Archivo de la Categoria: Artículos

Momentos ilustres: Castlevania Lords of Shadow

Escrito por en Artículos - 16 octubre, 2012

Momentos ilustres: Castlevania Lords of Shadow

El Castlevania español tiene algo. No solo es una actualización notable de una saga que ha conseguido salir de las 2D con todo el éxito que necesitaba sino que también cuenta una historia interesante, bastante alejada — al menos al principio — de lo habitual en la saga y con un protagonista, Gabriel Belmont, que hace frente en badassery al mismísimo Shepard. Porque además de ser un tío duro, tiene una dimensión personal que el juego explica de una forma tremendamente elegante, bella y sutil. Como en este momento.

La patata y la rata de laboratorio

Escrito por en Artículos - 10 octubre, 2012

No hay mejor foto para ilustrar este post que la sonrisa cómplice de la mujer que da voz a GlaDOS y la que pone cara a Chell. El otro día me sorprendió que algunos poníais en duda un detalle de Portal 2 que me parece fundamental: que la relación de la máquina y el sujeto de pruebas va mucho más allá de la rivalidad. GlaDOS y Chell son madre e hija. Es algo que nunca se dice con rotundidad, pero hay detalles suficientes para creerlo. Para mi es una parte fundamental del juego, de la caracterización de los personajes y una razón más para decir sin vergüenza alguna que Portal 2 es el mejor videojuego jamás hecho.

Momentos ilustres V - Portal 2

Escrito por en Artículos - 9 octubre, 2012

Es imposible recuperar un solo momento de Portal 2, me cuesta separar por partes un juego que es un conjunto perfecto de todo, y entenderé que mi decisión no satisfará a todo el mundo, porque cada uno recordará con más cariño otras escenas de esta obra maestra -y ya van…- de Valve. Sin embargo, no puedo dejar de recordar un estúpido y totalmente transitorio instante que si lo analizamos dice mucho del juego en su conjunto: «La parte donde te mato».

Ilustre jacta est

Escrito por en Artículos - 9 octubre, 2012

Muchos ya habrán notado que no estamos actualizando últimamente con la frecuencia que presuntamente deberíamos. Se echan en falta los Mercadillos, las Epildoritas y los artículos con los que intentamos expresaros nuestra peculiar visión sobre el mundillo de los videojuegos. Tenéis toda la razón, últimamente no nos prodigamos con tanta asiduidad como nos gustaría. Y es en el terreno de la última oración donde aparece la cuestión que nos hacemos cada día: ¿cantidad o calidad?

Ya estamos jugando a Rocksmith

Escrito por en Artículos - 3 octubre, 2012

Si lleváis un tiempo por aquí, sabréis que en El Píxel Ilustre no somos muy amigos de los Avances, Primeras impresiones, Pre-análisis o Análisis en curso… Si no fuera porque un puñado de personas me pidió ayer por twitter que comentara mis impresiones con Rocksmith cuanto antes os tendríais que esperar hasta que publicara el correspondiente análisis para saber que me ha parecido el juego. Pero aunque vayamos de inconformistas e indiegentes en el fondo somos unos buenazos. Aquí tenéis que me ha parecido Rocksmith tras probarlo un par de horas:

New Vegas, el paraíso del RPG

Escrito por en Artículos - 2 octubre, 2012

Fallout: New Vegas

Hace ya más de un año que «escribí» mi análisis de Fallout: New Vegas. En su día me sentí incapaz de hacerle justicia y en su lugar me decanté por un modelo de análisis que todos habéis visto alguna que otra vez en esta casa, en el que sin palabras que te puedan lastrar, intentas definir de la mejor manera posible la experiencia. Hoy, sin embargo, tras haberle dedicado sesenta horas en Playstation 3 —cuando publiqué el análisis le dediqué otras cincuenta horas en PC— no solo me veo con ganas, sino en la necesidad de intentar explicar, esta vez con palabras, por qué Fallout: New Vegas es posiblemente el mejor y más puro juego de rol de esta agonizante generación. Y me da igual que os empecéis a llevar las manos a la cabeza antes de hacer clic en «leer más» o me lancéis a la cara el diez que le casqué a Skyrim. Si he sobrevivido más de cien horas en el desierto del Mojave, creo que podré soportarlo.

