no les toca un céntimo… Y eso les jode y por ello se han sacado estos online pass de la manga.

Masters of Doom

Escrito por en Artículos - 7 noviembre, 2011


¿Creciste con Commander Keen, Wolfenstein o Doom? ¿Sigues pensando que John Carmack es uno de los grandes de la industria del videojuego pese a RAGE? ¿Todavía te ríes recordando aquello de «John Romero’s about to make you his bitch»? Si la respuesta a todas preguntas es afirmativa, lo más probable es que disfrutes como un maldito cerdo en celo con Masters of Doom. Si la respuesta por el contrario es negativa, es muy posible que también lo hagas, sólo que además aprenderás una lección de historia de los videojuegos cojonuda.

Consejos para no sufrir (mucho) con Dark Souls

Escrito por en Artículos - 5 noviembre, 2011

Mucha gente me ha comentado que es incapaz de pasarse el Dark Souls. Les matan mucho, no saben que arma escoger, no saben qué hacer ni donde ir o, directamente, son muy malos. A lo último, no hay solución, pero a las otras cuestiones sí. El juego, como dije en mi mierda de análisis, no tiene una dificultad tan elevada, sino que castiga a los incautos. Por eso os dejo unos cuantos consejos para salir adelante. Creo que no hay ningún spoiler.

Mejor solo que mal acompañado

Escrito por en Artículos - 2 noviembre, 2011

Si os pregunto cuáles son las cosas malas que se han puesto de moda en la generación actual de videojuegos, seguramente me responderéis con unas cuantas siglas estúpidas: ¡Los DLC! ¡Los QTE! ¡El DRM!... Y sí, no os falta razón pero también existe una epidemia oculta a los ojos de los poco atentos, algo que entorpece nuestra experiencia de juego, dándonos ganas en más de una ocasión de insultar a la pantalla y arrojar los mandos al suelo de puro enfado. Me refiero a los ayudantes bobos.

1001 Video Games You Must Play Before You Die

Escrito por en Artículos - 31 octubre, 2011


Seguimos con el repaso a libros de videojuegos y en esta ocasión le toca el turno a otro recopilatorio. 1001 Video Games You Must Play Before You Die es el excesivamente largo título de un peculiar compendio de videojuegos que, como le ocurre a la versión cinematográfica del mismo libro, peca de intentar abarcar demasiado en su interior. El resultado es que hay algunos nombres que nos rechinarán excesivamente mientras vamos pasando las páginas, algo bastante normal teniendo en cuenta que bajo mi punto de vista no creo que haya más de cincuenta o cien juegos que debas jugar antes de morir. Siendo generosos.

Y si... los arcades siguieran llevando la batuta

Escrito por en Artículos - 27 octubre, 2011

Como aficionado a los videojuegos, hay pocas cosas que me den más pena que pasearme por un “salón recreativo” actual y ver que esos Templos al Píxel de mi niñez se han convertido en tómbolas donde los poligoneros consiguen peluches en forma de conejito de Playboy para impresionar a sus teñidas novias. La diferencia entre los sistemas domésticos y los arcade ya no existe y no tiene sentido ofrecer a la gente pagar más por lo mismo que puede tener en casa… Pero yo me pregunto… ¿qué pasaría si los Arcades aun fueran lo último en videojuegos?

Minecraft es tu infancia

Escrito por en Artículos - 27 octubre, 2011

Intenta pensar en las palabras que utilizarías para recomendarle Minecraft a un amigo. Sandbox. Libertad. Exploración. Supervivencia. Extracción. Construcción. Nos las sabemos de memoria y de corrido y sabemos que el juego funciona muy bien. Y aún así, cuando hablas sobre él con alguien que no sigue tan de cerca la actualidad del videojuego, no es difícil encontrarse ceños fruncidos. Sabes que si lo prueban no lo van a soltar, pero no siempre les apetece probarlo.

Amor: Shadows of the Damned

Escrito por en Artículos - 25 octubre, 2011

Shadows of the Damned
Algunos recordaréis que Galious, en su día, le dedicó un análisis bastante positivo a Shadows of the Damned. Por aquel entonces yo estaba «de baja laboral» y no escribía nada por aquí, pero eso no me impidió jugarlo y quedarme con unas ganas atroces de escribir sobre él en el blog. Así que ahora, completamente al margen de notas y demás parafernalia clásica de los análisis, voy a intentar plasmar en unos párrafos lo que siento por uno de los juegos más especiales de lo que llevamos de año. Tan especial que ni siquiera termino de comprender el por qué de este amor. Tan especial que pese a todos sus defectos yo veo un juego precioso. Tan especial que sé que esta relación no lleva a ninguna parte y aún así me da igual.

Mecánicas y mecanismos

Escrito por en Artículos - 19 octubre, 2011

asf
Los videojuegos son un conjunto de elementos que, bien conectados y trabajando correctamente entre sí, suelen proporcionan distintas sensaciones a los jugadores, siendo la más habitual diversión. Entre estos elementos, los más visibles o los que primero suelen llegarnos, son el apartado gráfico o la música, que apelan directamente a nuestros sentidos ofreciéndonos placer visual o sonoro de manera casi instantánea. Sin embargo, el elemento más importante no es otro que la propia mecánica del juego, a veces oculta u ofuscada entre otros parámetros del mismo, ya que será la que en última instancia nos haga disfrutar o no del mero hecho de estar sentado delante del monitor con un mando / teclado / ratón en las manos.