Archivo del Autor: hatedpig

Sobre hatedpig...

En el 2007 me dió por empezar un blog sobre videojuegos. Gracias a él conocí a los perturbados de Andresito y Kirkis. Esos dos cabrones movieron mucha mierda para hacer del blog lo que es hoy en día, y la pasta manda. Así que a aquí me tenéis, orgulloso de pertenecer a la ilustre familia.

Descubriendo... (XXVI)

Escrito por en Descubriendo... - 30 marzo, 2010

Un continente en decadencia, abandonado a su suerte por los dioses y en cuyo interior empieza a gestarse una cruenta guerra entre las cuarenta naciones que la conforman. Cuatro líderes a seleccionar con los que conquistar territorios. Batallas en tiempo real al más puro estilo Dragon Force de SEGA Saturn, opciones de gestión política, diplomacia, posibilidad de reclutar y crear alianzas, comercio y fortalecer nuestros territorios. A través del paso de los años deberemos ir formando un poderoso ejercito para salir victoriosos en…

La semana en artículos (22 al 28 de Marzo)

Escrito por en Artículos - 28 marzo, 2010

semanabanner2

Semana productiva y variadita en el Pixel, donde no nos cansamos de poner la carne en el asador para traeros artículos de todos los colores y tamaños, así que como ya viene  siendo costumbre todos los domingos, os refrescamos la memoria con todo lo que nuestro infatigable staff ha ido publicando a lo largo de estos últimos siete días.

Carreras isométricas

Escrito por en Artículos - 27 marzo, 2010

isometricabanner

Antaño, cuando los gráficos en 3D todavía parecían lejanos y las compañías buscaban un revulsivo visual, podíamos encontrar auténticas joyas del videojuego que se agarraron a un nuevo referente artístico. Aunque desde tiempos muy remotos, vacas sagradas como Knight Lore o Head Over Heels establecieron los cimientos de una nueva perspectiva para jugar, lo cierto es que este recurso se siguió explotando durante las generaciones venideras en diversos géneros. Desde los dos primeros Fallout, hasta el FIFA original del 94, muchos fueron los juegos que apostando por esta perspectiva alcanzaron excelentes críticas. Los juegos de carreras no fueron la excepción, y el transcurso de los años nos ha ido dejando títulos muy interesantes cargados de diversión.

Top 10: Shmups

Escrito por en Artículos - 25 marzo, 2010

shmupbanner3

En los comienzos de este hobby que tanto amamos y en el que tanto tiempo empleamos, existía un género capaz de acaparar la atención de todo el mundo, de reunir en los salones recreativos a decenas de jóvenes ansiosos de acción y hacerlos sentir los salvadores del mundo. Con el tiempo fueron perdiendo protagonismo en pos de nuevas experiencias más frescas y novedosas, pero en mí corazón siempre habrá un hueco para ellos. A continuación el particular top ten de shoot´m up´s de un pimpollo que en un lejano verano se enamoró de estos juegos observando largas partidas al R-Type II, bocadillo de chorizo en mano.

Primeras impresiones: Fragile

Escrito por en Artículos - 23 marzo, 2010

FRAGILEBANNER2

El próximo mes de Abril aterrizará en Wii Fragile Dreams: Farewell Ruins of the Moon, un título desarrollado por tri-Crescendo que ha levantado bastante expectación entre los usuarios de la sobremesa de Nintendo gracias a un concepto bastante atractivo y un apartado artístico especialmente mimado. En Fragile nos situaremos en un futuro devastado, donde la mayor parte de la población ha desaparecido, pero lejos de juegos post-apocalípticos como Fallout o Borderlands, Fragile ahonda en una historia más personal, donde un joven llamado Seto sigue las indicaciones de un fallecido compañero para comenzar el viaje hacia la esperanza.

Retro Amor: Shining Force II

Escrito por en Retro Amor - 18 marzo, 2010

sf2banner2

En estos días revueltos donde tanto se habla y discute sobre Final Fantasy y su último episodio, me gustaría reivindicar el que para mí es el mejor juego de rol que he tenido el placer de jugar. Shining Force II no tiene el mejor argumento, tampoco unos gráficos de escándalo, su sistema de combate nisiquiera es muy personal teniendo en cuenta que existían predecesores como Fire Emblem. Sin embargo SF2 tiene algo especial, algo que lo hace grande y que muchos lo recuerden como el primer gran juego de rol que se llevaron a la boca. Algo que quizás se haya ido difuminando con el tiempo, pero tranquilos, ya me encargo yo de volver a colocarlo donde se merece con este retro amor.

