Como algunos recordaréis Kirkis ya habló hace un tiempo de Star Command, un juego de estrategia y gestión espacial para iOS, Android, PC y Mac, que tiene un aroma a mezcla entre XCOM y Kairosft realmente embriagador. Pues bien, ayer mismo pudimos ver el primer vídeo de casi un cuarto de hora del juego en acción (en versión portátil) y lo cierto es que tiene una pinta deliciosa. La versión para PC, además, vendrá con soporte completo para mods, de manera que no tardaremos en ver personajes y razas de Mass Effect, Star Wars, Star Trek o Firefly pululando por las cubiertas de nuestras naves. ¿Shepard y Han Solo tripulando la Serenity? Yo digo sí. Y espero que la comunidad de Star Command diga «también».
Archivo del Autor: Andresito
Double Dragon Neon es así de loco
Double Dragon Neon, un «reimaginación» (por decir algo) del clásico beat’em up de finales de los ochenta desarrollada por Wayforward, ha salido a la venta sin hacer mucho ruido así como quien no quiere la cosa. Y no lo entiendo. El juego tiene un jefazo que es una planta carnívora con dos tentáculos de los que salen una cabeza de tiburón y una cabeza de tiranosaurio. La cabeza de tiburón lanza misiles por los ojos. ¿Por qué no está todo el mundo hablando de este juego? No lo entiendo. Además, el stick derecho del mando se utiliza íntegramente para chocar esos cinco con tu compañero. En serio, ¿por qué no estáis todos jugando a esta horterada tan llena de amor? En esta casa no se actualiza una mierda porque estamos jugando a esto súper fuerte.
Sucia, le dijo la sartén a la olla
Esto que tenéis aquí arriba es la captura de uno de los últimos tweets de Gillem Caballé, gracioso profesional e integrante de la plantilla de Meristation, que en un arrebato de humor fino le ha venido a decir a Vandal.net que se han vendido al ponerle mejor nota que ellos a Resident Evil 6. Desde la cuenta oficial de twitter de Meristation, claro, no han tardado en decir que los comentarios de su redactor son «personales e intransferibles» y que ellos se desentienden de todo. Y normal. Como para no hacerlo si tenemos en cuenta que el «escándalo» de Assassin’s Creed (posiblemente uno de los más obscenos en lo que a «pucherazos» se refiere) tampoco queda tan lejos. Ya sabéis, el caso de la famosa nota menguante. Ese.
Lo verdaderamente curioso del asunto es la forma de actuar de Meristation. Es decir, un empleado suyo se ha mofado y acusado públicamente a la competencia de hacer algo de una moral bastante cuestionable, y su curso de actuación ha consistido en señalarle con el dedo y, literalmente, ofrecer «las hachas y gasolina». Hace no demasiado uno de los redactores de Destructoid (portal americano que seguramente os sonará) metió la pata hasta una profundidad similar a esta. ¿La represalia? El redactor fue expulsado. Pero claro, estamos hablando de medios serios. O medianamente serios. O yo qué sé.
New Vegas, el paraíso del RPG
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Hace ya más de un año que «escribí» mi análisis de Fallout: New Vegas. En su día me sentí incapaz de hacerle justicia y en su lugar me decanté por un modelo de análisis que todos habéis visto alguna que otra vez en esta casa, en el que sin palabras que te puedan lastrar, intentas definir de la mejor manera posible la experiencia. Hoy, sin embargo, tras haberle dedicado sesenta horas en Playstation 3 —cuando publiqué el análisis le dediqué otras cincuenta horas en PC— no solo me veo con ganas, sino en la necesidad de intentar explicar, esta vez con palabras, por qué Fallout: New Vegas es posiblemente el mejor y más puro juego de rol de esta agonizante generación. Y me da igual que os empecéis a llevar las manos a la cabeza antes de hacer clic en «leer más» o me lancéis a la cara el diez que le casqué a Skyrim. Si he sobrevivido más de cien horas en el desierto del Mojave, creo que podré soportarlo.
