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Me gustan las películas de Dario Argento, el queso Brie y los videojuegos. De venderlos a escribir sobre ellos, y de ahí a desarrollarlos. Ahora los empiezo a odiar un poco.

Pan, indies y ferias de videojuegos

Escrito por en Artículos - 28 julio, 2016

Gamepolis es un evento nacional centrado en el sector del videojuego que acaba de celebrar su cuarta edición en el Palacio de ferias y congresos de Málaga. Con más de 30.000 visitantes en un fin de semana y una presencia mediática cada vez mayor, su amplia oferta de contenidos provoca que en en el enorme recinto se puedan ver desde pre-adolescentes bebedores de Monster capturando Rattatas a la sombra hasta puretas que se montan sus máquinas arcade mientras el crío está en clases de karate, pasando por locos de los eSports disfrazados de personajes del LoL a base de corchopan o padres que escoltan a su hija cosplayera y no comprenden muy bien qué coño está pasando. Y en medio de este cotarro están los desarrolladores indie que presentan sus juegos en el evento.

Aventuras y desventuras trasteando con hardware

Cómo montarse una Steam Box For Dummies

Escrito por en Artículos - 8 julio, 2015

Me hago pis sobre los tópicos del medio, la PC-fobia por miedo a los sobrecostes inherentes a esta exigente plataforma y el elitismo pro-antialiasing al 16x. En estos días inciertos en los que la autosuficiencia tecnológica es un arte extinto y las máquinas de vapor de Gabe Newell parecen ser la única salvación del verdadero creyente, sale rentable aplicar una filosofía de renovación de hardware que, bien planificada y basándose en el sentido común, permite tener esa máquina cipotera capaz de renderizarle dignamente el vello púbico a Geralt de Rivia. Aquí va el periplo de un humilde servidor a la hora de montarse su propia máquina para jugar, minimizar los costes de la inversión y evitar que el crío llegue al botón del power.

Dos horas felices ganseando en un campamento antártico

Camp 1: aventuras pixeladas en el culo del mundo

Escrito por en Indiegencias - 18 junio, 2015

Ya va siendo hora de salir de esa taquicárdica caja de resonancia de sueños rotos que es el E3 para volver a la cruda realidad, o al menos a esa en la que buscamos divertimentos inmediatos, tangibles y lo más económicos posibles. Camp 1 es una aventura Point and click gratuita de pixelada estética realizada con la herramienta Adventure Game Studio por unos suecos la mar de salaos que han compartido su obra de forma altruista para hacer de nuestro mundo un lugar mejor.

De roleros pajeros y supercomputadores setenteros

El origen de los videojuegos de rol

Escrito por en Artículos - 1 junio, 2015

A mediados de los 70 los flirteos con la informática a nivel doméstico eran prácticamente inexistentes, quedando relegados al ámbito académico con enormes computadoras a las que uno podía conectarse a través de terminales remotos, prácticamente limitados al sector educativo, científico y militar. De forma paralela, miles de adolescentes norteamericanos se estaban matando a pajas tras descubrir Dungeons & Dragons. Lanzado por TSR a principios de 1974, logrando vender 4.000 copias en algo menos de dos años. ¿Qué pasa entonces cuando un grupo de enratonados y testosteronados roleros tiene acceso al super computador de la universidad? Aparte de un potencial cast para otra secuela de La revancha de los novatos, lo que surge es el origen de los videojuegos de rol.

Poner antetítulos en EPI es más difícil que Spelunky

Spelunky, programación procedural y diseños inteligentes

Escrito por en Artículos - 24 abril, 2014

En el desarrollo de videojuegos siempre han existido recursos y triquiñuelas de diseño con las que agilizar tareas repetitivas que de otra forma serían un coñazo de implementar. En en el icónico Asteroids, las rocas estelares que salían de las esquinas lo hacían de forma aleatoria aunque siguieran un patrón continuado de velocidad y trayectoria que se amoldaba a una serie de parámetros para que tuviéramos alguna posibilidad de destruirlos o esquivarlos. Aunque iguales conceptualmente, los movimientos que debíamos efectuar en cada partida eran completamente diferentes.

La mejor representación virtual del rol tradicional

Aquellos mundos persistentes de Neverwinter Nights

Escrito por en Artículos - 19 marzo, 2014

El rol de papel y lápiz, el primigenio, el de comer panchitos y vestir camisetas de Megadeth, ha intentado adaptarse al mundo del ocio interactivo por muchísimas vías. Si bien los mayores éxitos al plasmar mundos virtuales se rigen por densas y envolventes campañas monojugador, el mundo de los MMORPG tuvo hace varios años una escisión mucho más pura y afín a la verdadera idiosincrasia del rol cooperativo. Hablemos de Bioware y los mundos persistentes de Neverwinter Nights.

Un texto sobre otra cosa

The Stanley Parable

Escrito por en Artículos - 31 diciembre, 2013

El ansioso lector deseaba conocer una opinión contrastada para evitar el innecesario riesgo que supone adquirir un videojuego que no cumpliera con sus expectativas. Por eso, y como cada noche, se llevó su yogurt natural de postre al dormitorio para evitar silencios incómodos en el comedor y se sentó frente al ordenador para ver si en El Pixel Ilustre había un artículo nuevo. The Stanley Parable parecía ser el enésimo juego de moda, así que la lectura le venía como anillo al dedo para conocerlo un poco mejor ahora que estaba con el bolsillo débil en estas fechas tan señaladas. Por eso, decidió continuar leyendo el párrafo siguiente.

