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¿Un beat'em up de Doom? Por qué no.

Doom: Ultra-Violence

Escrito por en Indiegencias - 9 diciembre, 2013

Hoy os traigo una movida muy turbia. Doom: Ultra-Violence es una excentricidad que convierte Doom en un beat’em up, todo por obra y gracia del motor OpenBOR. El jugador puede elegir entre varios tipos diferentes de «doom guys» al principio de la partida: armado con la pistola, la escopeta o el lanzacohetes. Una vez escogido, será posible recorrer la mítica estación lunar disparando a todos los demonios que tengan cojones de asomar el morro. Lo mejor del asunto: en lugar del clásico agarre cuando estamos cuerpo a cuerpo, tenemos nuestra fiel sierra mecánica con la que destripar enemigos.

Doom: Fall of Mars

Escrito por en Indiegencias - 28 junio, 2013

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¿Sabéis qué ocurre si coges el Diablo original y le das una capa de pintura de Doom? Doom: Fall of Mars. Se trata de un proyecto independiente abandonado hace ya algunos años durante una fase de desarrollo muy temprana. Pero es perfectamente jugable. Y lo que es mejor, es bastante más disfrutable que muchas de las mierdas (por las que he pagado) que tengo en mi biblioteca de Steam. Así que haceos un favor y descargadlo, que son poco más de cuatro megabytes y ni siquiera necesita instalación.

Masters of Doom

Escrito por en Artículos - 7 noviembre, 2011


¿Creciste con Commander Keen, Wolfenstein o Doom? ¿Sigues pensando que John Carmack es uno de los grandes de la industria del videojuego pese a RAGE? ¿Todavía te ríes recordando aquello de «John Romero’s about to make you his bitch»? Si la respuesta a todas preguntas es afirmativa, lo más probable es que disfrutes como un maldito cerdo en celo con Masters of Doom. Si la respuesta por el contrario es negativa, es muy posible que también lo hagas, sólo que además aprenderás una lección de historia de los videojuegos cojonuda.

Acción en primera persona: Algo más que matar

Escrito por en Artículos - 15 febrero, 2010

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Es fácil darse cuenta que desde la generación anterior hay un género que predomina por encima del resto, que se encuentra un escalón por encima en cuanto a popularidad y que de paso, recoge muchas más ventas que los demás. Habéis acertado, se trata de los FPS, una categoría que está sufriendo una sobreexplotación preocupante y sin sentido, y todos sabemos como acaban estas cosas. Sucedió en su época con los matamarcianos, luego con los plataformas. ¿Alguien pensaba que esos géneros tan en alza iban a quedarse estancados en el olvido?. Los videojuegos cambian, las tendencias cambian, y los FPS también tienen que hacerlo.

Superando al Maestro

Escrito por en Artículos - 9 febrero, 2010

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En el mundo de los videojuegos los “homenajes” y copias descaradas están a la orden del día. Descubrir una fórmula exitosa suele ser el preludio para que una serie de clones del juego en cuestión invadan el mercado. Normalmente estas setas videojueguiles suelen ser de una calidad más que cuestionable, pero en contadas ocasiones el aprendiz supera al maestro y se queda con la gloria. En este artículo, como ya habréis podido adivinar, recopilaré exactamente esos casos.

Top 7 armas absurdas de John Carca

Escrito por en Artículos - 1 noviembre, 2009

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Las hay grandes, las hay pequeñas, las hay infalibles y las hay inútiles. Por supuesto estamos hablando de chorras, pero si hablásemos de armas en los videojuegos pasaría lo mismo. Respecto a estas, por encima de toldos los atributos, destaca el de la absurdez (o el absurdismo) con el que algunas cabezas pensantes del videojuego agreden a la inteligencia del bien avenido jugador. Esto me saca la hernia. Hay cientos de ideas, diseños y conceptos armamentísticos creados por auténticos retrasados mentales, psicóticos o simplemente desarrolladores pervertidos. Este es un compendio del poderío bélico más extraño y más what a fuck del mundo del software lúdico. Son 7 porque es un número molón y no se me ocurría ninguna más para soltar chorradas, pero estoy seguro que tú, que eres un listo, eres capaz de decir alguna otra con más sentido. Comenzamos tras el salto.