Yakuza 5 puede llevarse un 13/10
Como supongo que muchos sabréis, la saga Yakuza es una de mis debilidades. La tercera entrega de la franquicia se llevó un merecido y contundente 10/10 en El Pixel Ilustre por todas estas razones que expliqué en su día, y la cuarta pese a no estar al mismo nivel tampoco me desagradó demasiado. Por este motivo solo me hace falta ver el tráiler que tenéis a continuación para intuir que Yakuza 5, si todo marcha bien, será el juego del siglo y posiblemente del milenio. Es decir, tiene caza de osos, carreras de taxis a dos ruedas, combates de baile con idols japonesas, carreras de gallos con gallos dorados, Virtua Fighter 2 disponible en una recreativa, un montón de señoritas de compañía a las que conquistar, y todas las maravillas que ya incluían los anteriores. Si es que esta mierda se vende sola, por favor.
Momentos Ilustres: Final Fantasy VII
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Final Fantasy VII comienza con una escena de vídeo en la que nos presenta una ciudad, Midgar, dividida en sectores muy bien diferenciados y con un enorme edificio de aspecto futurista en el centro. Acto seguido, casi sin darnos tiempo de elegir un nombre para nuestro protagonista, Barret comienza a darnos la chapa sobre la fisionomía de la ciudad, el grupo terrorista bondadoso en el que estáis alistados, y la malvada corporación —Shinra— propietaria del edificio que vimos al principio y de la única fuente de energía capaz de abastecer la ciudad. Con esta información en el saco comenzamos a poner bombas en plantas de energía, a recordar la infancia de Cloud (como para no hacerlo con las tetas de Tifa), a enfrentarnos a enemigos poderosos de Shinra, a comprar y vender productos cual mercachifle de barrio, a travestirnos… Así, hasta que pasadas unas cuatro o cinco horas (dependiendo de la prisa que nos estemos dando) decidimos que la mejor idea es dejarse de bombas en reactores e ir directos al edificio de Shinra para liarse a hostias con todo el mundo y que sea lo que dios quiera.
Análisis: Counter Strike: Global Offensive
Steam Greenlight ya lo está petando
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Steam Greenlight, la nueva prestación de Steam que permite que cualquier usuario pueda sugerir un juego que desee ver en el catálogo del gigante de la distribución digital, ya está funcionando a toda mecha y petándolo bastante fuerte. Su funcionamiento como posiblemente sepáis es bien sencillo: le echáis un vistazo a los distintos juegos propuestos por los propios desarrolladores o los usuarios, a los que os vayan gustando les dais un «thumbs up» y a los que no todo lo contrario. Al cabo de un tiempo los juegos que más votos positivos tengan serán escogidos para formar parte del catálogo de Steam. ¿Qué ventajas tiene esto? Pues principalmente poder añadir algunos juegos independientes que de otra manera solo podían ser comprados desde su web oficial u otros medios de distribución digital a tu cuenta de Steam. Ni más ni menos.
De momento ya hay algunas cositas interesantes como Project Zomboid, McPixel, Organ Trail, Towns o Underrail, entre muchos otros. Mi sugerencia es que le echéis un buen vistazo a los «candidatos», porque podéis encontrar algunas cosas muy interesantes no ya para votar, sino para seguir hasta su página web oficial y descargar.
King of Dragon Pass llega a GOG
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Como espero que recordéis, hace unos cuantos meses os hablé de King of Dragon Pass y de lo sumamente maravilloso que es. Pues bien, parece que los señores de A-Sharp (su desarrolladora) han hecho caso a mi acoso constante en Twitter y han decidido poner su juego a la venta por fin en un servicio de descarga digital. El elegido para ello ha sido GOG, que vende el juego a cinco euros, con la banda sonora, el manual y la tarjeta de referencia en formato PDF. Por si lo habéis olvidado u os interesa, en su día le dediqué este análisis, en el que básicamente os vengo a decir que si tenéis buen gusto deberíais estar jugándolo ahora mismo (en realidad digo mucho más, pero sé que algunos sois muy vagos). Así que por lo que más queráis, haceos un favor y empezad a jugar al que creo es uno de los juegos más especiales que podéis encontrar ahora mismo en Internet.
