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Sobre hatedpig...

En el 2007 me dió por empezar un blog sobre videojuegos. Gracias a él conocí a los perturbados de Andresito y Kirkis. Esos dos cabrones movieron mucha mierda para hacer del blog lo que es hoy en día, y la pasta manda. Así que a aquí me tenéis, orgulloso de pertenecer a la ilustre familia.

Análisis: Super Street Fighter IV

Escrito por en Análisis - 13 mayo, 2010

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Capcom lo ha vuelto a conseguir. No hablo de haber logrado superar la anterior entrega, que lo ha hecho, sino de volver a hacer que todos los que compramos un juego de la franquicia con miras a no gastarnos más nunca un duro en ella lo volvamos a hacer. El anuncio de SSFIV no estuvo excento de polémica. Muchos fueron los que tacharon a la compañía de sacacuartos, alegando que para añadir tres pijadas lo mejor era lanzar un contenido descargable digital y santas pascuas. Eso sí, el comprar todos los años el mismo FIFA, Pro Evolution, Call of Duty y demás capítulos de sagas interminables no es delito.

Wagic: The Homebrew

Escrito por en Artículos - 11 mayo, 2010

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¿Hace tiempo que te desintoxicaste de esa droga llamada Magic: The Gathering pero de vez en cuando te entra el monazo?, ¿El juego de Microprose para PC se te queda corto?, ¿Te molaría tener una edición portátil?, ¿El Duels of the Planeswalker te parece un timo?. Sigue leyendo el artículo y te cambiaremos la vida.

Análisis comparativo: The Story of Thor VS Soleil

Escrito por en Análisis - 7 mayo, 2010

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A mediados de los noventa comenzaron a aterrizar en España una interesante cantidad de RPG´s para las dos consolas de 16 bit. Lo mejor de todo es que en muchos casos llegaban traducidos, y por lo general se trataba de grandes creaciones que venían a saciar la sed de los que envidiábamos la oleada de títulos de rol que aparecían por Japón. Objetivamente hablando, la consola que se llevó la palma en cuanto al género fue Super Nintendo. Lanzamientos como Zelda, Secret of Mana, Illusion of Time o Terranigma eran la ostia. Mientras, los segueros, con el rabo entre las patas, tuvimos que esperar a que llegaran dos juegos de los que todos guardamos buenos recuerdos, primero fue Soleil, y un año más tarde Story of Thor. Por fin teníamos algo que llevarnos a la boca.

Descubriendo... (XXVII)

Escrito por en Descubriendo... - 6 mayo, 2010

Sucesos inexplicables en la superficie lunar obligan a nuestro protagonista a acudir en misión de rescate e investigación para esclarecer los hechos. Astronautas desaparecidos, signos de vida extraterrestre, misteriosas instalaciones repletas de tecnología alienígena, soledad y opresión. No nos encontramos ante una entrega de Metroid aunque lo parezca, tampoco hablamos de Dead Space. Se trata de un título de menor calibre, pero no por ello menos ilustre.

Terror ochentero y videojuegos

Escrito por en Artículos - 29 abril, 2010

Desgraciadamente, el concepto de terror que se imprimía en las películas de  de los ochenta y principios de los noventa ha ido desapareciendo cada vez más, hasta llegar al punto en el que lo más similar a aquellas majestuosas grabaciones son los cuestionables remakes que se han ido estrenando estos últimos años. El boom que alcanzaron obras como Pesadilla en Elm Street, Evil Dead o La Masacre de Texas llegó a traspasar las grandes pantallas para colarse en las inmaculadas consolas domésticas de la época. De dudosa calidad la mayoría, lo cierto es que hacían las delicias de aquellos que crecimos degustando interminables sagas protagonizadas por dementes psicópatas y bichejos de variado pelaje.

Retro amor: Flashback

Escrito por en Retro Amor - 22 abril, 2010

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Cuando Paul Cuisset se puso manos a la obra con Flashback, posiblemente no era consciente de estar creando uno de los mejores juegos que jamás ha parido la industria del ocio electrónico. El título de la extinta Delphine Software, es a los videojuegos lo que Bladerunner al cine o Neuromante a la literatura. Una oda al cine futurista de finales de los 80, con una ambientación y diseño de niveles exquisitos. Si no lo conoces, te invito a que sigas leyendo para descubrir una joya que siempre debería estar presente en el recuerdo de todo jugón.

El estancamiento de los juegos de fútbol

Escrito por en Artículos - 20 abril, 2010

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Lejos quedan los tiempos de sana competencia, en los que las compañías hacían apuestas que nada tenían que ver entre sí. Se fueron sucediendo los años y a medida que pasábamos de generación aparecía un nuevo referente en el que los demás debían mirarse. Poco a poco se fue trabajando para lograr el simulador más real, el más jugable, el más vistoso… ¿y ahora qué?.