Análisis: Might & Magic Clash of Heroes

Escrito por en Análisis - 17 marzo, 2010

cohbanner

Tras la licencia Might & Magic se encuentra un extenso reguero de títulos. Algunos de ellos han tenido un merecido éxito, otros en cambio han pasado sin pena ni gloria. Clash of Heroes llega sin hacer demasiado ruido, en una etapa de relativa sequía dentro del catálogo de la Nintendo DS, y ya sabemos que del binomio Ubisoft-NDS podemos esperarnos cualquier cosa. Es por ello que mi sorpresa con COH ha sido mayúscula. Esperando encontrarme con un jueguecillo de rol sin alardes, me he encontrado con uno de los mejores títulos que he jugado últimamente en la consola. Si flipaste con Puzzle Quest o Henry Hatsworth deberías seguir leyendo.

Análisis: Bioshock 2

Escrito por en Análisis - 13 marzo, 2010

bioshock2banner1

Misión cumplida, 2K Marin lo ha conseguido. A pesar del escepticismo con el que muchos de nosotros recogíamos el anuncio de Bioshock 2, había que probarlo, volver a sumergirse en las entrañas de Rapture y comprobar si se trataba de un digno sucesor o de una simple continuación para sacar pelas. La ciudad no ha perdido ni una pizca de su encanto, y tanto la ambientación como la historia siguen siendo de lo mejor que podemos encontrar en la actual generación.

Retro Amor: Catrap

Escrito por en Retro Amor - 9 marzo, 2010

catrapbanner

También conocido como Pitman, este rompecabezas de Game Boy no obtuvo toda la fama que merecía. Si bien no era un juego que brillase por su apartado técnico ni su jugabilidad, brindaba la oportunidad de experimentar de una manera distinta el género. Con una pareja que queda semi-transformada en gato por una maldición, comienza la odisea de superar las 100 pantallas que nos ofrece Catrap, con la única ayuda del retroceso temporal y nuestra fuerza para romper bloques. Unos de los padres espirituales de Braid y un juego que merece un retro amor como dios manda.

Arcade Experience

Escrito por en Artículos - 8 marzo, 2010

arcadebanner2

Este no es uno de esos post sobre las bonitas tardes que pasábamos en los recreativos de nuestro barrio intentando ser el mejor al King of Fighters, ni tampoco ningún repaso a aquellas maravillosas máquinas arcade que tantas monedas de 25 pesetas nos hicieron quemar. Esto es un artículo en contra de los checkpoints abusivos, de los trofeos y los logros y del trato despectivo que gran parte de la prensa especializada termina haciendo hacía los juegos que llevan la experiencia arcade en el jodido ADN.

Análisis: Peggle

Escrito por en Análisis - 7 marzo, 2010

pegglebanner

Aunque hace ya unos cuantos años que Peggle se ha hecho un hueco entre los usuarios, no ha sido hasta unos pocos días atrás cuando he podido ponerle las manos encima y darme cuenta de lo entretenido que es. Una fusión entre pachinko, pinball y Puzzle Bubble cuya fórmula está aguantando muy bien el paso del tiempo y ha sido trasladada a numerosas plataformas, desde consolas y PC´s hasta móviles, pasando por los servicios de descarga de XBox 360 y PS3, que es precisamente la versión que vamos a analizar.

Análisis: Sonic & SEGA All Stars Racing

Escrito por en Análisis - 4 marzo, 2010

ANALISIS-SONIC-SEGA-KART

Después de haber jugado a la demo de PS3 y haber exprimido la versión para Wii ya se puede elaborar un veredicto con fundamento, contrastado y profesional. La nueva propuesta de SEGA en su afán por prostituir al erizo azul está teniendo opiniones muy dispares. En en Pixel Ilustre hablamos con propiedad, y es por ello que le hemos dedicado un extenso y minucioso análisis en el que dejamos entrever sus virtudes y debilidades.

Retro amor: Theme Park

Escrito por en Retro Amor - 2 marzo, 2010

themeparkbanner

Bullfrog siempre nos propuso jugar a ser dioses, a sentir en nuestras manos la responsabilidad de gestionar desde las vidas de los mortales en Populous, hasta enfermos en Theme Hospital. Todo ello sin olvidar algunos pepinacos como Syndicate, Magic Carpet o Dungeon Keeper. Pero si tuviera que quedarme con alguno de sus experimentos ese sería sin lugar a dudas ese simulador de parque de atracciones endiabladamente adictivo que fue Theme Park.