Gauntlet estaría orgulloso de ti, hijo

Análisis: Hammerwatch

Escrito por en Análisis - 23 noviembre, 2013

Replantear una vieja fórmula de éxito y adaptarla a los tiempos que corren solo está al alcance de unos pocos como King Africa o Luis Cobos, pero en el campo del ocio electrónico estamos hartos de ver cómo se mancillan nuestros recuerdos. Gauntlet está en ese pedestal, incorrupto por muchos años que pasen y sin un claro referente que coja el testigo. Al menos hasta que de las entrañas de Steam Greenlight ha surgido Hammerwatch, una oda al buen gusto, a las mecánicas añejas de los arcades primigenios y al “un looteo más, una paja y a dormir” que tanto urge entre los fans del HeroQuest y los libritos de Elige tu propia Aventura.

El mayor desafío de Sonya Blade

Kerri Hoskins, una heroína de verdad

Escrito por en Artículos - 1 noviembre, 2013

Los auténticos campeones, los titanes del día a día, son aquellos que más allá de las oportunidades que les brinda la vida para destacar y ser reconocidos, mantienen ese espíritu frente a todos los desafíos que se les ponen por delante sean del ámbito que sean. Kerri Hoskins parecía destinada no alcanzar ese estatus. Nacida en el seno de una humilde familia de siete hermanos, pasó de ser una modelo de Playboy a encarnar al personaje femenino más icónico del universo Mortal Kombat; y de ahí, por culpa de un durísimo varapalo familiar, a convertirse en una auténtica heroína mucho más fuerte que cualquier contendiente del Outworld. Esta es su historia.

Remember Me, o mejor no

Escrito por en Análisis - 8 agosto, 2013

Los franceses son muy irregulares. Igual te inventan los crêpes que ceden París a un señor con bigote, igual te filman Alta tensión que Amelie, e igual te sacan un Flashback que un Remember Me. Al final la cosa se basa en decisiones mal tomadas y desperdiciar recursos aún teniendo buenas intenciones. En este caso, quedará siempre la incógnita de si fue Capcom la que movió los hilos para convertir el juego de Dontnod Entertainment en lo que ha acabado siendo tras más de un lustro mareando la perdiz con un desarrollo de esos de sudar mucho y plantearse hacer un Phil Fish.

Remember Me Amelie

Steam Cards: Cromos, cuchillos y devaluación

Escrito por en Artículos - 22 julio, 2013

Gabe colecciona cuchillos

Gabe Newell tiene dos churumbeles ya criados y una de sus aficiones es la de coleccionar cuchillos. Del padre, no de los hijos, malditos viciosos. Los primeros estarán todo el día dando brincos por casa pidiendo que les compren Gormitis y cromos de la liga, y el orondo magnate estará bien puesto de las chorraditas jugueteras que incentivan a sus chavales. Además, del tema de almacenar y catalogar cosas debe estar bastante curtido por aquello de tener 600 armas de filo en su oficina. Y de pronto, Valve estrena las Steam Trading Cards, su propia línea de cartas coleccionables dentro de la plataforma. ¿Casualidad? Seguramente, pero la inspiración, al igual que una erección, puede surgir al observar cosas mundanas.

Ilustres finales Vol. II

Escrito por en Artículos - 15 febrero, 2012

Enduro Racer

Mis padres no contaban cuando me regalaron por reyes la Master System con el enorme montante que costaba un videojuego, por lo que a la hora de elegir los títulos que quería, debía regirme por el abanico de posibilidades de la gama económica de Sega. 1995 leandras etiquetadas en la baja estantería de El Corte Inglés, nostalgia almidonada que me empaña las lentillas. Gracias a ello pude gozarlo con cosas como The Ninja, Secret Command o Transbot, pero sin duda, el que me hizo aprender una impepinable lección de vida fue Enduro Racer y su puto final.

Condenan a un blogger por mediocre

Escrito por en Noticias - 28 diciembre, 2011

La audiencia provincial de Logroño ha condenado a 7 años de cárcel a Daniel P.F, un internauta de 23 años acusado de incontables delitos por atentados al buen gusto, la coherencia y el rigor informativo. Al parecer, el individuo ha pasado los últimos años haciendo uso de la plataforma de publicación Wordrpess para realizar textos fraudulentos relacionados con el sector del videojuego. Práctica que incluso le llevó a recibir tratos de favor por parte de distribuidoras en forma de copias de prensa y alabanzas de dudosa credibilidad.

Rodrigo, de 19 años, ha sido durante estos últimos años uno de sus asiduos lectores, y al igual que otros tantos seguidores del acusado, han visto truncada gran parte de su infancia y madurez por culpa de la influencia que Daniel ejercía en ellos. “Yo siempre pensé que sus alabanzas hacia la saga Assassin’s Creed eran reales” afirmó la víctima, que a día de hoy incluso tenía reservada una copia de la nueva secuela y está recibiendo ayuda psicológica.

Ahora se teme por el devenir de la industria y posible repercusión a largo plazo. Aunque Daniel ha negado durante el juicio la implicación de más miembros en esta trama, las suposiciones de que estamos ante una red de manipulación a gran escala son bastante probables.