Impresiones: The Whispered World

Escrito por en Artículos - 18 abril, 2010

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Ya se encuentra disponible la demo en castellano de una de las aventuras gráficas más esperadas de este año, se trata de The Whispered World, la creación de la compañía alemana Daedalic, que nos lleva de vuelta hasta la época dorada del género para plantarnos delante de una bonita y fantástica historia en la que manejaremos a Sadwick, un triste y pesimista payaso que junto a la compañía de su oruga Spot deberá plantar cara a una dura profecía que lo coloca como el mismísimo destructor del mundo.

Clash of Heroes dará el salto a sobremesa

Escrito por en Noticias - 17 abril, 2010

Esta noticia me ha llegado al alma. Después de haberos brindado las bondades del fenomenal Might & Magic Clash of Heroes, resulta que la imprevisible Ubisoft se ha dado cuenta del potencial que esconde el título, y en un movimiento que no esperaba decidirá adaptar el juego de Nintendo DS a las consolas de sobremesa de Microsoft y Sony. El resultado, tras lo visto en capturas promete bastante. Gráficos en HD con una estética más madura y detallada, animaciones en los ataques y efectos mucho más resultones. Aunque la inclusión más interesante sin lugar a dudas será la del modo online para hasta cuatro jugadores, madre del amor vaya viciacos me esperan este verano, fecha en la cual verá la luz en los sistemas de descarga de las consolas anteriormente mencionadas. Si todavía no habéis probado la versión para DS no se a que esperáis, heroína pura.

MightMagicClashOfHeroes

Curiosamente ayer me topé en el Media Markt de mi ciudad con figuras coleccionables del juego. Son 30 ejemplares que recogen todos los héroes y tropas disponibles en el mismo. Me sorprende que un título que llegó sin hacer mucho ruido esté poco a poco haciéndose hueco entre la comunidad de jugones, respaldado sobre todo por buenas críticas y un sistema de juego interesante. Encontraréis información de las figuras coleccionables en la web oficial del juego.

Análisis: BlazBlue: Calamity Trigger

Escrito por en Análisis - 16 abril, 2010

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Con muchísimo tiempo de retraso con respecto a las versiones de otras regiones y con su continuación a la vuelta de la esquina en el país del sol naciente nos llega por fin BlazBlue, nuevo salvador del género en el que Arc System ha puesto toda la carne en el asador para hacer de él el digno sucesor del emblemático Guilty Gear. Es hora de disfrutar de frenéticos combates a ritmo de virtuosos guitarreos, tiembla Street Fighter IV, BlazBlue ha llegado con ganas de hacer pupita.

Análisis: Super Puzzle Fighter II Turbo HD Remix

Escrito por en Análisis - 12 abril, 2010

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Hace más de diez años que Capcom decidió llevar a algunos de los personajes más carismáticos de su universo a un enfrentamiento cara a cara en forma de puzle, con una mecánica similar a Columns o Puyo Puyo, pero que sin embargo contaba con una personalidad propia bastante interesante y entretenida. El experimento se llamó Super Puzzle Fighter y pronto se convirtió en uno de los juegos de este tipo más entretenidos que uno podía encontrar. Hace ya casi tres años que apareció esta versión descargable, pero en el Pixel Ilustre somos atemporales, y hacemos los análisis cuando nos sale de la patilla.

Recordando la saga Strike

Escrito por en Artículos - 8 abril, 2010

Extender una saga hasta el infinito no es cosa de hoy en día. Electronic Arts ya tenía clara la idea de que si algo destacaba y era estimulante para el público, lo propio era coger esa fórmula y llevarla lo más lejos que el mercado les dejase. Exactamente eso fue lo que paso con la saga Strike, que se inició en 1992 con Desert Strike y murió en 1999 con el último port de Nuclear Strike para Nintendo 64. Hasta hoy no hemos vuelto a saber nada de esta genial franquicia, así que es hora de mirar atrás y recordar aquellos cinco títulos.

La obsesión por el online

Escrito por en Artículos - 2 abril, 2010

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Existen géneros donde la inclusión del modo online es prácticamente obligatorio, no sólo para alargar y dar una nueva dimensión al juego, sino porque en la naturaleza del mismo palpita la experiencia multijugador o del uno contra uno. Sin embargo, a medida que nos hemos ido adentrando en esta generación, el añadir modos en línea a los lanzamientos parece que para las compañías se está volviendo poco menos que una obligación.