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Poner antetítulos en EPI es más difícil que Spelunky

Spelunky, programación procedural y diseños inteligentes

Escrito por en Artículos - 24 abril, 2014

En el desarrollo de videojuegos siempre han existido recursos y triquiñuelas de diseño con las que agilizar tareas repetitivas que de otra forma serían un coñazo de implementar. En en el icónico Asteroids, las rocas estelares que salían de las esquinas lo hacían de forma aleatoria aunque siguieran un patrón continuado de velocidad y trayectoria que se amoldaba a una serie de parámetros para que tuviéramos alguna posibilidad de destruirlos o esquivarlos. Aunque iguales conceptualmente, los movimientos que debíamos efectuar en cada partida eran completamente diferentes.

Space Oddity

RymdResa, un paseíto por el espacio

Escrito por en Indiegencias - 7 enero, 2014

RymdResa es un simulador de exploración espacial al que solo le falta El Danubio Azul de fondo para ser más poético: eres una nave a la deriva y con pocos recursos que busca en la inmensidad infinita del espacio un nuevo planeta que pueda servir como hogar para el ser humano. Tu única pista para cumplir tu misión: una coordenada. Lo he descubierto en Indiestatik y procedo a hablarlos de lo que hablan ellos, que el juego aún no está disponible, pero se lanzará en algún momento para PC, Mac, iPad y, ojo al parche, Wii U. Se puede manejar con dos sticks, por lo visto, y eso mola.