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Desde hace meses he estado compartiendo con vosotros las mejores indiegencias que he tenido la suerte de encontrarme durante mis expediciones a los rincones más turbios del mundo de los videojuegos. En una ocasión, como recordaréis, incluso os hablé de un estupendo libro llamado 250 Indie Games You Must Play que podía haceros las veces de guía de ruta para que os lanzaseis sin miedo a la aventura. En esta ocasión, sin embargo, lo que os voy a proporcionar es «la caña» para que vosotros mismos podáis pescar a partir de ahora vuestros propios juegos independientes, comentando de la manera más breve que pueda una plataforma bastante desconocida e injustamente ignorada como es Desura.
Archivo del Autor: Andresito
Hero Academy, mañana en Steam
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A estas alturas es más que probable que la mayoría de vosotros ya conozca Hero Academy, pero por si acaso lleváis unos cuantos meses viviendo debajo de una piedra, os comentaré muy rápidamente de que se trata. Hero Academy es un juego de estrategia por turnos gratuito a medio camino entre el ajedrez y Heroes of Might & Magic desarrollado por las buenas gentes de Robot Entertainment (Orcs Must Die!, Age of Empires III), en el que tendremos que medirnos a nuestros amigos en partidas multijugador (asíncrono) con el sano objetivo de reventarle la boca a todas sus unidades o romperle los dos cristales que podéis ver en la imagen de cabecera. Es un concepto bien sencillo que da lugar a enfrentamientos de no más de media hora si se jugasen de un tirón, y que resulta tan fácil de asimilar como difícil de dominar. O lo que es lo mismo, que al igual que en el ajedrez saber cómo mover las piezas es muy sencillo, lo difícil es saber cuándo mover las piezas.
Si tras ver el tráiler perteneciente a la versión para iOS que tenéis tras el salto os apetece jugar (y os apetecerá si tenéis un mínimo de buen gusto), no dudéis en retarme a través de Steam a partir de mañana, porque me encantará patearos el culo asíncronamente.
A Nation of Wind
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Sí, ya lo sé, sé que llevo unas semanas en las que tengo bastante abandonado el blog y muy a mi pesar no tengo excusa para ello. Porque me resultaría muy fácil decir eso de que «no tengo tiempo», pero lo cierto es que si puedo dedicarle seis horas a Mirror’s Edge (algo muy recomendable, por cierto), puedo dedicarle treinta minutos a lo más parecido a un hijo que he tenido nunca, que es El Pixel Ilustre. Por ese motivo a partir de hoy voy a forzarme a escribir al menos una entrada diaria, que podrá ser más o menos extensa pero reflejará siempre mi opinión o estará relacionada con algo que me ha resultado interesante. Y para empezar, este descubrimiento que he hecho hoy: A Nation of Wind.
Esto es lo que pasa si no aceptas el nuevo EULA de Steam
Me temo que no es nada que a estas alturas no sepamos todos, pero resulta descorazonador la frialdad con la que el soporte de Steam viene a decir: «si no estás de acuerdo con nuestras nuevas condiciones dile adiós a todos tus juegos rapidito». En este hilo de Reddit tenéis muchas más reacciones.
Aquí 600 amigos en el multijugador de Just Cause 2
Hace un par de meses os comenté que un grupo de titanes estaba trabajando en un mod para Just Cause 2 que le añadía un glorioso modo multijugador en el que hacer el cabra con amigos. Pues bien, pese a que la cosa todavía no está terminada, ya podemos ver de lo que es capaz la beta del mod, que en el caso del vídeo que tenéis a continuación acoge a más de seiscientos jugadores en lo que se intuye puede ser una de las experiencias multiplayer más locas de la puñetera historia. Eso sí, mucho cuidado al verlo, porque posiblemente no podáis evitar querer reinstalar el juego… si es que lo tenéis desinstalado, cosa que no debería ocurrir en ningún ordenador de bien.
Cualquier juego es mejor con gatos
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Ayer, mientras mantenía una conversación súper sesuda con una enferma mental, llegamos a la conclusión de que prácticamente cualquier videojuego sería mejor si su protagonista, en lugar de su protagonista, fuese un lindo gatito. No, no tengo ni idea de cómo comenzó la conversación, sólo sé que llegó a un punto en el que se hablaba de gatos protagonizando videojuegos, y yo, que ayer tenía la tarde muy tonta (como para no tenerla con semejantes conversaciones), quise comprobar si esta teoría era cierta. Qué queréis que os diga, tras un rato de photoshop y fotos de gatos yo digo sí.
La recomendación del día en Steam III
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Exacto, no ha habido recomendación del día II porque ayer estuve haciendo una de esas cosas que se parecen a World of Warcraft pero se hacen en la calle… vida social o algo así se llama, y no me dio tiempo más que de llegar a casa a morirme sobre el teclado. Pero bueno, os recuerdo que siempre podéis seguir el Twitter de El Pixel Ilustre en el que normalmente Kirkis recomienda ofertas. En realidad normalmente lo que hace es escribir borracho, pero entre embriaguez y embriaguez —que son muy graciosas, todo sea dicho— comenta ofertas y recomienda juegos muy malos.