Raciones de Epildoritas #81

Escrito por en Artículos - 30 septiembre, 2012

Raciones de Epildorita

Hola, queridos. ¿El finde bien? Ningún fin de semana está completo sin las epildoritas, y los sabéis tan bien como yo. Por cierto, ¿vaya robo lo del Barça, no? Y vaya cachondeo lo de Neptuno y los antidisturbios. Nosotros que estamos en Madrid lo hemos vivido desde cerca y nos vamos a coser un par de disfraces de Batman y Robin para liarnos a palos en medio del tumulto, a lo Arkham Style. El problema es quién será Robin, si Andrés o yo. Yo soy más alto y no puede haber un Robin más alto que Batman, así que… Bueno, EPILDORITAS.

Impresiones: X-COM Enemy Unknown

Escrito por en Artículos - 25 septiembre, 2012

Desde que X-COM Enemy Unknown fuera anunciado me mostré un tanto alejado del fenómeno por el simple hecho de ser un fan total de la saga original aunque eso ya lo sabéis gracias al monográfico que escribí en su día y que probablemente sea de lo mejor que podáis encontrar en la red sobre X-COM (no tengo eso que llaman abuela). Esto hace que mis prejuicios hacia esta «revisión» fueran grandes y por tanto sería bastante inconsciente por mi parte hablar del título hasta que no lo pudiera catar con mis propias manos. Aún así, secretamente he leído mucho sobre el juego ya que aún con mis prejuicios y todo tenía muchas ganas de que este título viera la luz. Tenía muchas ganas de poder jugar un nuevo X-COM. Y ya lo he hecho. Aunque no estoy seguro de que esto se pueda considerar jugar ya que la demo, que ya se encuentra disponible en Steam, consta de un par de pantallas que sirven más bien de tutorial. Aún así quiero comentaros brevemente que me ha parecido.

La-Mulana es HAMOR

Escrito por en Artículos - 25 septiembre, 2012

La-Mulana es HAMOR

Tras un par de años de espera y un susto bien grande, La-Mulana desembarcó el jueves pasado en WiiWare. A estas horas ya no es noticia, pero llevo desde el viernes jugando a esa aventura y creo que una miserable nota de prensa no es suficiente para hacer justicia al que posiblemente será el último (y para muchos el único) lanzamiento interesante que habrá para WiiWare. Y, señores, hay que decir que La-Mulana me ha hecho recordar por qué me gusta esto de los videojuegos.

Cómo ser Nathan Drake o morir en el intento

Escrito por en Artículos - 21 septiembre, 2012

– ¡Mamá! ¡Quiero ser como Super Mario! -Pues si sigues así hijo mío, con los genes de tu padre y demás, sólo te va a hacer falta ser del Atleti y ponerte un peto rojo.

– ¡Papi! ¡Me gustaría ser como Tommy Vercetti! -A este paso, lo más honrado que vas hacer con tu vida es manejar el monopolio de las piñas en Aluche, así que con una camisa hawaiana vas a estar perfecto.

– ¡Me he levantado con ganas de ser Nathan Drake! -Quieto ahí. Usar recortadas en España lo tienes fácil, pero moverte como un concursante de Ninja Warrior te va a costar más que las tasas de la Universidad. (Andresito ha visto unos 300 capítulos y sueña con escalar el instituto de enfrente del Piso Ilustre).

Temazos ilustres #2: The Opened Way

Escrito por en Artículos - 17 septiembre, 2012

Sabes que un videojuego es bueno cuando de todos y cada uno de sus aspectos te hace reflexionar, como es el caso de Shadow of the Colossus. Esa metáfora de la obsesión retratada a través del vacío y la inmensidad y con una jugabilidad emocional y orgánica está construida sobre su control, sus personajes y, claro, su música. Cualquier melodía se apaga al lado de The Opened Way, por su función y su significado dentro del juego.