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Otro lunes, otro mercadillo. Así que agarraos las carteras porque tras el salto tenéis algunos pre-orders demenciales, y un especial de juegos de Wii que están en mi lista de la compra. ¡JAR!
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Otro lunes, otro mercadillo. Así que agarraos las carteras porque tras el salto tenéis algunos pre-orders demenciales, y un especial de juegos de Wii que están en mi lista de la compra. ¡JAR!
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Hace ya un año que los nipones disfrutan de Sky Crawlers para Wii, un simulador aéreo parido por los mismos creadores que están detrás de una saga ya consagrada dentro del género: Ace Combat. No sólo con este dato podemos intuir que Sky Crawlers tiene un mínimo de calidad, ya que gran parte del interés que puede tener este título gira en torno a la novela, y la posterior película de animación japonesa en la que está basado. Pronto lo tendremos en territorio Europeo de la mano de Namco Bandai, mientras, desde este ilustre blog, os adelantaremos las impresiones.
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En los enriquecedores comentarios del artículo sobre Baldur’s Gate se me pidió una lista recomendada de mods. La que os voy a poner a continuación no sé si será recomendable o no, pero por lo menos es la que yo voy a instalar cuando termine los dos o tres juegos que tengo actualmente entre manos (posiblemente instale más mods, pero estos son los indispensables). Tras el salto tenéis la lista, descripción y enlace de descarga.
Hace un par de noches, mientras me tomaba unas cervezas con Kirkis, PabloPein y ElRoSSo (realmente ellos bebían cerveza, yo no paso de la coca cola), este último osó decirme que el argumento de Baldur’s Gate no es mejor que el de Dragon Age. Semejante afirmación en boca de semejante personaje hizo explotar al nerd imaginativo que vive aletargado dentro de mi. Y bueno, para que andarme con más rodeos, tras el salto tenéis un análisis completo del guión de Baldur’s Gate y de por qué es una jodida novela policiaca en un escenario de fantasía medieval.
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Hace 15 años las plataformas eran sinónimo de calidad, de juego bien hecho, entretenido y que no defrauda. Hoy en día, aparte del enano gordo fontanero, poquitos son los representantes que siguen recordando al mundo la grandeza de este tipo de juegos. Al mismo tiempo empiezan a salir a la luz revisiones con nuevos gráficos de ilustres juegos del pasado, como es el caso de Toki o Rocket Knight Adventures. Esto no está mal, según como se mire, pero nada como ponerle las manos encima a los originales, por eso es el momento de reivindicar este sagrado género recordando algunos de los mejores plataformas que aparecieron en la 16 Bits de SEGA.
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Como la paz mundial es un deseo bastante difícil de cumplir y los gimnasios están muy caros como para puntarse, este año en El Pixel Ilustre hemos decidido limitarnos a pedir juegos y tumbarnos a esperar.
En esta primera edición de «Lo que esperamos de 2010», Hatedpig, Andresito y John Fucking Carca os traen sus cálidos ruegos y bellas esperanzas. Disfruten de los textos.
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Corría el año 1994 cuando en pleno apogeo de las 16 Bits la compañía Midway llevó la conversión de su exitosa recreativa hasta los hogares de miles de usuarios. Por aquel entonces NBA Jam hizo mucho ruido y uno de sus puntos fuertes fue que consiguió atraer tanto a fans del baloncesto como a jugadores que antes no se habían sentido atraídos por títulos pertenecientes a este deporte. Ahora, dieciséis años más tarde, volveremos a revivir aquellos entretenidos partidos 2 VS 2 cargados de adrenalina.
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Marcus Phoenix, el Jefe Maestro, Nathan Drake, Dante, Kratos… son nombres que instantáneamente hacen sonar una campanita en nuestra cabeza. Son los nombres de los héroes modernos, estandartes de una industria millonaria, reyes del videojuego actual, herederos de una generación de personajes que hace 20 revolucionó el mundo del ocio electrónico. Este es mi pequeño, humilde y siempre poco justo homenaje a ellos.
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Al igual que en el cine, el género del terror dentro de los videojuegos no pasa por su mejor momento, y aunque en esta generación hemos podido disfrutar del sensacional Dead Space, otras sagas consagradas como Resident Evil o Silent Hill han dado un bajón, Project Zero 4 ni se digna a aparecer por Europa, Cursed Mountain sabe a poco y Siren Blood Curse nos deja con ganas de mas.
Así que quizás sea el mejor momento para rememorar aquellos juegos y situaciones que verdaderamente os pusieron la piel de gallina. Allá voy con mi particular lista de momentos caquita.
Con la llegada de la generación de 32 Bits (PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, etc.) los juegos sufrieron un cambio drástico: de los bellos y coloridos sprites pasamos a manejar muñegotes y vehículos triangulados que se movían en un bello y poligonal mundo lleno de texturas horrendas, pero, eso sí, en tres dimensiones.
Las sagas de videojuegos tuvieron que adaptarse a esta tercera dimensión. Pocas lo consiguieron, muchas murieron en el intento y otras no levantan cabeza desde entonces.
Os describimos algunos ejemplos tras el salto
En el mundo de los videojuegos hay muchos tipos de usuarios diferentes. Algunos dirían que tantos como estrellas en el cielo o juegos malos en el catálogo de Wii. Nuevas razas de videojugadores surgen día a día, o al menos eso interpreta el ojo poco entrenado del lector común. Por suerte para vosotros, todas estas sub-especies de jugones han sido catalogadas en el ¡¡GRAN COMPENDIO DE VIDEOJUEGADORES DEL PIXEL ILUSTRE!! Así que hala, pasen, vean y disfruten.
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Daremos ya por finalizada esta trilogía de artículos donde hemos explorado esa desconocida parte del catálogo de Wii donde se intenta sacar rendimiento a ese caro periférico que es la Wii Balance Board. Al contrario que en las anteriores entregas, en esta última entrega hemos recopilado los juegos que sí creemos que valen la pena, que también los hay. Son pocos en comparación a los demás pero merecen un respeto.