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Un repaso a los juegos que salieron peor parados del salto a los 32 bits

Cuando las 3D no les sientan bien

Escrito por en Artículos - 8 enero, 2010

Con la llegada de la generación de 32 Bits (PlayStation, Sega Saturn, Nintendo 64, etc.) los juegos sufrieron un cambio drástico: de los bellos y coloridos sprites pasamos a manejar muñegotes y vehículos triangulados que se movían en un bello y poligonal mundo lleno de texturas horrendas, pero, eso sí, en tres dimensiones.

Las sagas de videojuegos tuvieron que adaptarse a esta tercera dimensión. Pocas lo consiguieron, muchas murieron en el intento y otras no levantan cabeza desde entonces.

Os describimos algunos ejemplos tras el salto

Dark Void soportará tecnología 3D en PC

Escrito por en Noticias - 8 enero, 2010

darkvoid2

Sí señores, la superior versión para PC del «shooter vertical» de Airtight Games no solo correrá en tu ordenador, sino que se podrá ver en 3D. A mi la verdad es que me la trae un poco al fresco, porque aunque probé el rollo del 3D con el King’s Bounty Armored Princess, al final soy demasiado vago para andar quitándome y poniéndome las gafitas solo para ver las cosas en relieve. Pero bueno, se probará.

Oh, casi se me olvida, las demos de las versiones inferiores para Xbox360 y PS3 las podéis encontrar en donde quiera que os bajéis esas cosas los campesinos consoleros.