Análisis: The Walking Dead: A New Day
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Plantear el acercamiento a este análisis, aunque no os lo creáis, me ha dado bastantes quebraderos de cabeza. The Walking Dead: A New Day es el primero de los cinco capítulos de los que se compone la aventura gráfica basada en el cómic del mismo nombre. Es decir, pese a tener un nudo y un desenlace propios, en el fondo no es más que que el planteamiento de una historia mucho mayor que la cuenta durante las poco más de dos horas que dura el episodio. Partiendo de esta base, resulta imposible valorar una gran parte del juego puesto que no sé (ni de momento sabe nadie) hasta que punto este planteamiento encaja o no con el resto de la aventura. Quizás dentro de unos meses, cuando la temporada esté completa y haya podido jugar al quinto episodio mi opinión sobre este primero cambie radicalmente, pero de momento, voy a intentar limitarme a plasmar las sensaciones que me ha provocado esta sangrienta —y gratificante— bienvenida al universo de The Walking Dead.
Black Isle vuelve... más o menos
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¿Os acordáis de Black Isle? Fue aquella compañía fundada por Feargus Urquhart en 1996 que un año más tarde desarrolló y lanzó al mercado Fallout. Posteriormente hicieron lo propio con Fallout 2, Planescape Torment, Icewind Dale y Icewind Dale 2, que quizás también os suenen de algo. Pues bien, según parece, ha vuelto. La horrible imagen de cabecera —con ese «Nameless One» de garrafón que no hace presagiar nada bueno— la he sacado directamente de su Facebook oficial, que de momento ofrece tan poca información como la página web.
Ahora bien, pese a que de primeras la noticia puede parecer buena con ese gran «nuestro objetivo siempre ha sido hacer los mejores RPGs del mundo» que puede leerse bien grande en web oficial, yo no sonreiría tan pronto. El motivo es que tanto el mencionado Feargus Urquhart como Tim Cain y Chris Avellone, posiblemente los nombres más importantes de Black Isle, están trabajando en Obsidian. Es decir, que esta resurrección espontánea de Black Isle podría no ser más que un nuevo intento de Interplay para sacar pasta, lo que inevitablemente nos llevaría a juegos sociales para Facebook con el logotipo de Black Isle delante para embaucar incautos. Esperemos que no sea así, pero tanto Brian Fargo, fundador de Interplay y antiguo presidente de la compañía; como Chris Avellone, el genio detrás de Planescape: Torment, ya se han apresurado a desmarcarse completamente de esta resurrección.
Warhammer Quest va a pasar... en iOS
Mercenary Kings a lo mejor os interesa
Hacía mucho tiempo que no hablábamos de un Kickstarter y ya iba tocando. En esta ocasión se trata de Mercenary Kings, un juego de acción y plataformas en dos dimensiones con una pinta muy de Metal Slug a lo loco, desarrollado por los señores detrás de Scott Pilgrim vs. The World: The Game y Wizorb, dos juegos estupendos que rebosan amor retro por los cuatro costados. El objetivo monetario inicial que ha planteado Tribute Games es bastante modesto, ya que con tan solo 75.000 dólares llevarían adelante en proyecto. Sin embargo, parece que para tener el juego al que realmente desean aspirar sus creadores serían necesarios 175.000, una cifra más que aceptable si tenemos en cuenta la buena pinta que tiene el vídeo de aquí abajo. La cantidad mínima para aportar, por cierto, es de 15 dólares, lo que garantiza una copia del juego cuando esté terminado en mayo de 2013 y otra de Wizorb, su último lanzamiento.