La recomendación del día en Steam I
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Sí, ya sé que hoy ya es el tercer día de ofertas y que algo como esto debería haber comenzado el primer día para que tuviese más sentido, pero llevo desde el jueves jugando tan fuertemente a Civilization V: Gods & Kings que básicamente me da exactamente igual lo que ocurra fuera de las fronteras de mi imperio azteca. Dicho esto, en esta serie de textos que intentaré escribir diariamente hasta el fin de las ofertas de Steam, comentaré cuáles son a mi parecer y teniendo en cuenta los análisis escritos en el blog las mejores ofertas del día. De la misma manera, os animo como siempre a que si creéis que me dejo algo en el tintero lo señaléis en los comentarios.
Esto es Sugar Kid
Hace unas semanas os comenté que entre uno de los redactores de Videoshok, el mítico Dani Candil de Vidaextra y otro par de señores muy agradables, estaban desarrollando un videojuego sobre un terrón de azúcar que tenía que evitar el agua so pena de convertirse en una masa sanguinolenta (yo tampoco lo entiendo). Pues bien, tras un primer vídeo en el que no mostraban nada, ahora sí llegan las primeras imágenes del Sugar Kid en movimiento. Y bueno, otra cosa no, pero bonito parece bonito. ¿Y sabéis qué? El encargado de que lo sea no es otro que el señor Candil.
El tamaño no importa
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Tras ver todos los vídeos de Assassin’s Creed 3 durante el pasado E3 y quedar bastante prendado de esa América revolucionaria que Ubisoft nos ha intentado vender con tanto acierto, tomé la firme determinación de darle a la segunda entrega de Assassin’s Creed la oportunidad que su antecesor le había negado durante todos estos años por ser tan jodidamente malo. Así que sin prejuicios y con mucho tiempo por delante debido a que es verano y apenas tenemos nuevos lanzamientos que merezcan la pena, me puse a pegar brincos y cuchilladas a partes iguales con el guaperas de Ezio Auditore, que todo sea dicho no es tan guapo.
Mercadillo Ilustre Vol. 152
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Tengo una buena y una mala noticia. La buena es que le estoy robando café como un loco a Bruno Louviers, la mala es que dentro de poco se acabará, tendré que dejar de robárselo y comprar yo. Por desgracia me temo que en café no hay ofertas tan locas como las que solemos poner en el Mercadillo. O sí. Yo qué sé, llevo tanto tiempo sin hacer esto que ya no sé no me acuerdo ni en qué páginas debo mirar, así que si detectáis cosas raras por aquí abajo, como juegos de Wii o de Nintendo DS, echadle la culpa a un mago.
S.T.A.L.K.E.R. Online se va a llamar Survarium
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Vaya cosita de la que me acabo de enterar, tíos. Resulta que los antiguos miembros del equipo de desarrollo de S.T.A.L.K.E.R., que como algunos sabréis es una de mis sagas de sóters puros en primera persona más queridas, han creado un estudio llamado Vostok Games y se han puesto a desarrollar una suerte de S.T.A.L.K.E.R. Online free to play de nombre Survarium. En el socorrido FAQ oficial se puede encontrar alguna información de lo más sugerente, como que la ambientación e historia del juego beberán directamente de nuestras queridas Chernobyl y Prypiat, que el dinero real reportará algunas ventajas pero no será vital, que el motor del juego ha sido desarrollado por ellos mismos, o que el juego contará con diferentes elementos propios de los juegos de rol, como un sistema de experiencia y niveles.
Survarium tiene previsto salir a finales de 2013, aunque conociendo a estos ucranianos como los conocemos, es posible que hasta principios de 2017 no sepamos nada más del juego. Esto es así.
Final Fantasy VII vuelve a PC...
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… en exclusiva para la Square Enix Store. Así es, el secreto a gritos en forma de rumor que llevaba un par de semanas circulando por la red ha sido confirmado hoy mismo por Square Enix. Las novedades, las que ya conocíamos: partidas guardadas en la nube, sistema de logros para poder ver quién ha matado realmente a los armas Rubí y Esmeralda, y el extraño «tuneador» de personajes que no termina de cuadrar con eso de que haya logros. Además, los requisitos mínimos han subido una barbaridad con motivo, espero, de la mejora tanto en la calidad de audio como en la resolución, de lo contrario sería inexplicable necesitar un procesador de 2GHz para mover Final Fantasy VII.
Si queréis mi opinión, y sé que muchos la detestáis, el juego se venderá de forma exclusiva en la tienda de Square Enix durante un par de meses como mucho. Luego, cuando los desesperados ya lo hayamos comprado, lo pondrán en Steam para que volvamos a comprarlo. Y lo haremos. Nótese la primera persona del plural.