Archivo de la Categoria: Artículos

Cómo ser Nathan Drake o morir en el intento

Escrito por en Artículos - 21 septiembre, 2012

– ¡Mamá! ¡Quiero ser como Super Mario! -Pues si sigues así hijo mío, con los genes de tu padre y demás, sólo te va a hacer falta ser del Atleti y ponerte un peto rojo.

– ¡Papi! ¡Me gustaría ser como Tommy Vercetti! -A este paso, lo más honrado que vas hacer con tu vida es manejar el monopolio de las piñas en Aluche, así que con una camisa hawaiana vas a estar perfecto.

– ¡Me he levantado con ganas de ser Nathan Drake! -Quieto ahí. Usar recortadas en España lo tienes fácil, pero moverte como un concursante de Ninja Warrior te va a costar más que las tasas de la Universidad. (Andresito ha visto unos 300 capítulos y sueña con escalar el instituto de enfrente del Piso Ilustre).

Temazos ilustres #2: The Opened Way

Escrito por en Artículos - 17 septiembre, 2012

Sabes que un videojuego es bueno cuando de todos y cada uno de sus aspectos te hace reflexionar, como es el caso de Shadow of the Colossus. Esa metáfora de la obsesión retratada a través del vacío y la inmensidad y con una jugabilidad emocional y orgánica está construida sobre su control, sus personajes y, claro, su música. Cualquier melodía se apaga al lado de The Opened Way, por su función y su significado dentro del juego.

Momentos Ilustres: Final Fantasy VII

Escrito por en Artículos - 12 septiembre, 2012

Momentos Ilustres: Final Fantasy VII

Final Fantasy VII comienza con una escena de vídeo en la que nos presenta una ciudad, Midgar, dividida en sectores muy bien diferenciados y con un enorme edificio de aspecto futurista en el centro. Acto seguido, casi sin darnos tiempo de elegir un nombre para nuestro protagonista, Barret comienza a darnos la chapa sobre la fisionomía de la ciudad, el grupo terrorista bondadoso en el que estáis alistados, y la malvada corporación —Shinra— propietaria del edificio que vimos al principio y de la única fuente de energía capaz de abastecer la ciudad. Con esta información en el saco comenzamos a poner bombas en plantas de energía, a recordar la infancia de Cloud (como para no hacerlo con las tetas de Tifa), a enfrentarnos a enemigos poderosos de Shinra, a comprar y vender productos cual mercachifle de barrio, a travestirnos… Así, hasta que pasadas unas cuatro o cinco horas (dependiendo de la prisa que nos estemos dando) decidimos que la mejor idea es dejarse de bombas en reactores e ir directos al edificio de Shinra para liarse a hostias con todo el mundo y que sea lo que dios quiera.

El Arca de Carca

Escrito por en Artículos - 11 septiembre, 2012

El Arca de Carca

Carca y Noé debaten sobre el plan mientras el ambiente empieza a humedecerse:

-Pues parece que empieza a lloviznar – Carca mira al cielo, le cae un goterón en el ojo.
-Te dije que esto de hacerse con un «cayuco» de cuarenta de eslora nos iba a venir bien con todo esto del diluvio – responde Noé.
-Estará el vecino al que se lo cambiamos por la Neo Geo Pocket trinando. Sobre todo cuando se pispe de que es una Polystation. Vale, ahora, ¿cuál es el plan Noé?

Logros y Trofeos Old School

Escrito por en Artículos - 10 septiembre, 2012

El tema de los logros y trofeos, a pesar de parecer una chorrada o una forma mas de medirse el pene en el mundo virtual, suponen el fin de las trolas de patio de colegio en plan “Si tiras 500 lanzas a la lápida en la máquina del caballero, en lugar de un Drácula sale un Frankestein, que mi primo lo ha hecho”. Hasta esta generación no teníamos marcadores de esta forma, pero durante el tiempo que llevo con esto de los jueguicos he vivido ciertos momentos que son absolutamente merecedores de un logro o trofeo como los llamamos ahora. Tras el salto, os pongo los cinco primeros que me han venido a la mente:

Final Fantasy VII, el juego que hizo llorar a Nintendo

Escrito por en Artículos - 7 septiembre, 2012

“El término ‘película interactiva’ está manchado para todos los que valoran los videojuegos ‘jugables’, pero FFVII lo clava como ningún otro título hasta ahora”. La traducción es un poco libre, pero no hace falta mucha más precisión para ver que la redacción de la Edge estaba muy despistada cuando reseñó Final Fantasy VII en octubre de 1997. ‘Película interactiva’, decían, las mismas palabras que usamos ahora nosotros para meternos con Heavy Rain.

Momentos ilustres III - Red Dead Redemption

Escrito por en Artículos - 5 septiembre, 2012

Disclaimer: quien no se haya pasado el juego no entenderá nada de este texto.

No puedo creer que esto haya acabado. Por fin. He recorrido esta tierra baldía reviviendo tiempos que ya creía olvidados, he vuelto a las andadas, he vuelto a disparar y a acabar con la vida de un hombre, de muchos; y no podía imaginar que esto tuviera fin. No hay finales buenos para los tipos como yo. Pensé que esto acabaría conmigo, que no volvería a ver a Jack ni a Abigail. Pero aquí estoy, cabalgando a casa, de vuelta. Quiero creer que de vuelta para siempre.

Los terribles Reboots de SEGA

Escrito por en Artículos - 4 septiembre, 2012

Una de las mayores tragedias en el mundo de los videojuegos fue el cese de SEGA como fabricante de consolas y su transformación en una compañía que programaba juegos para otros sistemas. Entonces fue cuando SEGA jugó la sucia carta de la nostalgia para relanzar algunas de sus viejas sagas, aprovechando así el tirón que supone un nombre conocido para los que llevaban jugando desde principios de los 90. En algunos casos se hizo bien, pero en otras el resultado fue bastante decepcionante. Y, aunque la cabecera puede sugerir lo contrario, no hablaremos de Sonic. El erizo azul lleva decepcionándonos desde 1996 con lo que no es necesario seguir echando sal en la herida. Tras el salto, los peores reboots de SEGA… además de Sonic

Temazos ilustres #1: 'Tears', por HEALTH

Escrito por en Artículos - 3 septiembre, 2012

Me he vuelto el paridor oficial de secciones de este blog. Una pena que luego no me siga nadie, pero creo que esta al menos va a gustar a nuestro Galious. ¿Qué sería de nosotros sin la música? Nada. Cada vez es un elemento más importante en los videojuegos -siempre lo ha sido, qué coño-, y he de reconocer que Rockstar sabe hacer bien su trabajo en este aspecto. Todos recordamos una canción del GTA Vice City -La vida es como las lentejas- o de Red Dead Redemption –Far Away– o de, en este caso, Max Payne 3. Tears, de Health, es un tema que queda como un guante al juego, y os voy a explicar por qué. Pulsad el play, que os pongo en situación

Baldur’s Gate Enhanced Edition y el lío con su traducción al castellano

Escrito por en Artículos - 13 agosto, 2012

Baldur's Gate Enhanced Edition y el lío con su traducción al castellano

Pongámonos un poco en situación. Baldur’s Gate es un juego que al ilustrismo le gusta. Le hemos dedicado numerosos textos y podríamos decir que nos alegró que la llamada Enhanced Edition fuera anunciada. Ahora bien, esta nueva versión está trayendo mucha cola ya que la gente de Beamdog está generando más noticias negativas que otra cosa. Las mejoras que traerá el juego no son nada del otro mundo ya que en un 90 % de los casos se trata de cosas que ya se pueden añadir al juego mediante mods, lo único es que en la Enhanced Edition no habrá falta seguir ningún tutorial para instalar estas mejoras. La cacareada nueva arena parece más bien una cosa de chiste y los nuevos personajes que añadirán me llaman tanto la atención como cualquier nueva noticia sobre Call of Duty. Entiendo que pueda sonar más que crítico con un producto que puede que no lo merezca pero que ya se hayan anunciado DLCs cuando aún no ha salido el título me toca bastante la moral. Pero basta de marear la perdiz y centrémonos en el título que acompaña al texto. ¿Veremos Baldur’s Gate Enhanced Edition en castellano? Permítanme que lo dude.

Un vistazo a Desura

Escrito por en Artículos - 10 agosto, 2012


Desde hace meses he estado compartiendo con vosotros las mejores indiegencias que he tenido la suerte de encontrarme durante mis expediciones a los rincones más turbios del mundo de los videojuegos. En una ocasión, como recordaréis, incluso os hablé de un estupendo libro llamado 250 Indie Games You Must Play que podía haceros las veces de guía de ruta para que os lanzaseis sin miedo a la aventura. En esta ocasión, sin embargo, lo que os voy a proporcionar es «la caña» para que vosotros mismos podáis pescar a partir de ahora vuestros propios juegos independientes, comentando de la manera más breve que pueda una plataforma bastante desconocida e injustamente ignorada como es Desura.

Mecánica del antihéroe

Escrito por en Artículos - 7 agosto, 2012

Jugamos de forma diferente cuando el protagonista es ‘el bueno’ y cuando es ‘el malo’. Nos comportamos distinto cuando el personaje es poderoso y cuando el personaje es débil. A veces nos obligan a manejar a un avatar de una forma concreta sólo porque es mujer Si hay alguna narración de por medio, la personalidad de los protagonistas de los videojuegos se suele entrelazar con la mecánica.

Top 5: juegos de mechacas o roboticos

Escrito por en Artículos - 30 julio, 2012

La verdad es que los robots no son santo de mi devoción, por qué negarlo, pero a lo largo de los años he catado unos cuantos jueguicos sobre engendros mecánicos que me han acabado marcando. Aquí están los que más he machacado, pasando por géneros como la estrategia por turnos, los plataformas o los geniales «bombas-saliendo-hasta-del-culo-de-tu-avatar». Muy grandes estos últimos, por cierto.